AndroidManifest.xml配置文件对于Android应用开发来说是非常重要的基础知识,本文旨在总结该配置文件中重点的用法,以便日后查阅。下面是一个标准的AndroidManifest.xml文件样例。
[html] view plaincopy- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
- <manifest>
-
-
- <uses-permission />
- <permission />
- <permission-tree />
- <permission-group />
- <instrumentation />
- <uses-sdk />
- <uses-configuration />
- <uses-feature />
- <supports-screens />
- <compatible-screens />
- <supports-gl-texture />
-
-
- <application>
-
-
- <activity>
- <intent-filter>
- <action />
- <category />
- <data />
- intent-filter>
- <meta-data />
- activity>
-
- <activity-alias>
- <intent-filter> . . . intent-filter>
- <meta-data />
- activity-alias>
-
-
- <service>
- <intent-filter> . . . intent-filter>
- <meta-data/>
- service>
-
-
- <receiver>
- <intent-filter> . . . intent-filter>
- <meta-data />
- receiver>
-
-
- <provider>
- <grant-uri-permission />
- <meta-data />
- provider>
-
-
- <uses-library />
-
- application>
-
- manifest>
从以上示例代码中,我们可以看出Android配置文件采用XML作为描述语言,每个XML标签都不同的含义,大部分的配置参数都放在标签的属性中,下面我们便按照以上配置文件样例中的先后顺序来学习Android配置文件中主要元素与标签的用法。AndroidManifest.xml配置文件的根元素,必须包含一个元素并且指定xlmns:android和package属性。xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“”;而package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,以本书微博应用实例中的包名为例,即“com.app.demos”就是一个标准的Java应用包名,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的域名来作为包名。当然还有一些其他常用的属性需要注意一下,比如android:versionCode是给设备程序识别版本用的,必须是一个整数值代表app更新过多少次;而android:versionName则是给用户查看版本用的,需要具备一定的可读性,比如“1.0.0”这样的。标签语法范例如下。
package="string"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="integer"
android:versionName="string"
android:installLocation=["auto" | "internalOnly" | "preferExternal"] >
... ...
为了保证Android应用的安全性,应用框架制定了比较严格的权限系统,一个应用必须声明了正确的权限才可以使用相应的功能,例如我们需要让应用能够访问网络就需要配置“android.permission.INTERNET”,而如果要使用设备的相机功能,则需要设置“android.permission.CAMERA”等。就是我们最经常使用的权限设定标签,我们通过设定android:name属性来声明相应的权限名,比如在微博应用实例中,我们就是根据应用的所需功能声明了对应的权限,相关代码如下。... ... ... ...权限声明标签,定义了供给使用的具体权限,通常情况下我们不需要为自己的应用程序声明某个权限,除非需要给其他应用程序提供可调用的代码或者数据,这个时候你才需要使用标签。该标签中提供了android:name权限名标签,权限图标android:icon以及权限描述android:description等属性,另外还可以和以及配合使用来构造更有层次的、更有针对性权限系统。标签语法范例如下。
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permissionGroup="string"
android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" | "signature" | "signatureOrSystem"] />
用于声明Instrumentation测试类来监控Android应用的行为并应用到相关的功能测试中,其中比较重要的属性有:测试功能开关android:functionalTest,profiling调试功能开关android:handleProfiling,测试用例目标对象android:targetPackage等。另外,我们需要注意的是Instrumentation对象是在应用程序的组件之前被实例化的,这点在组织测试逻辑的时候需要被考虑到。标签语法范例如下。
android:handleProfiling=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:targetPackage="string" />
用于指定Android应用中所需要使用的SDK的版本,比如我们的应用必须运行于Android 2.0以上版本的系统SDK之上,那么就需要指定应用支持最小的SDK版本数为5;当然,每个SDK版本都会有指定的整数值与之对应,比如我们最常用的Android 2.2.x的版本数是8。当然,除了可以指定最低版本之外,标签还可以指定最高版本和目标版本,语法范例如下。
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer" />
与
这两个标签都是用于描述应用所需要的硬件和软件特性,以便防止应用在没有这些特性的设备上安装。标签中,比如有些设备带有D-pad或者Trackball这些特殊硬件,那么android:reqFiveWayNav属性就需要设置为true;而如果有一些设备带有硬件键盘,android:reqHardKeyboard也需要被设置为true。另外,如果设备需要支持蓝牙,我们可以使用来支持这个功能。这两个标签主要用于支持一些特殊的设备中的应用,两个标签的语法范例分别如下。
android:reqHardKeyboard=["true" | "false"]
android:reqKeyboardType=["undefined" | "nokeys" | "qwerty" | "twelvekey"]
android:reqNavigation=["undefined" | "nonav" | "dpad" | "trackball" | "wheel"]
android:reqTouchScreen=["undefined" | "notouch" | "stylus" | "finger"] />
android:required=["true" | "false"]
android:glEsVersion="integer" />
用于指定Android应用可使用的用户库,除了系统自带的android.app、android.content、android.view和android.widget这些默认类库之外,有些应用可能还需要一些其他的Java类库作为支持,这种情况下我们就可以使用标签让ClassLoader加载其类库供Android应用运行时用。标签的用法很简单,以下是语法范例。
android:required=["true" | "false"] />
小贴士:
当运行Java程序时,首先运行JVM(Java虚拟机),然后再把Java类加载到JVM里头运行,负责加载Java类的这部分就叫做ClassLoader。当然,ClassLoader是由多个部分构成的,每个部分都负责相应的加载工作。当运行一个程序的时候,JVM启动,运行BootstrapClassLoader,该ClassLoader加载java核心API(ExtClassLoader和AppClassLoader也在此时被加载),然后调用ExtClassLoader加载扩展API,最后AppClassLoader加载CLASSPATH目录下定义的Class,这就是一个Java程序最基本的加载流程。
对于一些应用或者游戏来说,只能支持某些屏幕大小的设备或者在某些设备中的效果比较好,我们就会使用标签来指定支持的屏幕特征。其中比较重要的属性包括:屏幕自适应属性android:resizeable,小屏(android:smallScreens)、中屏(android:normalScreens)、大屏(android:largeScreens)和特大屏(android:xlargeScreens)支持属性,按屏幕渲染图像属性android:anyDensity以及最小屏幕宽度属性android:requiresSmallestWidthDp等。标签的语法范例如下。
android:smallScreens=["true" | "false"]
android:normalScreens=["true" | "false"]
android:largeScreens=["true" | "false"]
android:xlargeScreens=["true" | "false"]
android:anyDensity=["true" | "false"]
android:requiresSmallestWidthDp="integer"
android:compatibleWidthLimitDp="integer"
android:largestWidthLimitDp="integer"/>
应用配置的根元素,位于下层,包含所有与应用有关配置的元素,其属性可以作为子元素的默认属性,常用的属性包括:应用名android:label,应用图标android:icon,应用主题android:theme等。当然,标签还提供了其他丰富的配置属性,由于篇幅原因就不列举了,大家可以打开Android SDK文档来进一步学习,以下是语法范例。
android:backupAgent="string"
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:killAfterRestore=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:logo="drawable resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:restoreAnyVersion=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
... ...
Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。标签中常用的属性有:Activity对应类名android:name,对应主题android:theme,加载模式android:launchMode(详见2.1.3.4节),键盘交互模式android:windowSoftInputMode等,其他的属性用法大家可以参考Android SDK文档学习。另外,标签还可以包含用于消息过滤的元素,当然还有可用于存储预定义数据的元素,以下是标签的语法范例。
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
"touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
"navigation", "orientation", "screenLayout",
"fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:hardwareAccelerated=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
"stateUnchanged", "stateHidden",
"stateAlwaysHidden", "stateVisible",
"stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
"adjustResize", "adjustPan"] >
... ...
Activity组件别名的声明标签,简单来说就是Activity的快捷方式,属性android:targetActivity表示的就是其相关的Activity名,当然必须是前面已经声明过的Activity。除此之外,其他比较常见的属性有:Activity别名名称android:name,别名开关android:enabled,权限控制android:permission等。另外,我们还需要注意的是,Activity别名也是一个独立的Activity,可以拥有自己的和元素,其语法范例如下。
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:targetActivity="string" >
... ...
与、、
用于Intent消息过滤器的声明,在前面的2.1.3.2节中我们已经对Android应用框架中的Intent消息作过比较详细的介绍,我们了解到Intent消息对于Android应用系统来说,是非常重要的“粘合剂”,元素可以放在、、和元素标签中,来区分可用于处理消息的Activity控制器、Service服务和广播接收器Broadcast Receiver。另外,我们还知道Intent消息还包含有名称、动作、数据、类别等几个重要属性。这点与该标签的写法也有一定的关系,比如中必须包含有元素,即用于描述具体消息的名称;标签则用于表示能处理消息组件的类别,即该Action所符合的类别;而元素则用于描述消息需要处理的数据格式,我们甚至还可以使用正则表达式来限定数据来源。当然,这些元素和标签的具体用法我们还需要慢慢学习,下面是标准元素标签的语法范例。
android:label="string resource"
android:priority="integer" >
android:mimeType="string"
android:path="string"
android:pathPattern="string"
android:pathPrefix="string"
android:port="string"
android:scheme="string" />
用于存储预定义数据,和类似,也可以放在、、和这四个元素标签中。Meta数据一般会以键值对的形式出现,个数没有限制,而这些数据都将被放到一个Bundle对象中,程序中我们则可以使用ActivityInfo、ServiceInfo甚至ApplicationInfo对象的metaData属性中读取。假设我们在一个Activity中定义了一个元素,相关示例用法如下。
ActivityInfo info = this.getPackageManager()
.getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
String testData = info.metaData.getString("testData");
System.out.println("testData:" + testData);
Service服务组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android服务,主要属性有:Service服务类名android:name,服务图标android:icon,服务描述android:label以及服务开关android:enabled等。关于Service服务组件的概念和用法请参考2.1.4.2节的内容,以下是标签的语法范例。
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
... ...
Boardcast Receiver广播接收器组件的声明标签,用于定义与描述一个具体的Android广播接收器,其主要属性和标签有些类似:Boardcast Receiver接收器类名android:name,接收器图标android:icon,接收器描述android:label以及接收器开关android:enabled等。关于Boardcast Receiver广播接收器组件的概念和用法请参考2.1.4.3节的内容,以下是标签的语法范例。
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
... ...
与
除Activity、Service和Boardcast Receiver之外的另一个“四大组件”,也就是Content Provider内容提供者的声明标签。关于内容提供者组件的概念和用法请参考2.1.4.4节的内容,不再赘述。标签除了和其他组件相同的android:name、android:icon和android:label等基础属性之外,还提供了用于支持其功能的特殊属性,如:内容提供者标识名称android:authorities,对指定URI授予权限标识android:grantUriPermission以及具体的读、写权限,即android:readPermission和android:writePermission等。当然,这些属性的具体用法我们还需要慢慢学习,以下是标签的语法范例。
android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:grantUriPermissions=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:initOrder="integer"
android:label="string resource"
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string"
android:readPermission="string"
android:syncable=["true" | "false"]
android:writePermission="string" >
... ...
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