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分类: 网络与安全

2015-08-18 15:19:01

socket网络编程的步骤
1、TCP编程的客户端一般步骤:


1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
2、TCP编程的服务器端一般步骤:

1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选;
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、开启监听,用函数listen();
5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
8、关闭监听;
   【http://blog.csdn.net/moubenmao_jun/article/details/9229177】 
【注】
   1  其中,所谓绑定(bind)是指别人连接我只能通过我所绑定的端口,相当于,我买了一个手机,别人要想联系我,必须要知道我的手机号码,这时候,我需要怎么办呢?我需要给手机插上电话卡,固定一个电话号码,这样别人就能通过这个电话号码 联系我。手机插上电话卡,固定一个电话号码,类似于绑定(bind)的过程,绑定(bind)为了固定一个端口号,别的网络程序就可以找到这个端口号,找到这个端口号就能找到这个端口号所对应的网络应用程序

#include<sys/socket.h> 
int bind( int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t addrlen) 
返回:0 ──成功, - 1 ──失败
参数sockfd
指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket()函数返回的套接字对象。调用bind的函数之后,该套接字与一个相应的地址关联,发送到这个地址的数据可以通过这个套接字来读取与使用。
参数addr
指定地址。这是一个地址结构,并且是一个已经经过填写的有效的地址结构。调用bind之后这个地址与参数sockfd指定的套接字关联,从而实现上面所说的效果。
参数addrlen
正如大多数socket接口一样,内核不关心地址结构,当它复制或传递地址给驱动的时候,它依据这个值来确定需要复制多少数据。这已经成为socket接口中最常见的参数之一了。

2  在网络编程里,通常都是在服务器里绑定(bind)端口,这并不是说客户端里不能绑定(bind)端口,但这里需要注意的是,一个网络应用程序只能绑定一个端口( 一个套接字只能 绑定一个端口 )。
如果客户端想绑定端口号,一定要调用发送信息函数之前绑定( bind )端口,因为在发送信息函数( sendto, 或 write ),系统会自动给当前网络程序分配一个随机端口号,这相当于随机绑定了一个端口号,这里只会分配一次,以后通信就以这个随机端口通信,我们再绑定端口号的话,就会绑定失败。如果我们放在发送信息函数( sendto, 或 write )之前绑定,那样程序将以我们绑定的端口号发送信息,不会再随机分配一个端口号。
    所以 通常 服务器需要绑定地址,而客户端不会绑定

【http://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/44057585】
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