分类: LINUX
2015-08-25 10:44:37
tslib
,很早以前用了,深入了解了它的原理,但是当时忙,就没写成文档了,今天发现对它有点陌生了,觉得如果再不记录下来的话,估计以后就忘了。|-- AUTHORS
|-- COPYING
|-- ChangeLog
|-- INSTALL
|-- Makefile
|-- Makefile.am
|-- Makefile.in
|-- NEWS
|-- README
|-- aclocal.m4
|-- autogen-clean.sh
|-- autogen.sh
|-- autom4te.cache
| |-- output.0
| |-- output.1
| |-- requests
| |-- traces.0
| `-- traces.1
|-- config.guess
|-- config.h
|-- config.h.in
|-- config.h.in~
|-- config.log
|-- config.status
|-- config.sub
|-- configure
|-- configure.in
|-- cscope.files
|-- cscope.out
|-- depcomp
|-- etc
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| `-- ts.conf
|-- install-sh
|-- libtool
|-- ltmain.sh
|-- missing
|-- plugins
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| |-- dejitter.c
| |-- linear.c
| |-- mousebuts.c
| `-- variance.c
|-- src
| |-- Makefile
| |-- Makefile.am
| |-- Makefile.in
| |-- cscope.files
| |-- cscope.out
| |-- ts_attach.c
| |-- ts_close.c
| |-- ts_config.c
| |-- ts_error.c
| |-- ts_fd.c
| |-- ts_load_module.c
| |-- ts_open.c
| |-- ts_parse_vars.c
| |-- ts_read.c
| |-- ts_read_raw.c
| |-- tslib-filter.h
| |-- tslib-private.h
| `-- tslib.h
|-- stamp-h1
|-- tags
`-- tests
|-- Makefile
|-- Makefile.am
|-- Makefile.in
|-- fbutils.c
|-- fbutils.h
|-- font.h
|-- font_8x16.c
|-- font_8x8.c
|-- ts_calibrate.c
|-- ts_print.c
|-- ts_print_raw.c
`-- ts_test.c
上面的src是核心,plugin是处理规则的实现,etc中是默认配置文件。
我们一个tslib的具体实例来说明tslib的过程。
比如我在Minigui1.6实现的tslib输入模块。
BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype)
{
/* mdev should be /dev/ts */
printf("in tslib engineer");
tsd = ts_open(mdev, 0);
if (!tsd) {
perror("ts_open");
exit(1);
}
if (ts_config(tsd)) {
perror("ts_config");
exit(1);
}
input->update_mouse = mouse_update;
input->get_mouse_xy = mouse_getxy;
input->set_mouse_xy = NULL;
input->get_mouse_button = mouse_getbutton;
input->set_mouse_range = NULL;
//-----------------------------------
input->update_keyboard = NULL;
input->get_keyboard_state = NULL;
input->set_leds = NULL;
//-----------------------------------
input->wait_event = wait_event;
mousex = 0;
mousey = 0;
ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;
return TRUE;
}
在初始化函数里打开设备这个是ts_open
struct tsdev *ts_open(const char *name, int nonblock)
{
struct tsdev *ts;
int flags = O_RDONLY;
if (nonblock)
flags |= O_NONBLOCK;
ts = malloc(sizeof(struct tsdev));
if (ts) {
#ifdef USE_INPUT_API
int version;
long bit;
#endif /* USE_INPUT_API */
memset(ts, 0, sizeof(struct tsdev));
ts->fd = open(name, flags);
if (ts->fd == -1)
goto free;
#ifdef USE_INPUT_API
/* make sure we're dealing with a touchscreen device */
if (ioctl(ts->fd, EVIOCGVERSION, &version) < 0 ||
version != EV_VERSION ||
ioctl(ts->fd, EVIOCGBIT(0, sizeof(bit)*8), &bit) < 0 ||
!(bit & (1 << EV_ABS)) ||
ioctl(ts->fd, EVIOCGBIT(EV_ABS, sizeof(bit)*8), &bit) < 0 ||
!(bit & (1 << ABS_X)) ||
!(bit & (1 << ABS_Y)) ||
!(bit & (1 << ABS_PRESSURE)))
goto close;
#endif /* USE_INPUT_API */
__ts_attach(ts, &__ts_raw);
}
return ts;
#ifdef USE_INPUT_API
close:
close(ts->fd);
#endif /* USE_INPUT_API */
free:
free(ts);
return NULL;
}
上面的就是直接使用一般open打开设备文件。大家请注意上面调用的__ts_attach这个函数。这个函数非常重要。
int __ts_attach(struct tsdev *ts, struct tslib_module_info *info)
{
info->dev = ts;
info->next = ts->list;
ts->list = info;
return 0;
}
它其实就是将输入设备的处理规则挂在设备的list链表上,然后当图形系统调用ts_read时,就按顺序执行了数据处理函数。上面我们可以看到添加了raw规则,就是读取raw数据,等下会详细讲解规则的执行流程。
上面的ts_config函数就是添加其他规则的函数。
int ts_config(struct tsdev *ts)
{
char buf[80], *p;
FILE *f;
int line = 0, ret = 0;
char *conffile;
if( (conffile = getenv("TSLIB_CONFFILE")) != NULL) {
f = fopen(conffile,"r");
} else {
f = fopen(TS_CONF, "r");//TS_CONF是默认值/etc/ts.conf
}
if (!f)
return -1;
while ((p = fgets(buf, sizeof(buf), f)) != NULL && ret == 0) {
struct opt *opt;
char *e, *tok;
line++;
/*
* Did we read a whole line?
*/
e = strchr(p, '\n');
if (!e) {
ts_error("%d: line too long", line);
break;
}
/*
* Chomp.
*/
*e = '\0';
tok = strsep(&p, " \t");
/*
* Ignore comments or blank lines.
*/
if (!tok || *tok == '#')
continue;
/*
* Search for the option.
*/
for (opt = options; opt < options + NR_OPTS; opt++)
if (strcasecmp(tok, opt->str) == 0) {
ret = opt->fn(ts, p);
break;
}
if (opt == options + NR_OPTS) {
ts_error("%d: option `%s' not recognised", line, tok);
ret = -1;
}
}
fclose(f);
return ret;
}
ts_config首先读取配置文件,比如前面的ts.conf文件。
#module mousebuts
module variance xlimit=50 ylimit=50 pthreshold=3
module dejitter xdelta=1 ydelta=1 pthreshold=3
module linear
然后解释,比如检测到有module关键词,就会执行ts_load_modules
static struct opt options[] = {
{ "module", ts_opt_module },
};
static int ts_opt_module(struct tsdev *ts, char *rest)
{
char *tok = strsep(&rest, " \t");
return ts_load_module(ts, tok, rest);
}
int ts_load_module(struct tsdev *ts, const char *module, const char *params)
{
struct tslib_module_info * (*init)(struct tsdev *, const char *);
struct tslib_module_info *info;
char fn[1024];
void *handle;
int ret;
char *plugin_directory=NULL;
if( (plugin_directory = getenv("TSLIB_PLUGINDIR")) != NULL ) {
//fn = alloca(sizeof(plugin_directory) + strlen(module) + 4);
strcpy(fn,plugin_directory);
} else {
//fn = alloca(sizeof(PLUGIN_DIR) + strlen(module) + 4);
strcpy(fn, PLUGIN_DIR);//默认TSLIB_HOME/share/plugin
}
strcat(fn, "/");
strcat(fn, module);
strcat(fn, ".so");
handle = dlopen(fn, RTLD_NOW);
if (!handle)
return -1;
init = dlsym(handle, "mod_init");
if (!init) {
dlclose(handle);
return -1;
}
info = init(ts, params);
if (!info) {
dlclose(handle);
return -1;
}
info->handle = handle;
ret = __ts_attach(ts, info);
if (ret) {
info->ops->fini(info);
dlclose(handle);
}
return ret;
}
ts_load_module就是根据ts.conf的内容加在具体模块,比如上面的具体的处理规则linear规则,这个就是大名鼎鼎的触摸屏校正处理插件,这是就会加载liner模块,并挂在到ts的list链表上,同时初始化这个插件模块。
struct tslib_module_info *mod_init(struct tsdev *dev, const char *params)
{
struct tslib_linear *lin;
struct stat sbuf;
int pcal_fd;
int a[7];
char pcalbuf[200];
int index;
char *tokptr;
char *calfile=NULL;
char *defaultcalfile = "/etc/pointercal";
lin = malloc(sizeof(struct tslib_linear));
if (lin == NULL)
return NULL;
lin->module.ops = &linear_ops;
// Use default values that leave ts numbers unchanged after transform
lin->a[0] = 1;
lin->a[1] = 0;
lin->a[2] = 0;
lin->a[3] = 0;
lin->a[4] = 1;
lin->a[5] = 0;
lin->a[6] = 1;
lin->p_offset = 0;
lin->p_mult = 1;
lin->p_div = 1;
lin->swap_xy = 0;
/*
* Check calibration file
*/
if( (calfile = getenv("TSLIB_CALIBFILE")) == NULL) calfile = defaultcalfile;
if(stat(calfile,&sbuf)==0) {
pcal_fd = open(calfile,O_RDONLY);
read(pcal_fd,pcalbuf,200);
lin->a[0] = atoi(strtok(pcalbuf," "));
index=1;
while(index<7) {
tokptr = strtok(NULL," ");
if(*tokptr!='\0') {
lin->a[index] = atoi(tokptr);
index++;
}
}
#ifdef DEBUG
printf("Linear calibration constants: ");
for(index=0;index<7;index++) printf("%d ",lin->a[index]);
printf("\n");
#endif /*DEBUG*/
close(pcal_fd);
}
/*
* Parse the parameters.
*/
if (tslib_parse_vars(&lin->module, linear_vars, NR_VARS, params)) {
free(lin);
return NULL;
}
return &lin->module;
}
大家对这个/etc/pointercal不陌生吧,这个就是touchscreen校正时生成的文件。
到此tslib配置完成。
当我们要读取鼠标值时,就要执行ts_read,
int ts_read(struct tsdev *ts, struct ts_sample *samp, int nr)
{
int result;
// int i;
// result = ts->list->ops->read(ts->list, ts_read_private_samples, nr);
result = ts->list->ops->read(ts->list, samp, nr);
// for(i=0;i
// }
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr,"TS_READ----> x = %d, y = %d, pressure = %d\n", samp->x, samp->y, samp->pressure);
#endif
return result;
}
比如我们前面添加Liner处理规则就会添加liner的处理函数到list上,这时就执行linear_read函数。
static int
linear_read(struct tslib_module_info *info, struct ts_sample *samp, int nr)
{
struct tslib_linear *lin = (struct tslib_linear *)info;
int ret;
int xtemp,ytemp;
ret = info->next->ops->read(info->next, samp, nr);
if (ret >= 0) {
int nr;
for (nr = 0; nr < ret; nr++, samp++) {
#ifdef DEBUG
fprintf(stderr,"BEFORE CALIB--------------------> %d %d %d\n",samp->x, samp->y, samp->pressure);
#endif /*DEBUG*/
xtemp = samp->x; ytemp = samp->y;
samp->x = ( lin->a[2] +
lin->a[0]*xtemp +
lin->a[1]*ytemp ) / lin->a[6];
samp->y = ( lin->a[5] +
lin->a[3]*xtemp +
lin->a[4]*ytemp ) / lin->a[6];
samp->pressure = ((samp->pressure + lin->p_offset)
* lin->p_mult) / lin->p_div;
if (lin->swap_xy) {
int tmp = samp->x;
samp->x = samp->y;
samp->y = tmp;
}
}
}
return ret;
}
大家请注意 info->next->ops->read,这个就相当于调用list的下一个处理函数。其实在这里它就会调用ts_raw(这个是ts_open添加的)规则的处理函数,因为ts_raw是最先添加的,所以它是最先执行的,其实也必须这样,因为ts_raw就是读取raw数据,肯定要先执行,要不后面的规则何来数据执行啊。
这个就是执行ts_read_raw,这个用来读取raw数据。
然后一级一级让后面的处理规则处理数据,比如liner就是使用校正程序生成的数据处理源数据然后返回给图形系统,达到校正目的了。
到此将完了。
其实上面可能大家看到#ifdef USE_INPUT_API宏,其实这个是用来告诉tslib这个输入设备是event设备,还是其他设备,因为他们的数据结构不一样。
还有生成的plugin默认在tslib/share/plugin下
event是Linux设备驱动的输入设备统一数据结构,比如当一个H360格式的usb鼠标接上时,它会生成两个设备,一个是H360设备驱动生成的,一个是input设备子系统生成的,其实他们就是同一个设备。比如我们常看见的event0,event1等就是input设备子系统生成的,他们肯定对应一个鼠标或键盘设备(mice,ts,keyboard)。
下面说下编译:
./autogen.sh
./configure CC=arm-linux-gcc --build=i686-pc-linux --target=arm-linux --host=arm-linux --prefix=/mnt/nfs/tslib --enable-inputapi=no
make
make install
在交叉编译TSLIB的时候出现了libtool:link: only absolute run-paths are allowed错误
解决方法:要修改/tslib/plugins/Makefile里面找rpath,找到将其注释并加上绝对路径。
找到:LDFLAGS :=$(LDFLAGS) -rpath $(PLUGIN_DIR)
修改为:
LDFLAGS :=$(LDFLAGS) -rpath `cd $(PLUGIN_DIR) && pwd`