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分类: LINUX

2016-01-22 11:00:48

内存管理,个人感觉应该是内核里最复杂的一部分了,目前还没做这方面相关的工作,因此没打算深究,只学点皮毛,搞懂点基本原理,以便更好理解OS的其他部分吧。

1.

内核把物理页作为内存管理的基本单位(MMU以页为单位处理),体系结构不同,支持的页大小也不尽相同,大多数32位体系结构是4KB页,64位体系结构8KB页。

内核用struct page结构表示系统中的每个物理页(几个重要域)

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  1. struct page {
  2.     unsigned long flags;
  3.     atomic_t _count;
  4.     atomic_t _mapcount;
  5.     unsigned long private;
  6.     struct address_space *mapping;
  7.     pgoff_t index;
  8.     struct list_head lru;
  9.     void *virtual;
  10. };

flags:存放页的状态,比如页是不是脏的,是否被锁定在内存中等。

_count:存放页的引用计数,当计数为-1时表示当前内核并没有引用该页。检查引用计数用page_count()函数,当返回0时表示页空闲。

virtual:是页的虚拟地址,有些内存(比如高端内存)并不永久映射到内核地址空间,这时域值为NULL,需要的时候,必须动态地映射这些页。

page结构与物理页相关,该结构对页的描述只是短暂的,内核仅仅用这个数据结构来描述当前时刻相关物理页中存放的东西,目的在于描述物理内存本身,而不是其中资源。因为由于交换等原因,虚拟页可能不再和同一个page结构相关联。内核用这一结构来管理系统中所有的页,每个物理页都要分配一个这样的结构。

2.

由于硬件限制,有些页位于内存中特定的物理地址上,不能用于一些特定的任务,所以内核把页划分为不同的区(ZONE).

Linux必须处理如下两种内存缺陷引起的内存寻址问题。

a.一些硬件只能用在某些特定的内存地址来执行DMA

b.一些体系结构的内存的物理寻址范围比虚拟寻址范围大得多,这样就有一些内存不能永久地映射在内核空间上。

因为存在这些制约条件,Linux主要使用了四种区:

ZONE_DMA:这个区包含的页能用来执行DMA操作。

ZONE_DMA32:ZONE_DMA类似,该区包含的页面可用来执行DMA操作,不同之处在于这些页面只能被32位设备访问。在某些体系结构,该区比ZONE_DMA更大。

ZONE_NORMAL:这个区包含的都是能正常映射的页。

ZONE_HIGHEM: 高端内存,其中的页并不能永久地映射到内核地址空间。

区的实际使用是和体系结构相关的,某些体系结构内存在任何地址空间执行DMA都没有问题。在X86-32每个区所占页的列表如下

每个区都用struct zone表示,在定义

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  1. struct zone {
  2. unsigned long watermark[NR_WMARK];
  3. unsigned long lowmem_reserve[MAX_NR_ZONES];
  4. struct per_cpu_pageset pageset[NR_CPUS];
  5. spinlock_t lock;
  6.     struct free_area free_area[MAX_ORDER]
  7. spinlock_t lru_lock;
  8. struct zone_lru {
  9. struct list_head list;
  10. unsigned long nr_saved_scan;
  11. } lru[NR_LRU_LISTS];
  12. struct zone_reclaim_stat reclaim_stat;
  13. unsigned long pages_scanned;
  14. unsigned long flags;
  15. atomic_long_t vm_stat[NR_VM_ZONE_STAT_ITEMS];
  16. int prev_priority;
  17. unsigned int inactive_ratio;
  18. wait_queue_head_t *wait_table;
  19. unsigned long wait_table_hash_nr_entries;
  20. unsigned long wait_table_bits;
  21. struct pglist_data *zone_pgdat;
  22. unsigned long zone_start_pfn;
  23. unsigned long spanned_pages;
  24. unsigned long present_pages;
  25. const char *name;
  26. };

这个结构体很大,但是系统中只有三个区,因此,也只有三个这样的结构。几个重要域如下:

Lock域是一个自旋锁,它防止结构被并发访问,这个域只保护结构,而不保护驻留在这个区中的所有页。

watermark 数组持有该区最小值,最低和最高水位值,内核使用水位为每个内存区设置合理的内存消耗基准。该水位随空闲内存的多少而变化。

name域是一个以NULL结束的字符串表示这个区的名字,内核启动期间初始化这个值,三个区名字分别是”DMA”,”Normal” ”HighMem”

3. 获得页

内核提供的请求内存的接口,都是以页为单位,定义于
(1)

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  1. struct page * alloc_pages(gfp_t gfp_mask, unsigned int order)
  2. 分配2order(1<<order)个连续的物理页,返回一个指针,该指针指向第一个page结构体,出错返回NULL。
  3. void *page_address(struct page *page) //返回指定物理页当前所在的逻辑地址.
  4. 还可以直接调用
  5. unsigned long __get_free_pages(gfp_t gfp_mask, unsigned int order);
  6. 如果只需要申请一个页,可以用
  7. struct page *alloc_page(gfp_t gfp_mask);
  8. unsigned long __get_free_page(gfp_t gfp_mask);//这两个函数功能与上面相同,只是order值为0.

(2)如果需要让返回的页内容全为0,用这个函数

unsigned long get_zeroed_page(gfp_t gfp_mask) ;//分配返回一个页,逻辑地址,并且内容全清零

底层分配页方法列表:



(3)释放页

释放页内存函数:

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  1. void __free_pages(struct page *page, unsigned int order)
  2. void free_pages(unsigned long addr, unsigned int order)
  3. void free_page(unsigned long addr);

分别与上述分配函数配套使用,释放页要谨慎,只能释放属于你的页。错误释放,容易导致系统崩溃。

分配内存应该做错误检查,若失败,应该做相应处理;在程序开始就先进行内存分配是有意义的。

4. kmalloc()

用来获得以字节为单位的一块内存,所分配内存在物理上是连续的,在定义

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  1. void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags);

gfp_mask标志,可分为三类:行为修饰符、区修饰符、类型

(1).行为修饰符

表示内核应当如何分配所需内存,某些特定情况下,只能使用某些特定的方法分配内存。比如中断处理程序中要求分配内存函数不能睡眠。

定义,中包含这个头文件。

可以同时指定这些分配标志,比如

ptr = kmalloc(size, __GFP_WAIT|__GFP_IO|__GFP_FS);

表示也分配器(最终调用alloc_pages())在分配时可以阻塞,可以执行I/O,还可以执行文件系统操作。

大多数分配都会指定这些修饰符,但一般不是直接指定,而是采用类型标志。

(2).区修饰符

表示从哪儿分配内存,内核把物理内存分为多个区,每个区用于不同目的。

分配可以从任何区开始,不过优先从ZONE_NORMAL开始,这样确保其他区在需要时有足够的空闲页。



不能给_get_free_pages()kmalloc()指定ZONE_HIGHMEM,因为这两个函数返回都是逻辑地址,而不是page结构,高端内存可能还没有映射到内核的虚拟地址空间,因此根本没有逻辑地址。只有alloc_pages()才能分配高端内存。大多数情况下ZONE_NORMAL足矣。

 (3).类型

组合行为修饰符和区修饰符,将各种可能用到的组合归纳为不同类型,简化了修饰符的使用。

内核趋向于使用正确的类型标志。


GFP_KERNEL:内核中最常用标志,可能引起睡眠,普通优先级,只用在可以重新安全调度进程上下文中(没有持有锁),这个标志对内核如何获取请求的内存没有任何限制,可以让调用者睡眠、交换、刷新一些页到硬盘等,所以分配成功可能性很高。

GFP_ATOMIC: 不能睡眠,分配成功相对机会较小(特别内存短缺时)

GFP_NOIOGFPNOFS:可能引起阻塞,用在某些低级块I/O或文件系统中,内核使用较少。

GFP_DMA:表示分配器必须满足从ZONE_DMA进行分配,一般与GFP_ATOMICGFP_KERNEL结合使用。

标志常用情形列表


kfree():定义

void kfree(const void *ptr);

配对使用,释放kmalloc()分配的内存。释放属于内核其他部分的内存,可能导致严重后果,但kfree(NULL)是安全的。

 

5.vmalloc()

vmalloc()kmalloc()工作方式类似,不同点:

vmalloc()分配的内存:虚拟地址连续,物理地址不一定连续。

kmalloc()分配的内存:虚拟地址连续,物理地址也连续。

尽管只有某些情况下才需要物理上连续的内存块,但内核多用kmalloc()来分配内存,主要是基于性能的考虑:vmalloc()函数为了把物理上不连续的页转换为虚拟地址空间上连续的页,必须专门建立页表项,vmalloc()获得的页必须一个一个进行映射,这会导致比直接内存映射大得多的TLB抖动。

vmalloc()声明

void *vmalloc(unsigned long size);

该函数返回一个指针,指向逻辑上连续的一块内存区,大小至少为size;发生错误时函数返回NULL

函数可能睡眠,因此不能在中断上下文 ,也不能在不允许阻塞的情况下进行调用。

释放vmalloc()分配的页

void vfree(const void *addr);

该函数也可以睡眠,没有返回值。

6.alsb层

为了便于数据的频繁分配和回收,常常会用到空闲链表,空闲链表包含可供使用的、已经分配好的数据结构块。当需要一个新的数据结构实例时,从空闲链表抓取一个,而不需要分配内存,当不再使用这个数据结构实例时,把它放回空闲链表,而不是释放它。实际上,空闲链表就相当于对象高速缓存。

而内核是不知道任何空闲链表存在的,所以提供了一个slab分配器(slab)来扮演通用数据结构缓存层的角色。

slab分配器基本设计思想:

①频繁使用的数据结构也会频繁分配和释放,应当缓存它们;

②频繁分配和回收会导致内存碎片,空闲链表的缓存会连续存放,避免碎片;

③回收的对象可以立即投入下一次使用,因此对于频繁分配和释放,空闲链表能够提高其性能;

④如果分配器知道对象大小、页大小和总的高速缓存的大小这些概念,它会做出更明智的决策;

⑤如果让部分缓存专属于单个处理器(系统中每个处理器独立),那么分配和释放就可以在不加SMP锁的情况下进行;

⑥如果分配器是与NUMA相关的,它就可以从相同的内存节点为请求者进行分配;

⑦对存放的对象进行着色,以防止多个对象映射到相同的高速缓存行;

6.1 slab层的设计

slab层把不同的对象划分为所谓高速缓存组,其中每个高速缓存组都存放不同类型的对象,每种对象类型对应一个高速缓存。比如一个高速缓存存放进程描述符(task_struct),另一个高速缓存存放索引节点对象(struct inode)kmalloc()接口建立在slab层之上,使用了一组通用高速缓存。

这些高速缓存又被划分为slabslab由一个或多个物理上连续的页组成。一般情况下,一个slab仅仅由一页组成。每个高速缓存可以有多个slab

每个slab都处于三种状态之一:满、部分满或空;当内核需要一个新对象时,先从部分满的slab进行分配,如果没有部分满的slab,就从空slab分配,如果没有空的slab,就要创建一个slab,这种策略能减少碎片。

看一个实例,inode结构(磁盘索引节点在内存中的体现)会频繁地创建和释放,因此,用slab分配器来管理很合适。struct inodeinode_cachep高速缓存进行分配。

这种高速缓存由一个或多个slab组成,每个slab包含尽可能多的struct inode对象,当内核请求分配一个新的inode结构时,内核从部分满或空的slab返回一个指向已分配但未使用的inode结构的指针。当内核用完inode对象后,slab分配器就把该对象标记为空闲,高速缓存、slab及对象的关系:




每个高速缓存都使用kmem_cache结构表示,其包含一个kmem_list3结构,这个结构包含三个链表:slabs_full, slabs_partial, slabs_empty.这些链表包含高速缓存中所有的slab

slabstruct slab来描述:

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  1. struct slab {
  2.     struct list_head list; //满、部分满或空链表
  3.     unsigned long colouroff; //slab着色的偏移量
  4.     void *s_mem;        / //slab的第一个对象
  5.     unsigned int inuse;     //slab中已分配的对象数
  6.     kmem_bufctl_t free; //第一个空闲对象,如果有的话
  7.     unsigned short nodeid;
  8. };

slab描述符在slab之外分配,若空间足够也可以把描述符放在slab里面。

slab分配器可以创建新的slab,通过__get_free_pages()低级内核页分配器进行的

忽略与NUMA相关的代码,一个简单的kmem_getpages()函数

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  1. static inline void * kmem_getpages(struct kmem_cache *cachep, gfp_t flags)
  2. {
  3.     void *addr;
  4.     flags |= cachep->gfpflags;
  5.     addr = (void*) __get_free_pages(flags, cachep->gfporder);
  6.     return addr;
  7. }

接着调用kmem_freepages()释放内存;

slab分配器的关键就是避免频繁分配和释放页,只有当给定高速缓存中没有空的slab时,才会调用页分配函数;只有当内存变得紧缺,系统试图释放出更多内存以供使用,或者当高速缓存显式地被撤销时才会释放内存。

slab层的管理,就是在每个高速缓存的基础上,通过一组接口来创建和撤销新的高速缓存,并且在缓存中分配和释放对象,高速缓存及其内的slab复杂管理完全由slab层的内部机制来处理。

6.2 slab分配器的接口

(1)创建新的高速缓存

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  1. struct kmem_cache *
  2. kmem_cache_create (const char *name, size_t size, size_t align,
  3.     unsigned long flags, void (*ctor)(void *))

name:高速缓存名字, /proc/slabinfo可以看到;

size:高速缓存中每个元素的大小;

align: slab内第一个对象的偏移,确保业内对齐,一般用0即可;

flags: SLAB标志,可选参数,控制高速缓存行为,0表示没有特殊行为,可以一个或多个标志进行或运行;

SLAB_HWCACHE_ALIGN :该标志命令slab层把一个slab内的所有对象按高速缓存行对齐,这可以提高性能,但以增加内存开销为代价,防止“错误的共享”。

SLAB_POISON :是slab层用已知的值(a5a5a5a5)填充slab,就是所谓“中毒”,有利于对位初始化内存的访问。

SLAB_RED_ZONE :在已分配的内存周围插入“红色警戒区”以探测缓冲越界。

SLAB_PANIC:标志当分配失败时提醒slab层。这在要求分配只能成功的时候非常有用,比如在系统初启动时分配一个VMA结构的高速缓存。

SLAB_CACHE_DMA:这个标志分配的slab层使用可以执行DMA的内存给每个slab分配空间。只有分配对象用于DMA,并且必须驻留在ZONE_DMA区时才用此标志。

ctor:高速缓存的构造函数,只有再新的页追加到高速缓存时,构造函数才被调用。实际上Linux啮合的高速缓存不使用构造函数,赋值NULL即可。

kmem_cache_create()在成功时返回一个指向所创建高速缓存的指针,否则返回NULL;

这个函数可能会睡眠,因此不能在中断上下文中使用。

要撤销一个高速缓存,调用

int kmem_cache_destroy(struct  kmem_cache *cachep);

这个函数通常在模块注销时调用,它也会睡眠,成功返回0,失败返回非零。调用该函数之前,必须确保:

①高速缓存中的所有slab都必须为空

②在调用kmem_cache_destroy()过程中,之后都不能再访问这个高速缓存。

(2)从缓存中获取对象:

创建高速缓存之后,可以通过下列函数获取对象

void * kmem_cache_alloc(struct kmem_cache *cachep, gfp_t flags);

从给定的高速缓存cachep中,返回一个指向对象的指针,如果高速缓存的所有slab都没有空闲的对象,那么slab层必须通过kmem_getpages()获取新的页,flags的值传递给_get_free_pages()。一般用到的是GFP_KERNELGFP_ATOMIC

最后,释放一个对象,把它返回给原先的slab,可以用:

void kmem_cache_free(struct kmem_cache *cachep, void *objp);

这样就能把cachep中的对象objp标记为空闲。

(3)slab分配器的使用实例—task_strcut

首先,内核用一个全局变量存放指向task_struct高速缓存的指针:

static struct kmem_cache *task_struct_cachep;

内核初始化期间,在定义与kernel/fork.cfork_init()中会创建高速缓存:

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  1. /* create a slab on which task_structs can be allocated */
  2.     task_struct_cachep =
  3.         kmem_cache_create("task_struct", sizeof(struct task_struct),
  4.             ARCH_MIN_TASKALIGN, SLAB_PANIC | SLAB_NOTRACK, NULL);

创建一个名为task_struct的高速缓存,其中存放的就是类型为struct task_struct的对象,该对象被创建后存放在slab中偏移量为ARCH_MIN_TASKALIGN字节的地方,ARCH_MIN_TASKALIGN的值与体系结构相关,通常定义为L1高速缓存的字节大小。没有构造函数,不用检查返回值,因为设置了SLAB_PANIC标志,如果分配失败,slab分配器就调用panic()函数。

每当进程调用fork()时,一定会创建一个新的进程描述符,在dup_task_struct()中完成:

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  1. # define alloc_task_struct()    kmem_cache_alloc(task_struct_cachep, GFP_KERNEL)
  2. struct task_struct *tsk;

  3. tsk = alloc_task_struct();

进程执行完后,如果没有子进程在等待的话,它的进程描述符就会被释放,并返回给task_struct_cachep slab高速缓存,这在free_task_struct()中执行,tsk是现有进程:

kmem_cache_free(task_struct_cachep, tsk);

由于进程描述符是内核的核心组成部分,时刻都要用到,因此task_struct_cachep高速缓存绝对不会被撤销掉。

slab层负责内存紧缺情况下所有底层的对齐、着色、分配、释放和回收等。如果要频繁创建很多相同类型的对象,那么就应该考虑使用slab高速缓存,也就是说,不要自己去实现空闲链表。


7. 在栈上静态分配

在用户空间,以前讨论的那些分配的例子,有不少可以在栈上发生,因为用户空间能够奢侈地负担起非常大的栈,而且栈空间可以动态增长,但是内核,却不能这么奢侈内核栈小且固定。

每个进程的内核栈大小既依赖体系结构,也与编译时的选项有关。

(1) 单页内核栈

每个进程的整个调用链必须放在自己的内核栈中,中断处理程序也曾经使用它们所中断的进程的内核栈,这样中断处理也放在内核栈中,这就要求更加严格的约束。

2.6内核引入一个选项设置单页内核栈,当激活这个选项时,中断程序不再使用进程内核栈,而是实现了一个中断栈。

内核栈是1页或者2页,取决于编译时配置,在任何情况下,无限制的递归和alloc()是不允许的

(2) 在栈上光明正大的工作

在任意一个函数中,都必须尽量节省栈资源,局部变量所占之和不要超过几百字节,在栈上进行大量的静态分配(比如大型数组或大型结构体)都是很危险的。

栈溢出时悄无声息,会覆盖掉thread_info结构和邻堆栈末端的东西。

最好的情况是引起崩溃,最坏的情况悄无声息的破坏数据。

因此大块内存的分配最好是的动态分配。


8. 高端内存的映射

在高端内存中的页不能永久地映射到内核地址空间上,因此通过alloc_pages()__GFP_HIGHMEM标志获得的页不可能有逻辑地址。在X86体系结构,高端内存中的页被映射到3GB~4GB

(1) 永久映射

一个给定的page结构映射到内核虚拟地址空间,使用在定义的函数:

void *kmap(struct  page *page);

这个函数在高端内存低端内存上都能用,如果page结构对应的是低端内存中的一页,函数返回该页的虚拟地址,如果页位于高端内存,则会建立一个永久映射,再返回地址,这个函数可以睡眠,因此只能用在进程上下文中。

因为允许永久映射的数量是有限的,当不再需要高端内存时,应该解除映射

void kunmap(struct page *page);

(2) 临时映射

当必须创建一个映射而当前的上下文又不能睡眠时,内核提供了临时映射,也就是所谓的原子映射。

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  1. void *kmap_atomic(struct page *page, enum km_type type);
  2. type是下列枚举类型之一,在<asm/kmap_types.h>定义
  3. enum km_type {
  4.     KM_BOUNCE_READ,
  5.     KM_SKB_SUNRPC_DATA,
  6.     KM_SKB_DATA_SOFTIRQ,
  7.     KM_USER0,
  8.     KM_USER1,
  9.     KM_BIO_SRC_IRQ,
  10.     KM_BIO_DST_IRQ,
  11.     KM_PTE0,
  12.     KM_PTE1,
  13.     KM_IRQ0,
  14.     KM_IRQ1,
  15.     KM_SOFTIRQ0,
  16.     KM_SOFTIRQ1,
  17.     KM_L1_CACHE,
  18.     KM_L2_CACHE,
  19.     KM_TYPE_NR
  20. };

这个函数不会阻塞,因此可以用在中断上下文和其他不能重新调度的地方。它也禁止抢占,这是有必要的,因为映射对每个处理器都是唯一的。

通过下列函数取消映射:

void kunmap_atomic(void *kvaadr, enum km_type  type);//这个函数也不会阻塞。


9.每个CPU的分配

支持SMP的现代操作系统使用每个CPU上的数据,对于给定的处理器其数据是唯一的。一般来说,每个CPU的数据存放在一个数组中,数组的每一项对应系统中一个处理器。比如可以声明如下数据:

unsigned int my_percpu[NR_CPUS];

访问方式如下:

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  1. int cpu;
  2. cpu = get_cpu(); //获取当前处理器,并且禁止内核抢占
  3. my_percpu[cpu]++;
  4. printk(“my_percpu on cpu=%d is %lu\n”,cpu,my_percpu[cpu]);
  5. put_cpu(); //激活内核抢占

由于数据对当前处理器是唯一的,对于多处理器不存在并发问题,不需要加锁;另,由于get_cpu()禁止内核抢占,也不存在竞争条件。所以,这个数据操作是安全的。


10.新的每个CPU接口

2.6内核为了方便创建和操作CPU数据,引进了新的操作接口,称作percpu。该接口归纳了CPU数据操作行为,简化了创建和操作每个CPU的数据。

声明

10.1 编译时的每个CPU数据

DEFINE_PER_CPU(type,  name);

这个宏为系统中的每个处理器都创建一个类型为type,名字为name的变量实例。如果在别处申明,以防编译时警告,可以用

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  1. DECLARE_PER_CPU(type, name);
  2. 可用get_cpu_var()和put_cpu_var()操作变量。
  3. get_cpu_var(name)++; //get_cpu_var()返回当前处理器上的指定变量,同时禁止抢占
  4. put_cpu_var(name); //操作完成,重新激活内核抢占
  5. 还可以获得别的处理器上的每个CPU数据;
  6. per_cpu(name, cpu)++;//该函数不会禁止内核抢占,也不会提供任意形式的锁保护。

这些编译时每个CPU数据的例子并不能在模块内使用,因为链接程序实际上将它们创建在一个唯一的可执行段中(.data.percpu)

10.2 运行时的每个CPU数据

运行时为每个处理器创建所需内存的实例,原型在

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  1. void *alloc_percpu(type); //该宏为每个处理器分配一个type型数据,按单字节对齐
  2. void * __alloc_percpu(size_t size, size_t align);//为每个处理器分配一个size大小对象,按align对齐
  3. void free_percpu(const void *); //释放所有处理器上指定的每个CPU数据
  4. alloc_percpu()实际上是对__alloc_percpu()的一个封装宏,比如:
  5. struct rabid_cheetah = alloc_percpu(struct rabid_cheetah);
  6. 等价于
  7. struct rabid_cheetah = __alloc_percpu(sizeof(struct rabid_cheetah), __alignof__(struct rabid_cheetah));
  8. __alignof__()是gcc的一个功能,返回指定类型或lvalue所需的对齐字节数。

  9. alloc_percpu()返回一个指针,它用来间接引用动态创建的每个CPU数据,内核提供两个宏来利用指针获取每个CPU数据:
  10. get_cpu_var(ptr); //返回一个void类型指针,该指针指向处理器的ptr的拷贝,禁止内核抢占
  11. put_cpu_var(ptr); //重新激活内核抢占
  12. 一个完整的例子:
  13. void *percpu_ptr;
  14. unsigned long *foo;
  15. percpu_ptr = alloc_percpu(unsigned long);
  16. if (!ptr)
  17.     …//出错处理
  18. foo = get_cpu_var(percpu_ptr);
  19. /*操作foo…*/
  20. put_cpu_var(percpu_ptr);

11. 使用每个CPU数据的原因

使用每个CPU数据的好处:

①减少了数据锁定,你需要确保本地处理器只会访问它自己的唯一数据,系统本身并不存在任何措施禁止你从事欺骗活动;

②可以大大减少缓存失效;

每个CPU数据在中断上下文或进程上下文中使用都很安全,但注意,不能在访问每个CPU数据过程中睡眠,否则,醒来后可能已经到了其他处理器上。


12.分配函数的选择

如果需要连续的物理页,可以使用某个低级页分配器或kmalloc()。这是内核常用分配方式,两个最常用的标志是GFP_ATOMICGFP_KERNEL

如果想从高端内存进行分配,就是要alloc_pages(),它返回一个指向struct page结构的指针,而不是一个指向某个逻辑地址的指针。因为高端内存可能没有被映射,访问它唯一方法是通过相应的struct page结构,为了获得真正的指针,应该调用kmap(),吧高端内存映射到内核的逻辑地址空间。

如果不需要物理上连续的页,仅需要虚拟地址上连续的页,那就是用vmalloc(),vmalloc()相对kmalloc()来说,有一定性能损失。

如果要创建和撤销很多大的数据结构,那就考虑用slab高速缓存。slab层会给每个处理器维持一个对象高速缓存(空闲链表).

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