分类: C/C++
2015-06-29 10:37:38
【http://blog.csdn.net/wangyezi19930928/article/details/16921927】
windows API 的调用规则和 ANSI C 的函数调用规则不同;前者有被调函数调整堆栈,后者有调用者调整堆栈,通过_stdcall和_cdecl前缀区分(p195)
当发生函数调用的时候,栈空间中存放的数据是这样的:
1、调用者函数把被调函数所需要的参数按照与被调函数的形参顺序相反的顺序压入栈中,即:从右向左依次把被调函数所需要的参数压入栈;
2、调用者函数使用call指令调用被调函数,并把call指令的下一条指令的地址当成返回地址压入栈中(这个压栈操作隐含在call指令中);
3、在被调函数中,被调函数会先保存调用者函数的栈底地址(push ebp),然后再保存调用者函数的栈顶地址,即:当前被调函数的栈底地址(mov ebp,esp);
4、在被调函数中,从ebp的位置处开始存放被调函数中的局部变量和临时变量,并且这些变量的地址按照定义时的顺序依次减小,即:这些变量的地址是按照栈的延伸方向排列的,先定义的变量先入栈,后定义的变量后入栈;
所以,发生函数调用时,入栈的顺序为:
参数N
参数N-1
参数N-2
.....
参数3
参数2
参数1
函数返回地址
上一层调用函数的EBP/BP
局部变量1
局部变量2
....
局部变量N
函数调用栈如下图所示:
解释: //EBP 基址指针,是保存调用者函数的地址,总是指向函数栈栈底,ESP被调函数的指针,总是指向函数栈栈顶。