2014年(6)
分类: Android平台
2014-12-18 14:30:49
不管是还是IOS 开发,不可能说都是非常简单的,所以说呢,在学习的过程中要想办法让学习变得有乐趣,耐心一定要有:下面就给你们介绍andriod widget 添加自定义控件,现在我们看一下源代码:
1. AnalogClock.java:39:@RemoteView
2.
3. AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View {
4.
5. ImageButton.java:66:@RemoteView
6.
7. ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView {
8.
9. …..
所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。
然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。
既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例):
1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.java到framework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。
2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*
不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:
先看系统的AnalogClock.java的style源文件:
frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml
1. private Drawable mMinuteHand;
2.
3. public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) {
4.
5. super(context,attrs, defStyle);
6.
7. Resources r = context.getResources();
8.
9. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0);
10.
11.mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//这里就是调用attrs.xml里的参数
12.
13.if(mMinuteHand== null){
14.
15.mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而这里是调用系统frameworks/base/core/res/res目录下的资源
16.
17.}
18.
19.}
我自己在widget的布局配置文件里面定义:
1. xmlns:android=""
2. android:id="@+id/rl_widget_clockView"
3. android:hand_minute="@drawable/minute_white"//这里就是引用本地drawable下的资源
4. android:layout_width="80dp"
5. android:layout_height="80dp"
6. />
3.这个时候基本上工作已经完成大部分了,我们需要编译整个SDK。不过注意,我在编译过程中出现了各种编译错误,而且提示都是unknown,十分让人费解,最终我总结出一套成功率极高编译方法。
先在根目录make-j4编译整个纯净的源码(注意不要添加任何我们自己定义的类和资源),大约1-2小时成功编译结束后,再把我们自定义的类和资源等拷贝到framework下,再一次在根目录make-j4编译。
若想测试添加的代码,则得在全部编译成功以后,执行emulator的命令,启动一个新编模拟器,之后在上面安装APk就行了
本文来自麦子学院: