分类: LINUX
2015-12-11 11:17:20
原文地址:linux输入子系统(4) 作者:chumojing
输入子系统设备报告各种事件通过input_report_XXX族函数,例如程序清单 1.5中报告按键事件。按键、相对坐标、绝对坐标和同步事件报告的函数如程序清单 1.12所示。
1.12 事件报告函数
/* include/linux/input.h */
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_KEY, code, !!value); ⑴
}
static inline void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_REL, code, value);
}
static inline void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_ABS, code, value);
}
static inline void input_sync(struct input_dev *dev)
{
input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0);
}
可以看到,这四个函数都调用了input_event,并且在⑴处将按键的value转化为布尔类型的值。所以按键传给input core的value是0(释放)或者1(按下)。
input_event函数的代码如程序清单 1.13所示。
1.13 input_event
/* driver/input/input.c */
void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
unsigned long flags;
if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {
spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);
add_input_randomness(type, code, value); ⑴
input_handle_event(dev, type, code, value); ⑵
spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
}
}
EXPORT_SYMBOL(input_event);
本函数总共有两行有效的调用:
⑴由于输入事件具有随机性,因此用输入事件来增加内核熵池的熵。
⑵调用事件分发函数input_handle_event,做进一步的传递。
input_handle_event的代码如所示。
/* driver/input/input.c */
#define INPUT_IGNORE_EVENT 0
#define INPUT_PASS_TO_HANDLERS 1
#define INPUT_PASS_TO_DEVICE 2
#define INPUT_PASS_TO_ALL (INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE)
static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT;
switch (type) {
····························
case EV_KEY:
if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) && ⑴
!!test_bit(code, dev->key) != value) { ⑵
if (value != 2) { ⑶
__change_bit(code, dev->key); ⑷
if (value) ⑸
input_start_autorepeat(dev, code);
}
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS; ⑹
}
break;
case EV_ABS:
if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) { ⑺
value = input_defuzz_abs_event(value, ⑻
dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);
if (dev->abs[code] != value) { ⑼
dev->abs[code] = value;
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
}
}
break;
case EV_REL:
if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value) ⑽
disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
break;
························
}
if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
dev->sync = 0;
if ((disposition & INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
dev->event(dev, type, code, value);
if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
input_pass_event(dev, type, code, value);
}
上述代码中去除了其他事件的部分,线面说明按键、相对坐标和绝对坐标的处理部分:
⑴检查按键是否为驱动所支持,只有之前注册过的按键才会继续传递。
⑵检查报告的按键状态是否和上次相同。如果连续多次报告按键按下,则只处理第一次。
⑶如果不是连击事件。
⑷翻转按键的当前状态(按下和释放)。
⑸如果是按下,则开始连击计时。
⑹标记消息传递方向。
⑺检查绝对坐标轴是否驱动所支持的。
⑻根据当前报告的值和上次报告的值确定传给处理程序的绝对值大小。
⑼如果本次需要报告的绝对值和上次不同,则将事件传递给处理函数。
⑽检查相对坐标轴是否被驱动所支持。
可以看到input_handle_event分发事件有两个方向:驱动的回调函数dev->event和input core的input_pass_event。下面继续分析input_pass_event,代码如程序清单 1.14所示。
1.14 input_pass_event
/* driver/input/input.c */
static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
struct input_handle *handle;
rcu_read_lock();
handle = rcu_dereference(dev->grab); ⑴
if (handle)
handle->handler->event(handle, type, code, value);
else
list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node) ⑵
if (handle->open) ⑶
handle->handler->event(handle, type, code, value); ⑷
rcu_read_unlock();
}
这个函数将事件分发给相关的handler。
⑴获取独占设备的handle的指针。如果有独占设备的handle,则仅仅将事件传给独占的handle对应的handler。
⑵遍历与此设备连接的每一个handle。
⑶如果hnadle已经被打开。
⑷将事件分发给handler的事件处理函数。
到这里,input core分发事件的任务已经完成,接下来由各个handler处理接收到的事件。