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2017-01-16 10:06:35


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  1. ///
  2. /// 窗体动画函数 注意:要引用System.Runtime.InteropServices;
  3. ///
  4. /// 指定产生动画的窗口的句柄
  5. /// 指定动画持续的时间
  6. /// 指定动画类型,可以是一个或多个标志的组合。
  7. ///
  8.       [DllImport("user32")]
  9.       private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
  10.       //下面是可用的常量,根据不同的动画效果声明自己需要的
  11.       private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
  12.       private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
  13.       private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
  14.       private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志该标志
  15.       private const int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
  16.       private const int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口
  17.       private const int AW_ACTIVE = 0x20000;//激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
  18.       private const int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
  19.       private const int AW_BLEND = 0x80000;//使用淡入淡出效果
  20.   
  21.   
  22.       private void FrmMsg_Load(object sender, EventArgs e)
  23.       {
  24.           int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width;
  25.           int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height;
  26.           this.Location = new Point(x, y);//设置窗体在屏幕右下角显示
  27.           AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE);
  28.       }
  29.       private void FrmMsg_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
  30.       {
  31.           AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
  32.       }

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