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2014年(9)

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分类: 其他平台

2014-10-24 17:16:56

龙将,每日新开,活动多多, 集齐30级紫色(6件)灰烬套装:获得300礼券奖励 集齐50级紫色(6件)蟒鳞套装:获得600礼券奖励 下载微端送千元首冲,无托无福利号,无托无福利号


特别推荐我玩的一个鬼服:

不妨看看哦,我霸服2年了,这个平台霸容易,点击红色字体注册试玩

为什么很多低v的龙将玩家都喜欢玩龙将鬼服呢,这个其实是有原因的。

这句话如果在一年前问,很多人都会向我直接竖起中指,说我人如其id,的确,在当时看来,要是不考虑宇宙服热闹,人多,能够有比较多的交流这一因素,鬼服完爆宇宙服,鬼服的人均资源和rmb投入的性价比,碾压宇宙服。可以说你在宇宙服投入两千块的一个号,肯定(注意是肯定)不如你同期在鬼服一千块的号玩的好。

所谓的“鬼服秀号”,以及打广告的人动辄以鬼服为噱头,就是在那个鬼服的黄金期出现的现象,一直延续到现在

当时我曾经做过打油诗一首

鬼服好,鬼服妙,

鬼服资源呱呱叫。

竞技前五无鸭梨,

攻城魔神一人包。

横扫金甲早拥有,

官大一级压死人。

强化强到自然停,

点马点到手抽筋。

材料如山用不掉,

七星一百真碉堡!

解释下:

鬼服的优势体现在以下几点,按重要性排名

1.龙将鬼服最大的优势:银币优势。

龙将的服务器特点是,一个服务器每天产出的银币资源基本恒定(最近有所改变,这个之后会讲),所以人越多,人均银币资源就越少。龙将的银币主要来源,特别是对于鬼服玩家来说,是每天下午三点半的魔神活动。个人对魔神的伤害占魔神的生命百分比越高,则获取的银币越多。所以,打的人越少,每个人分配到的银币就越多。如果能做到单人服,通过游戏的机制把魔神养成30级的小魔神,还能获取三倍于正常的收益,具体做法不多讲了。

以我个人情况来说,我现在单人服,每天秒杀三个小魔神,收入为2.4亿左右,同等级的宇宙服玩家,魔神收入可能连我的十分之一都没有。

除了魔神这个大头之外,在鬼服,人少,协商一下大家出现在同一个国家,非常容易得到皇城,皇城也能对战役和关卡获得的银币有加成。

还有,进入游戏中后期晚上的攻城活动可以开始秒怪之后,正如我前面说的,鬼服是几十刀,宇宙服有可能是站街。这也会影响银币收入。

银币在龙将中虽然并不是万能的,但是没有银币是万万不能的,招将的金魂,要银币,养将的奶粉,要银币,装备强化,要银币,养马,要银币,打造饰品,要银币,七星,要银币。

而龙将中银币这一资源,诚所谓朱门酒肉臭,路有冻死骨。鬼服是充裕得不得了,像我现在天天都在发愁银币要溢出21亿上限不知道怎么用,招两个将,扔一个养一个的节奏,相反,宇宙服,特别是一年前的宇宙服,是捉襟见肘,恨不得一个子儿掰作两个用(现在有所改善,后文会提到)。

银币对于一个号的发展来说是相当重要的,特别是对号的前期发育,尤其是第一个月的发育,有着极大的影响。比如,28天内招4金将活动,鬼服完成是毫无压力的,而宇宙服则完成无望。这些影响,有些会带来滚雪球效应(一步领先步步领先),有一些则是非常深远的,比如马的果子,错过了就再也没有了,能吃多少直接取决于一个月内你能打到多少银币。

*************总而言之,鬼服相对于宇宙服拥有巨大的银币优势。***************

2.龙将鬼服升级快。

升级速度取决于经验的获得。鬼服的升级速度大大超过宇宙服。

刚才提到的魔神活动中,银币获得和经验获得成正比,银币获得的多,经验也多。

攻城是鬼服最大的经验来源,像我每天攻城110+补刀,获得的经验比当天其他渠道得到的所有经验都多不少。宇宙服攻城站街的人,果断悲剧了。

然后,鬼服易得皇城,皇城也可以提供经验加成。

************请记住这句话,在龙将里,升级速度快,几乎有百利而无一害。**************

很多活动的收入,比如之前说的攻城和魔神,银币经验收入都是和你本人的等级直接挂钩的。升级越快,则资源积累越快。

而且升级快可以让你更早享受到到一定级别才能招到的武将,以及高级别,更高性能的装备。

有些人会说,升级快会让你刷不到足够的装备基础材料(俗称小石头),会让你战力跟不上等级,导致某些等级新开放的玩法,会被卡住。这仔细想一想完全站不住脚。你高等级了完全可以去刷低等级的关卡,没人拦着你。而低等级的人是没法刷高等级的关卡的!而玩法方面,早一天升到开放等级,就让玩法早一天开放,就算你第一个怪就被卡住,也没有损失对吧?举个例子,你战力和某人完全一样,你80级他79级,你今天就可以打藏宝阁,他明天到80级才能打,就算你今天被卡在第一个怪,你相对于他来说没有任何劣势吧?你今天打了,又不意味着明天不能打了。而只要能打死一个怪,你相对于他就算有优势了。假如你70级的装备还差几个小石头,那你就果断在80级的情况下去刷78级的关卡,不会怀孕吧?

目前看来升级快唯一的不好的地方,是对将龙无双的负面影响,因为将龙无双是根据你的等级决定npc的阵容,你的等级越高,npc越强。但是这一问题,目前看来对于小r中r乃至普通的大r来说并不严重,以我个人经验,任何一个认真玩的v4以上鬼服玩家,打将龙无双的兵都不会有问题。至于如果你是八爪等级的大土豪,几十万以上的r,希望打将龙无双的将,那确实也许要考虑一下压制自己的等级,不过这种级别的r,已经完全超越了我的理解层次。恕我无法提供任何建议。

3.龙将鬼服攻城的天赋石收入大

从龙将开服的第一天开始,天赋石就是众所周知的硬通货,是银币换不到的礼券资源,相当宝贵,可以说是玩家硬实力的体现。

攻城杀怪有一定概率掉落3级天赋石。刚才说了,单人服115+刀妥妥的,宇宙服站街,站完街也是僧多粥少,很难杀到怪,毕竟一波怪只有5个。

鬼服每天的115+刀大约会带来8-10个3级天赋石,一天差那么多3级天赋石,日积月累,差距不小,尤其是在中前期,对于大多数人来说,除了闪避之外的所有天赋石都有用。直到大后期才会出现除了力敏血智之外其余天赋石不值钱的情况。

这一点我虽然排在第三位,却是最硬最结实的差别,特别是银币和级别到了后期出现边际效应之后,这一差别的影响就会跃居第一。

4龙将鬼服.军衔高

竞技场的位置决定了军衔高低。

鬼服人少,前5妥妥的。单人服的话你更是毫无悬念地霸占第一。所以鬼服玩家的军衔要高于那些在竞技场几十位甚至几百位挣扎的宇宙服玩家。

军衔高,进入中后期之后主要意味着更高的免伤和伤害率。免伤和伤害率是一对相对的属性,在后期的战斗中起到非常重要的作用。如果你能获得100免伤,理论上,可以在没有改变伤害率和免伤技能的npc的攻击下,处于无敌状态,被打一下只伤5点血。

所以军衔高,配合之前说的高七星(七星也能提高免伤)可以让你更早获得百免或者接近一百的免伤,更快地打通一些pve玩法(解释下,pve就是玩家vs环境,包括战役,藏宝阁,将龙无双,七武圣等等),在玩家之间的pk中,也能获得非常明显的优势。

另外,军衔每天会给你俸禄,包括将魂和银币。军衔高的话俸禄也高

5.龙将鬼服将魂多。

攻城中杀掉怪有一定几率掉落500将魂。基于这一点,以及高军衔带来的高俸禄,我想仔细看我前面帖的新手同志们应该明白了吧。

鬼服在将魂方面相对于宇宙服也拥有压倒性的优势

将魂带来的是主将更高的成长,以及一些关键技能的解锁。前者并不重要,你在龙将吧呆久了就会明白一个道理,成长是浮云。但是技能这就完全不一样了。比方说,横扫千军,可以打击对手全军,倍率155。这个技能是什么概念呢,这么说吧,80级的时候可以招一个金将叫做吕布,这个将,很多人认为是龙将最实用的将,他的技能是打击对手全军,倍率137,附带几乎所有人都忽略不计的一丁点减速效果。还有一个技能叫做金甲护体,出了这个技能之后你的防御可以提高500%,本来是一个身软腰细易推倒的小萝莉,出了这个技能之后直接化身成saber级的人物,有了金甲,七武圣中的雷圣和刑天就不再是难题了。

所以说如果你玩宇宙服的话,就要做好在还苦逼地用着强攻血殇这种技能的时候,龙殿的鬼服对手一个横扫直接打残你中后军的心理准备。

6.龙将鬼服材料优势

攻城杀怪掉落极品装备材料,竞技场名次越高,每天七点二十也能获得更多的极品装备材料。对于鬼服来说,极品材料从来不是问题。而宇宙服呢,极品材料虽然没有银币那么紧张,但是积累起来还是会更为困难一些,特别是最难获得,而又最为关键的武器材料。所以装备上宇宙服也会有所落后

7.曾经有一个活动叫做“钓鱼”,

这个活动可以用银币换取大量珍贵资源,可以说是鬼服的超大福利。如果这个福利一直存在到现在的话,鬼服号全都牛上天了。不过今年春天被狗鱼给关了

宇宙服相对于鬼服的唯一优势,是多人战役方面的优势

因为多人战役需要三人组队打,所以对单人服和不团结的鬼服来说,就会成为一个大问题,而宇宙服一般拥有大腿,即实力非常强的玩家带人过多人战役,所以在饰品材料上会有一定优势。

然而,鬼服玩家一般都会有两个战役小号。在战役9和10出现之前,两个战役小号基本足以解决鬼服多人战役的问题。毕竟要前8战役通关并不难。

所以宇宙服的这一优势,对于认真的鬼服玩家来说,基本上也不算是什么优势

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