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2015年(65)

我的朋友

分类: LINUX

2015-03-26 10:52:38

看了 kevinlynx 的一篇文章,然后按自己的理解重新实现一个通用型函数指针。

前言

看了 kevinlynx 的一篇通用型函数指针的文章,发现使用到的技术知识自己都知道,于是想着自己也实现一个来练练手。

背景

什么是通用型的函数指针呢?

这个不好解释,不过可以用例子来让大家看明白。

正常类型指针

对于平常的指针,比如整形指针,我们直接可以像  。

void normal() {  int one = 1;  int* pOne;  pOne = &one;  printf("pOne %d\n", *pOne);  int two = 2;  int* pTwo= &two;  printf("pTwo %d\n", *pTwo);  int three = 3;  int* pThree(&three);  printf("pThree %d\n", *pThree);  printf("end normal\n\n");
}  

这里我们可以看到整形指针有这么几个性质。

  1. 普通指针可以在定义时初始化
  2. 普通指针可以在正常赋值
  3. 我们可以操作指针的值

正常函数指针

那  是什么样子呢?

void testPointFun(int num) {  printf("testPointFun %d\n",num);
}
void testPointFunTwo(int num, int num2) {  printf("testPointFunTwo %d %d\n",num, num2);
}
void pointFun() {  void (*pFunOne)(int);  pFunOne = testPointFun;  pFunOne(1);  void (*pFunTwo)(int) = testPointFun;  pFunTwo(2);  void (*pFunThree)(int)(testPointFun);  pFunThree(3);  typedef void (*PestPointFun)(int);  PestPointFun pFunFour = testPointFun;  pFunFour(4);  typedef void (*PestPointFunTwo)(int, int);  PestPointFunTwo pFunFive = testPointFunTwo;  pFunFive(5,5);  printf("end  pointFun\n\n");
}  

我们发现,普通指针也都可以做这些操作,但是我们需要使用函数指针那么很长很长的定义,即使使用 typedef , 也要为每一种函数声明单独定义新类型的名字。

期望的函数指针

于是我们想,能不能直接定义函数指针呢?

比如这样

void wantPointFun() {  PointFun pointFunOne = testPointFun;  pointFunOne(6);  PointFun pointFunTwo = testPointFunTwo;  pointFunTwo(7,7);  printf("end  wantPointFun\n\n");
}  

当然,根据一个函数名自动推导出对应的函数指针的技术可以实现,但是cpp标准中又没有这样的技术我就不知道了。

我们就假设cpp中现在没有这样的技术吧。

正文

既然目前标准中不支持这种技术,那我们该如何实现呢?

初级通用函数指针

于是只好自己指定好类型了。

例如 

 template <typename _R, typename _P1> class functor { public:  typedef _R (*func_type)( _P1 ); public:  explicit functor( const func_type &func ) :   _func( func ) {  }  _R operator() ( _P1 p ) {   return _func( p );  } private:  func_type _func;
}; int testPointFun(int num) {  printf("testPointFun %d\n",num);  return 0;
} void firstPointFun() {  functor<int, int> cmd( testPointFun );  cmd( 1 );
}  

于是我们通过重载类的运算符 () 来模拟函数调用就完美的解决问题了。

加强版通用函数指针

但是我们既然可以使用类来模拟函数(姑且称为函数对象吧), 那传过来的函数指针会不会就是我们的那个函数对象呢?

struct Func {  int operator() ( int i ) {   return i;  }
}; void secondPointFun() {  functor<int, int> cmd1( testPointFun );  cmd1(1);  Func obj;  functor<int, int> cmd2(obj);  cmd2( 2 );
}  

我们发现对于函数对象, 编译不通过。提示这个错误

error: no matching function for call to 'functor<int, int>::functor(Func&)' 

报这个错误也正常,我们的通用函数指针式 int (*)(int) 类型, 但是我们传进去的是 Func 类型,当然不匹配了。

这个时候我们就会意识到需要对这个函数的类型进行抽象了,比如  。

template <typename _R, typename _P1,typename _FuncType> class functor { public:  typedef _FuncType func_type; public:  explicit functor( const func_type &func ) :   _func( func ) {  }  _R operator() ( _P1 p ) {   return _func( p );  } private:  func_type _func;
}; int testPointFun(int num) {  printf("testPointFun %d\n",num);  return 0;
} struct Func {  int operator() ( int num ) {   printf("Func class %d\n",num);   return num;  }
}; void threePointFun() {  functor<int, int, int (*)(int)> cmd1( testPointFun );  cmd1(1);  Func obj;  functor<int, int, Func> cmd2(obj);  cmd2( 2 );
}  

这个时候我们终于编译通过了。

回头思考人生

但是,编译通过的代价却是我们手动指定函数指针的类型, 这与直接声明函数指针变量有什么区别呢?

比如对于上面的,我们直接使用函数指针不是更方便吗?

void fourPointFun() {  int (*cmd1)(int) ( testPointFun );  cmd1(1);  Func obj;  Func cmd2(obj);  cmd2( 2 );
}  

那我们为了什么那样这样的寻找所谓的'通用型函数指针'呢?

答案是为了统一函数指针的定义,对,是统一。

自动推导类型

那我们能不能省去函数指针的类型呢?

貌似使用多态可以省去函数指针的类型,可以让系统自己推导,然后我们只需要调用函数即可。

例如 

 template <typename _R, typename _P1> struct handler_base {  virtual _R operator() ( _P1 ) = 0;
}; template <typename _R, typename _P1, typename _FuncType> class handler : public handler_base<_R, _P1> { public:  typedef _FuncType func_type; public:  handler( const func_type &func ) :   _func( func ) {  }  _R operator() ( _P1 p ) {   return _func( p );  } public:  func_type _func;
}; template <typename _R, typename _P1> class functor { public:  typedef handler_base<_R, _P1> handler_type ; public:  template <typename _FuncType>  functor( _FuncType func ) :   _handler( new handler<_R, _P1, _FuncType>( func ) ) {  }  ~functor() {   delete _handler;  }  _R operator() ( _P1 p ) {   return (*_handler)( p );  } private:  handler_type *_handler;
}; int testPointFun(int num) {  printf("testPointFun %d\n",num);  return 0;
} struct Func {  int operator() ( int num ) {   printf("Func class %d\n",num);   return num;  }
}; void fivePointFun() {  functor<int, int>cmd1( testPointFun );  cmd1(1);  Func obj;  functor<int, int>cmd2(obj);  cmd2( 2 );
}  

支持任意参数

我们通过模板和多态实现了指定参数的通用型函数指针。

由于模板是编译的时候确定类型的,所以参数的个数需要编译的时候确定。

又由于模板不支持任意类型参数,所以我们只好把不同个数参数的模板都定义了。

这里有涉及到怎么优雅的定义不同个数参数的模板了。

去年我去听过一个培训,讲的是就是c++的模板,重点讲了偏特化。

我们利用偏特化就可以暂时解决这个问题。

实现代码可以参考我的  。

看了实现代码,发现使用起来还是很不方便。

functor<int, TYPE_LIST1(int)>cmd1( testPointFun );
cmd1(1);

Func obj;
functor<int, TYPE_LIST1(int)>cmd2(obj);
cmd2( 2 );

functor<int, TYPE_LIST2(int,int)>cmd3( testPointFunTwo );
cmd3(1,2); 

需要我们手动指定参数的个数,以及传进去参数的类型。

由于我们不能自动推导参数的类型,所以类型必须手动指定,但是个数我们应该可以在编译器期确定吧。

获得宏的个数

现在我们的目的是这样的使用函数指针。

functor<int, TYPE_LIST(int)>cmd1( testPointFun );
cmd1(1);

Func obj;
functor<int, TYPE_LIST(int)>cmd2(obj);
cmd2( 2 );

functor<int, TYPE_LIST(int,int)>cmd3( testPointFunTwo );
cmd3(1,2); 

这个倒是很容易实现。比如 

#define NUM_PARAMS(...) NUM_PARAMS_OUTER(__VA_ARGS__, NUM_PARAMS_EXTEND()) #define NUM_PARAMS_OUTER(...) NUM_PARAMS_INTER(__VA_ARGS__) #define NUM_PARAMS_INTER( _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9,_10, _11,_12,_13,_14,_15,_16, N, ...) N #define NUM_PARAMS_EXTEND() 16,15,14,13,12,11,10, 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 #define TYPE_LIST1( T1 ) type_list #define TYPE_LIST2( T1, T2 ) type_list #define TYPE_LIST3( T1, T2, T3 ) type_list #define TYPE_LIST(...) TYPE_LIST_N(NUM_PARAMS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__) #define TYPE_LIST_N(n,...) TYPE_LIST_N_FIX(n, __VA_ARGS__) #define TYPE_LIST_N_FIX(n, ...) TYPE_LIST##n(__VA_ARGS__) 

这个实现还是有一点不爽: 我们需要写出所有可能的 TYPE_LISTn.

能不能使用宏来做到这个呢?

宏中怎么才能判断出到到达最后一个参数或者没有参数了呢?

还是依靠得到宏个数的技术。

但是经过嵌套尝试,发现宏时不能递归展开的。

好吧,既然不能递归展开,那也只能到达这一步了。

源代码

源代码可以参考我的  .

参考资料

    • 本文来自:


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