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我的朋友

分类: C/C++

2016-02-17 09:51:54

1.项目管理的原则:不能直接双击打开Dgn文件,要先选定环境,可以先file->close,再选择环境


2.五级环境变量:系统级 应用程序级 公司级 项目级 个人级,若有重复,则最终取决于个人级


3.每一个工具都有一个属性块来管理


4.快捷键:


F11:选定精确坐标
回车:锁定此时画线所在的坐标轴
x:使x值不可变
y:使y值不可变
a:锁定角度
空格:切换画线方式(有垂直坐标和极坐标两种方式)
V:使坐标系与视图平齐
Page Down:切换到前一次的值
Page Up:切换到后一次的值
精确绘图可做+ - * /运算 
o:将精确绘图坐标转移到捕捉到的点
k:设置线段的可捕捉点为几等分点
i:临时捕捉两线段交点 c:临时捕捉图形中心点 n:临时捕捉最近点
RQ:用于锁定一定的角度
~:可用于切换命令的不同形式
Ctrl+z:后退 Ctrl+r:前进
q:退出精确绘图
d:锁定距离
a:锁定角度
?:显示快捷键




5.
View Attributes 快捷键:Ctrl+b和F5(临时性的)


Saved Views


Views:1-6_1,各种视图工具


Drawing:1-7_1,1-7_2 各种画图形命令


Tasks_3(Manipulate:Copy,Move,Move Parallel,Rotate...):1-7_3 Tasks_7(Modify):1-7_5


同时按下左键和右键可固定或者说暂停在任意一个点


两种颜色格式:CMYK(真彩色,用作印刷) RGB(用作电子显示) 


6.
Place Arc:画圆弧
Break Element:去掉图形的一部分
Ellipse:椭圆


Manipulate:
Copy
Move
Move Parallel 偏移(可改变其颜色,使其为当前选择的颜色或者说当前激活(Active)的颜色)
Rotate


7.三维
Rotate View
Display Style:Illustration Smooth
Display(Shaded) Background(Color)


Settings->Dsign File Settings->Working Units:
Linear Units里面的精确度是显示的精确度
真正的精确度需在Advanced Settings里面设定


t:使坐标系与x-y平面平行 s:使坐标系与y-z平面平行 f:使坐标系与x-z平面平行(默认情况下与世界坐标系对齐,也可用一定的方法使其与ACS对齐)
e:使坐标系在三种方式间切换 RX RY RZ也可达到相同的效果


z:使z值不可变,即使点固定在一个平面上


三种坐标系:
世界坐标系:不可见,正中心即为世界坐标系的原点,使用P,M快捷键输入其坐标值
ACS:可见
精确坐标系:具体画图时所用的“尺子”


RA:重置ACS坐标系 WA:保存ACS GA:得到保存好的ACS  
LP:使TSF与当前ACS对齐


三维我们需要注意的原则:
1.面对空空的且无参照的View,利用TSF,知道自己的方向
2.移动,复制明确方向
3.回车-保证我们的方向
4.线是有方向的,面是有正反的,面是没有厚度的,只有体有厚度


Cut Solids by Curves:用曲线切固体


Solid by Extrusion:通过拉伸将面变成体(由Surface by Extrusion命令形成的面不可用此命令,此时可用Solid by Thicken Surface命令)
Solid by Thicken Surface:通过给面增加厚度拉伸成体(任何面都可用此命令)


Surface by Extrusion:通过拉伸将线变成面


Extract Faces/Edges:提取面或边


Fillet Edges:将面的边界形成圆角
Chamfer Edges:将面的边界形成斜角


Unite Solids:合并有交点的体


Shell Solid:抽壳


Solid by Extrusion Along:沿路径(曲线)将面拉伸成体


切固体时,切的对象和被切的对象不能有重合的部分


线(未封闭)拉伸成面,面(包括封闭的曲线)拉伸成体,即相当于给面增加了厚度






复杂组合体的抽壳
旋转成体和抽壳
方变圆,拉伸和沿路径拉伸
轴线


8.
Replace Face:用一个面替换另一个面
Remove Entity by Size:
Delete Solid Entity:


camera Brightness
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