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分类: C/C++

2015-09-21 13:12:51

关于C++中的类型转换操作符 


内容简介: 

本文对四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast进行了介绍,通过本文应当能够理解这四个类型转换操作符的含义。 


四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。 

dynamic_cast:动态类型转换,一般用在父类和子类指针或应用的互相转化; 

static_cast:静态类型转换,一般是普通数据类型转换(如int m=static_cast(3.14)); 

reinterpret_cast:重新解释类型转换,很像c的一般类型转换操作; 

const_cast:常量类型转换,是把cosnt或volatile属性去掉。 

下面将依次对它们进行相对详细地介绍。 


主要内容: 

一、static_cast 

二、dynamic_cast 

三、reinterpret_cast 

四、const_cast 

五、其它 


一、static_cast 

===================== 

支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,反过来也支持,但会给出编译警告,它作用最类似C风格的“强制转换”,一般来说可认为它是安全的。 

用法:static_cast < type-id > ( expression ) 

[功能] 

该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。 


[描述] 

主要如下几种用法: 

(a)用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。 

进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示是安全的; 

进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示时,由于没动态类型检查,所以是不安全的。 

(b)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。 

(c)把空指针转换成目标类型的空指针。 

(d)把任何类型的表达式转换成void类型。 

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。 


[举例] 

这里,关于static_cast的使用举例,通过与reinterpret_cast的例子进行对比,容易理解,所以参见后面reinterpret_cast的使用举例部分中对static_cast的使用方法。 


二、dynamic_cast 

===================== 

用法:dynamic_cast < type-id > ( expression ) 


[功能] 

该运算符把expression转换成type-id类型的对象,Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *。 


[描述] 

支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换是最安全的转换。如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。 

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 


[举例] 

1)在类层次间进行转换 

代码如下: 

class B{ 

public: 

       int m_iNum; 

       virtual void foo(); 

}; 


class D:public B{ 

    public: 

       char *m_szName[100]; 

}; 


void func(B *pb){ 

    D *pd1 = static_cast(pb); 

    D *pd2 = dynamic_cast(pb); 


这里可见,使用dynamic_cast进行转换,如果出现了把指向父类对象的指针,转换成了子类的指针的时候,就会返回空值。 

在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。 

另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。 


2)类之间的交叉转换 

代码如下: 

class A{ 

public: 

        int m_iNum; 

        virtual void f(){} 

}; 


class B:public A{ 

}; 


class D:public A{ 

}; 


void foo(){ 

    B *pb = new B; 

    pb->m_iNum = 100; 


    D *pd1 = static_cast(pb);    //compile error???实践好象没有编译错误 

    D *pd2 = dynamic_cast(pb); //pd2 is NULL 

    delete pb; 

这里,可见,如果出现了交叉转换的情况那么dynamic_cast将会返回空值。 

在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。 


三、reinterpret_cast 

===================== 

用法:reinterpret_cast (expression) 


[功能] 

它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。 


[描述] 

reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,支持任何转换,但仅仅是如它的名字所描述的“重解释”而已。也就是说:操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如: 

int *n= new int; 

double *d=reinterpret_cast (n); 

在进行计算以后, d包含无用值.这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析。 


reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的(C++编程思想中的原话)。将static_cast和reinterpret_cast对比一下进行解释,比较容易理解:static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型,但是reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如: 

int n=9; 

double d=static_cast(n); 

上面的例子中, 我们将一个变量从int转换到double。这些类型的二进制表达式是不同的,所以将整数9转换到双精度整数9,static_cast需要正确地为双精度整数d补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同: 

int n=9; 

double d=reinterpret_cast(n); 

这里, 和static_cast不同,在进行计算以后, d包含无用值。这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析. 

因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast。 


[举例] 

这个例子,将static_cast和reinterpret_cast对比进行测试,具体的输出参见其中的注释。 

  1 #include  

  2 using std::cout; 

  3 using std::endl; 

  4 class CBaseX 

  5 { 

  6     public: 

  7         int x; 

  8         CBaseX() { x = 10; } 

  9         void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); } 

10 }; 

11 class CBaseY 

12 { 

13     public: 

14         int y; 

15         int* py; 

16         CBaseY() { y = 20; py = &y; } 

17         void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py);} 

18 }; 

19 class CDerived : public CBaseX, public CBaseY 

20 { 

21     public: 

22         int z; 

23 }; 

24 

25 int main(int argc, char *argv[]) 

26 { 

27     float f = 12.3; 

28     float* pf = &f; 

29 

30     //基本类型的转换 

31     cout<<"=================Basic Cast================="<

32     //======static cast<>的使用: 

33     int n = static_cast(f); //成功编译 

34     cout<<"n is :"<

35     //int* pn = static_cast(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型 

36     void* pv = static_cast(pf);//编译成功 

37     int* pn2 = static_cast(pv);//成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish) 

38     cout<<"pf is:"<

39     cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pn2 is:"<<*pn2<

40 

41     //======reinterpret_cast<>的使用: 

42     //int i = reinterpret_cast(f);//编译错误,类型‘float’到类型‘int’的转换无效. 

43     //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样 

44     int* pi = reinterpret_cast(pf); 

45     cout<<"pf is:"<

46     cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pi is:"<<*pi<

47 

48 

49     //对象类型的转换 

50     cout<<"=================Class Cast================="<

51     CBaseX cx; 

52     CBaseY cy; 

53     CDerived cd; 

54 

55     CDerived* pD = &cd; 

56     CBaseX *pX = &cx; 

57     CBaseY *pY = &cy; 

58     cout<<"CDerived* pD = "<

59 

60     //======static_cast<>的使用: 

61     CBaseY* pY1 = pD;  //隐式static_cast转换 

62     //不一样是因为多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX. 

63     cout<<"CDerived* pD = "<64 

65     //CDerived* pD1 = pY1;//编译错误,类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CDerived*’ 的转换无效 

66     CDerived* pD1 = static_cast(pY1);//成功编译 

67     cout<<"CDerived* pD1 = "<

68 

69     //pX = static_cast(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。 

70     pD1 = static_cast(pY);//竟然可以编译通过!!!!!! 

71     cout<<"CDerived* pD1 = "<72     //======reinterpret_cast<>的使用: 

73     CBaseY* pY2 = reinterpret_cast(pD);// 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY* 

74     cout<<"CDerived* pD = "<75 

76     //======通过void的转换注意: 

77     CBaseY* ppY = pD; 

78     cout<<"CDerived* pD = "<79 

80     void* ppV1 = ppY; //成功编译 

81     cout<<"CBaseY* ppY = "<82 

83     //CDerived* ppD2 = ppV1;//编译错误,类型‘void*’ 到类型 ‘CDerived*’的转换无效 

84     CDerived* ppD2 = static_cast(ppV1); 

85     cout<<"CDerived* ppD2 = "<

86     //ppD2->bar();//系统崩溃,段错误 

87     return 0; 

88 } 

这里,需要注意的地方是: 

*第63行中基类指针pY1被赋予子类指针pD后,pY1=pD+4而不是pD,因为pD是多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX.内存布局大致如下: 

       +CDerived------------------+ 

       |   +CBase X--------+      |\ 

       |   |  int x        |      | 4 bytes 

       |   +---------------+      |/ 

       |                          | 

       |   +CBase Y--------+      | 

       |   |  int y,*py    |      | 

       |   +---------------+      | 

       +--------------------------+ 

*第69行和70行的可以将父类指针用static_cast强制转换成子类指针,但是两个无关的类的指针之间却不能转换。 

*第74行中使用reinterpret_cast将子类指针强制转换赋给父类指针后,却没有像static_cast那样将父类指针位置调整以指向正确的对象位置,这样导致虽然两者值是一样的,但是父指针所指向的内容却不是父对象了。 

*第76行之后使用void将子类转换成父类再转回子类,却无法使用了。 

因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类所以使用void转换的时候一定要小心。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2](dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*)。 


[其它] 

dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。  


四、const_cast 

===================== 

用法:const_cast (expression) 


[功能] 

该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。 


[描述] 

const_cast剥离一个对象的const属性,允许对常量进行修改。 

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 

常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 

Voiatile和const类似。参见后面的例子可以了解更多信息。 


[举例] 

给出的源代码如下: 

  1 #include  

  2 using std::cout; 

  3 using std::endl; 

  4 

  5 class CTest 

  6 { 

  7     public: 

  8         CTest(int i){m_val = i;cout<<"construction"<

  9         ~CTest(){cout<<"destructionn"<

10         void SelfAdd(){m_val++;}; 

11         int m_val; 

12 }; 

13 

14 int main(int argc, char *argv[]) 

15 { 

16     const int ic = 100; 

17     //int cc = const_cast(ic);//编译错误 

18     int cc = const_cast(ic); 

19     cout<

20     //const_cast(&ic)=200;//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int&’ 中的 const_cast 无效 

21     const_cast(ic)=200; 

22     cout<

23     cout<<*(&ic)<

24     //int *pc = ⁣//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int*’ 的转换无效 

25     const int *pc=⁣ 

26     //const_cast(pc)=200;//编译错误,从类型 ‘const int**’ 到类型 ‘int*’ 中的 const_cast 无效 

27     const_cast(ic)=200; 

28     //printf("%d,%d/n", ic, *pc); 

29     cout<

30     //int *ppc = const_cast(ic);//编译错误 

31     int *ppc = const_cast(&ic); 

32     *ppc = 300; 

33     cout<

34 

35     const CTest test(1000); 

36     CTest test2(1050); 

37     //test = test2;//编译错误,无法给常量赋值 

38     const_cast(test)= test2; 

39     cout<

40 } 


这里,结果输出参见每行代码相应的注释。根据结果可知:凡是对结构体或类进行这个转换,都是成功的,但对char,short等基本类型的转换,通过直接打印变量显示其值都是不成功的,但是通过指针却能显示出修改之后的值。 

通过对代码进行反汇编,可知,虽然本身我们没使用优化,但系统还是对ic这个const进行了预编译般的替换,将它替换成“64h”(十六进制的64就是十进制的100),这肯定不是一般用户想要的结果,如果它不是一个C++的规范,应该算是个C++的bug吧。 


[其他] 

注意, 

(1)操作对象 

const_cast操作的对象必须是pointer, reference, nor a pointer-to-data-member type,如下代码是错误的: 

const int a = 5; 

int aa = const_cast(a); 

而使用引用的方式,如下却是正确的: 

const int a = 5; 

int aa = const_cast(a); 


(2)可能的误解 

可能上面的描述误解的地方,根据参考资料中的一个评论,说:const_cast只能修改变量的常引用的const属性,和变量的常指针的const属性,还有对象的const属性。要想改变常量本身的值是不可能的,也就是说,你改变的是引用的const属性,而不是常量本身的const属性。估计 const int ic = 100; 定义的时候就已经将这个基础类型对象放入常量符号表里面了,永远不会改变它的值。 


五、其它 

===================== 

做为一个对前面所说的四种类型转换操作符的补充,对它们之间的区别大致进行说明一下,如下: 

1,static_cast和dynamic_cast的对比: 

1)static_cast在编译期间发现错误。 

对于基本类型, 

它不允许将一种类型的指针指向另一种类型,所以如下代码是错误的: 

float f = 12.3; 

float* pf = &f; 

int* pn = static_cast(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型 

对于复合类型(例如类, 

它允许转换子对象地址赋值给父指针,也允许转换父对象地址赋值给子指针,但是不允许两个无关的类之间的转换,所以如下是错误的: 

CBaseX *pX = &cx; 

CBaseY *pY = &cy; 

pX = static_cast(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。 


2)dynamic_cast在运行期间发生错误,它只允许它允许转换子对象地址赋值给父指针,其它情况都返回空。 

例如: 

    B *pb = new B; 

    D *pd = dynamic_cast(pb); //pd is NULL 

    delete pb; 


2,static_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast之间的对比: 

1)static_cast和dynamic_cast可以执行指针到指针的转换,或实例本身到实例本身的转换,但不能在实例和指针之间转换。static_cast只能提供编译时的类型安全,而dynamic_cast可以提供运行时类型安全。举个例子: 

class a;class b:a;class c。 

上面个类a是基类,b继承a,c和a,b没有关系。假设有一个函数void function(a&a);现在有一个对象是b的实例b,一个c的实例c。function(static_cast(b)可以通过而function(static(c))不能通过编译,因为在编译的时候编译器已经知道c和a的类型不符,因此static_cast可以保证安全。 

2)reinterpret_cast可以转换任意一个32bit整数,包括所有的指针和整数。可以把任何整数转成指针,也可以把任何指针转成整数,以及把指针转化为任意类型的指针,威力最为强大!但不能将非32bit的实例转成指针。总之,只要是32bit的东东,怎么转都行!对于刚刚说的例子,下面我们骗一下编译器,先把c转成类型a 

b& ref_b = reinterpret_castc; 

这样,function(static_cast(ref_b))就通过了!因为从编译器的角度来看,在编译时并不能知道ref_b实际上是c!而function(dynamic_cast(ref_b))编译时也能过,但在运行时就失败了,因为dynamic_cast在运行时检查了ref_b的实际类型,这样怎么也骗不过去了。 

在应用多态编程时,当我们无法确定传过来的对象的实际类型时使用dynamic_cast,如果能保证对象的实际类型,用static_cast就可以了。至于reinterpret_cast很象c语言那样的暴力转换。 


参考资料: 

http://blog.csdn.net/guogangj/article/details/1545119 

http://blog.csdn.net/deyili/article/details/5354242 


以上是从网上搜集的,以及根据自己的理解对C++中四种操作符号的总结,如有不准确的地方,感谢读者的告知。另外文件的图示内容由于格式转换所以不太准确,可以存成文本格式的。^_^ 

作者:QuietHeart 

Email:quiet_heart000@126.com 

日期:2011年7月12日 

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