Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 156019
  • 博文数量: 69
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 602
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2014-12-25 20:56
文章分类

全部博文(69)

文章存档

2015年(68)

2014年(1)

我的朋友

分类: LINUX

2015-03-05 21:47:43

中的static和中的static。前者应用于普通和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。[1] 

面向过程

静态全局变量
在前,加上static,该变量就被定义成为一个。我们先举一个的例子,如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//Example1
#include
usingnamespace std;
void fn();  //声明函数
static int n;  //声明静态全局变量
void main()
{
    n=20;  //为n赋初值
    printf("%d",n);//输出n的值
    fn();  //调用fn函数
}
void fn()
{
    n++;  //n的值自加一(n=n+1)
    printf("%d",n);  //输出n的值
}
静态全局变量有以下特点:
该在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address
一般程序把新产生的存放在堆区,函数内部的存放在栈区。一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义就可以实现变量在文件中的共享,但定义全局变量还有以下好处:
静态不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
//Example2
//File1第一个代码文件的代码
#include
void fn();  //声明fn函数
static int n;  //定义静态全局变量
void main()
{
    n=20;
    cout<
    fn();
}
//File2第二个代码文件的代码
#include
externintn;
voidfn()
{
    n++;
    printf("%d",n);
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和全局变量的区别。
注意:全局变量和全局静态变量的区别
1)是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
2)全局是显式用static修饰的,是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
静态局部变量
在前,加上static,该变量就被定义成为一个局部变量。
我们先举一个静态的例子,如下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
//Example3
#include
void fn();
void main()
{
    fn();
    fn();
    fn();
}
void fn()
{
    staticintn=10;
    printf("%d",n);
    n++;
}
通常,在函数体内定义了一个,每当程序运行到该语句时都会给该分配栈内存。但随着程序退出,系统就会收回栈内存,也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对的值进行保存。通常的想法是定义一个来实现。但这样一来,已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态正好可以解决这个问题。静态保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的不再进行初始化;
静态一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
静态函数
在函数的返回类型前加上static,函数即被定义为。与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
的例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//Example4
#include
static voidfn();//声明静态函数
void main()
{
    fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
    intn=10;
    printf("%d",n);
}
定义的好处:
不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

面向对象

(类中的static)
静态数据成员
在类内的声明前加上static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
//Example5
#include
classMyclass
{
    public:
    Myclass(inta,intb,intc);
    voidGetSum();
    private:
    inta,b,c;
    staticintSum;//声明静态数据成员
};
intMyclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
 
Myclass::Myclass(inta,intb,intc)
{
    this->a=a;
    this->b=b;
    this->c=c;
    Sum+=a+b+c;
}
voidMyclass::GetSum()
{
    cout<<"Sum="<
}
voidmain()
{
    MyclassM(1,2,3);
    M.GetSum();
    MyclassN(4,5,6);
    N.GetSum();
    M.GetSum();
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<;类对象名>.<;静态数据成员名> 或 <;类类型名>::<;静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息都共享分配在全局数据区的内存,所以节省。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现。静态数据成员可以是private成员,而不能;
静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个函数的例子。
//Example 6
#include
class Myclass
{
public : Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum(); // 声明静态成员函数
private : int a, b, c;
static int Sum; //声明静态数据成员
}
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
Sum += a + b + c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{
// cout<
cout<<"Sum="<
}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
}
关于函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定static;
之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this的额外开销,因此函数与类的相比速度上会有少许的增长;
调用函数,可以用成员访问操作符(.)和(->;)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<;类名>::<;静态成员函数名>;(<;参数表>;)
调用类的函数。
作用
static声明符。在声明它的程序块,块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,默认值0。
是C++中很常用的,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
为什么要引入static
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
什么时候用static
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
内部机制
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有定义;三是的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的中,对其重复定义。
static被引入以告知,将存储在程序的存储区而非栈上空间,静态
按定义出现的先后顺序依次初始化,注意嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
优势
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
应用格式
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<;类名>::<;静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
注意事项
⑴类的函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
⑵不能将函数定义为虚函数。
⑶由于声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember”。
⑷由于函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于函数身上。
⑸static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类的访问时间,节省了子类的内存空间。
⑹静态数据成员在<;定义或说明>;时前面加static。
⑺静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
⑻初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<;数据类型><;类名>::<;静态数据成员名>=<;值>
⑼为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
阅读(734) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~