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2014年(6)

我的朋友

分类: Android平台

2014-12-18 14:30:49

 

不管是还是IOS 开发,不可能说都是非常简单的,所以说呢,在学习的过程中要想办法让学习变得有乐趣,耐心一定要有:下面就给你们介绍andriod widget 添加自定义控件,现在我们看一下源代码:

1.  AnalogClock.java:39:@RemoteView 

2.   

3.  AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View { 

4.   

5.  ImageButton.java:66:@RemoteView 

6.   

7.  ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView { 

8.   

9.  ….. 

所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。

然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。

既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例)

1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.javaframework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。

2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*

不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:

先看系统的AnalogClock.javastyle源文件:

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

1.  private Drawable mMinuteHand; 

2.   

3.  public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) { 

4.   

5.  super(context,attrs, defStyle); 

6.   

7.  Resources r = context.getResources(); 

8.   

9.  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0); 

10. 

11.mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//这里就是调用attrs.xml里的参数 

12. 

13.if(mMinuteHand== null){ 

14. 

15.mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而这里是调用系统frameworks/base/core/res/res目录下的资源 

16. 

17.

18. 

19.

我自己在widget的布局配置文件里面定义:

1.  xmlns:android="" 

2.  android:id="@+id/rl_widget_clockView" 

3.  android:hand_minute="@drawable/minute_white"//这里就是引用本地drawable下的资源 

4.  android:layout_width="80dp" 

5.  android:layout_height="80dp" 

6.  /> 

3.这个时候基本上工作已经完成大部分了,我们需要编译整个SDK。不过注意,我在编译过程中出现了各种编译错误,而且提示都是unknown,十分让人费解,最终我总结出一套成功率极高编译方法。

先在根目录make-j4编译整个纯净的源码(注意不要添加任何我们自己定义的类和资源),大约1-2小时成功编译结束后,再把我们自定义的类和资源等拷贝到framework下,再一次在根目录make-j4编译。

若想测试添加的代码,则得在全部编译成功以后,执行emulator的命令,启动一个新编模拟器,之后在上面安装APk就行了


本文来自麦子学院:

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