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2015年(466)

我的朋友

分类: C/C++

2015-03-16 14:51:36

http://blog.csdn.net/trandy/article/details/7826429


在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:

  1. /**游戏截图  
  2.  *@param node 需要截取的控件  
  3. */  
  4. - (void)snapshotScreen:(CCNode*)node   
  5. {   
  6.     //取得屏幕大小   
  7.     CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];   
  8.     CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width   
  9.                                                                       height:winSize.height];   
  10.     [renderTexture begin];   
  11.     [node visit];   
  12.     [renderTexture end];   
  13.     [renderTexture cleanup];   
  14.     UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];   
  15.     //把截图保存到相册里   
  16.     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);   
  17. }  

  

如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:

  1. /** 调整图片大小*/  
  2. - (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size   
  3. {   
  4.     UIGraphicsBeginImageContext(size);   
  5.     [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];   
  6.     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();   
  7.     UIGraphicsEndImageContext();   
  8.     return newImage;   
  9. }  

  

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