分类: 嵌入式
2015-03-11 22:43:42
块设备驱动中的第1个工作通常是注册它们自己到内核,完成这个任务的函数是 register_blkdev(),其原型为:
int register_blkdev(unsigned int major, const char *name);
major 参数是块设备要使用的主设备号,name为设备名,它会在/proc/devices中被显示。 如果major为0,内核会自动分配一个新的主设备号register_blkdev()函数的返回值就是这个主设备号。如果返回1个负值,表明发生了一个错误。
与register_blkdev()对应的注销函数是unregister_blkdev(),其原型为:
int unregister_blkdev(unsigned int major, const char *name);
这里,传递给register_blkdev()的参数必须与传递给register_blkdev()的参数匹配,否则这个函数返回-EINVAL。
标准的请求处理程序能排序请求,并合并相邻的请求,如果一个块设备希望使用标准的请求处理程序,那它必须调用函数blk_init_queue来初始化请求队列。当处理在队列上的请求时,必须持有队列自旋锁。初始化请求队列
request_queue_t *blk_init_queue(request_fn_proc *rfn, spinlock_t *lock);
该函数的第1个参数是请求处理函数的指针,第2个参数是控制访问队列权限的自旋锁,这个函数会发生内存分配的行为,故它可能会失败,函数调用成
功时,它返回指向初始化请求队列的指针,否则,返回NULL。这个函数一般在块设备驱动的模块加载函数中调用。清除请求队列
void blk_cleanup_queue(request_queue_t * q);
这个函数完成将请求队列返回给系统的任务,一般在块设备驱动模块卸载函数中调用。
提取请求
struct request *elv_next_request(request_queue_t *queue);
上述函数用于返回下一个要处理的请求(由 I/O 调度器决定),如果没有请求则返回NULL。
去除请求
void blkdev_dequeue_request(struct request *req);
上述函数从队列中去除1个请求。如果驱动中同时从同一个队列中操作了多个请求,它必须以这样的方式将它们从队列中去除。
分配“请求队列”
request_queue_t *blk_alloc_queue(int gfp_mask);
对于FLASH、RAM盘等完全随机访问的非机械设备,并不需要进行复杂的I/O调度,这个时候,应该使用上述函数分配1个“请求队列”,并使用如下函数来绑定“请求队列”和“制造请求”函数。
void blk_queue_make_request(request_queue_t * q,
make_request_fn * mfn);
void blk_queue_hardsect_size(request_queue_t *queue,
unsigned short max);
该函数用于告知内核块设备硬件扇区的大小,所有由内核产生的请求都是这个大小的倍数并且被正确对界。但是,内核块设备层和驱动之间的通信还是以512字节扇区为单位进行。
步骤:
在块设备驱动的模块加载函数中通常需要完成如下工作:
① 分配、初始化请求队列,绑定请求队列和请求函数。
② 分配、初始化gendisk,给gendisk的major、fops、queue等成
员赋值,最后添加gendisk。
③ 注册块设备驱动。
在块设备驱动的模块卸载函数中通常需要与模块加载函数相反的工作:
① 清除请求队列。
② 删除gendisk和对gendisk的引用。
③ 删除对块设备的引用,注销块设备驱动。
总结:
块设备的I/O操作方式与字符设备存在较大的不同,因而引入了
request_queue、request、bio等一系列数据结构。在整个块设备的I/O操作中,贯穿于始终的就是“请求”,字符设备的I/O操作则是直接进行不绕弯,
块设备的I/O操作会排队和整合。
驱动的任务是处理请求,对请求的排队和整合由I/O调度算法解决,因此,块设备驱动的核心就是请求处理函数或“制造请求”函数。
尽管在块设备驱动中仍然存在block_device_operations结构体及其成员函数,但其不再包含读写一类的成员函数,而只是包含打开、释放及I/O控制等
与具体读写无关的函数。块设备驱动的结构相当复杂的,但幸运的是,块设备不像字符设备那么包罗万象,它通常就是存储设备,而且驱动的主体已经
由Linux内核提供,针对一个特定的硬件系统,驱动工程师所涉及到的工作往往只是编写少量的与硬件直接交互的代码。