先看一个例子,这是初学者经常遇到的问题
char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; //编译器一般将提出警告信息
} void main(void) { char *str = NULL; str = GetString(); //str 的内容是垃圾,得不到想要的内容
count<< str <<end; }
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在函数GetString()中定义的变量p属于local(局部变量),当函数结束时自动消失,所以在返回时,根本就得不到P所指的内容。解决办法有以下几种:(可能还有很多方法,不过这里只是最常见的几中,也是最能体表现程序中内存使用的情况。)
(1)可以使用全局数组。使用全局变量时,在程序结束时才释放。
(2)在函数GetString()中使用new在堆上动态分配内存来建立数组。C语言中可以使用malloc()函数。不过不要忘记了,在使用完后要进行内存的释放,不然会造成内存的泄漏。分别用delete,free(),释放。使用delete时,会调用类的析构函数,而free则不会。
char *GetString() { char *p; p = (char *)malloc(100); return p; } void main() { char *str=NULL; str=GetString(); strcpy(str,"Hello"); printf("%s", str); free(str); //free memroy
}
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(3)可以定义为静态类型,static char p[]="hello world"。用static 声明一个指针可以,但也不太好,
因为如果你多次调用这个函数返回多个指针,但这几个指针实际上指向同一块地址,改变任何一个的内容将改变所有指针的内容, 这样也不是很多情况所需要的。
char* GetString(void) { static char p[]="hello world"; return p; //p为静态创建,程序退出时才释放
}
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(4)用String类型,用string 实现,是值拷贝!不存在释放内存会影响拷贝的问题。
string GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test4(void) { string str; str = GetString(); cout<< str.c_str() << endl; }
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(5)使用字符串常量,因为字符串常量存储再静态存储区域,所以一直都存在,p是临时变量,但过程结束并不
会释放这个字符串常量.而p[]就不一样了,它是一个数组,数组里面存放了字符串,这个字符串没有放在字符串常量存储再静态存储区域,p是临时变量,跳出函数之后一般保留一步就释放了,数组的空间回收了,字符串没有了。
const char *GetString(void) { const char *p = "hello world"; return p; } char *GetString(void) { char *p = "hello world"; return p; } void GetString(char* p) { strcpy(p, "hello world"); } void Test4(void) { char str[100]; GetString(str); cout<< str << endl; }
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一般在函数中定义一个对象有两种方法:
1、在栈上建立局部变量。注意,在栈上时!栈用于函数是为了返回时找得到调用点(在调用时压入栈的)
,那么,返回时要POP才能得到。函数体中建立的任何东西都消失了(返回值除外),你返回的指针指向的内
容现在不知被用作什么用途了,如果你还要修改的话,那么后果不能确定。
2、在堆中分配。返回时不会摧毁,因为堆是全局存在的。但函数的调用者要记得delete回来的指针。
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