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2015年(466)

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分类: C/C++

2015-03-16 15:00:32

5.1.2 BMP图像文件存储结构

BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义。

BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头位图信息头调色板图像数据,如表5-1所示。

表5-1                                               BMP文件的组成结构

位图文件头(bitmap-file header)

位图信息头(bitmap-information header)

彩色表/调色板(color table)

位图数据(bitmap-data)

下面来详细看一下每个组成部分的细节。

1.位图文件头(bitmap-file header

位图文件头(bitmap-file header)包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段。

打开WINGDI.h文件,搜索“BITMAPFILEHEADER”就可以定位到BMP文件的位图文件头的数据结构定义。

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

        WORD    bfType;

        DWORD   bfSize;

        WORD    bfReserved1;

        WORD    bfReserved2;

        DWORD   bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

表5-2列出了tagBITMAPFILEHEADER中各字段的含义。

表5-2                                          tagBITMAPFILEHEADER结构

字 段 名

大小(单位:字节)

描    述

bfType

2

位图类别,根据不同的操作系统而不同,在Windows中,此字段的值总为‘BM’

bfSize

4

BMP图像文件的大小

bfReserved1

2

总为0

bfReserved2

2

总为0

bfOffBits

4

BMP图像数据的地址

2位图信息头(bitmap-information header

位图信息头(bitmap-information header)包含了位图信息头的大小、图像的宽高、图像的色深、压缩说明图像数据的大小和其他一些参数。

打开WINGDI.h文件,搜索“tagBITMAPINFOHEADER”就可以定位到BMP文件的位图信息头的数据结构定义。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

        DWORD      biSize;

        LONG         biWidth;

        LONG         biHeight;

        WORD       biPlanes;

        WORD       biBitCount;

        DWORD      biCompression;

        DWORD      biSizeImage;

        LONG         biXPelsPerMeter;

        LONG         biYPelsPerMeter;

        DWORD      biClrUsed;

        DWORD      biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

表5-3列出了tagBITMAPFILEHEADER中各字段的含义。

表5-3                                          tagBITMAPFILEHEADER结构

字 段 名

大小(单位:字节)

描    述

biSize

4

本结构的大小,根据不同的操作系统而不同,在Windows中,此字段的值总为28h字节=40字节

biWidth

4

BMP图像的宽度,单位像素

biHeight

4

总为0   (应该是 bmp 图片的高度吧?)

biPlanes

2

总为0

biBitCount

2

BMP图像的色深,即一个像素用多少位表示,常见有1、4、8、16、24和32,分别对应单色、16色、256色、16位高彩色、24位真彩色和32位增强型真彩色

biCompression

4

压缩方式,0表示不压缩,1表示RLE8压缩,2表示RLE4压缩,3表示每个像素值由指定的掩码决定

biSizeImage

4

BMP图像数据大小,必须是4的倍数,图像数据大小不是4的倍数时用0填充补足

biXPelsPerMeter

4

水平分辨率,单位像素/m

biYPelsPerMeter

4

垂直分辨率,单位像素/m

biClrUsed

4

BMP图像使用的颜色,0表示使用全部颜色,对于256色位图来说,此值为100h=256

biClrImportant

4

重要的颜色数,此值为0时所有颜色都重要,对于使用调色板的BMP图像来说,当显卡不能够显示所有颜色时,此值将辅助驱动程序显示颜色


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