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分类: 嵌入式

2014-10-24 23:18:02

一、定义:什么是孤儿进程和僵尸进程

僵尸进程:一个子进程在其父进程还没有调用wait()或waitpid()的情况下退出。这个子进程就是僵尸进程。

孤儿进程:一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。

僵尸进程将会导致资源浪费,而孤儿则不会。

子进程持续10秒钟的僵尸状态(EXIT_ZOMBIE)
------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include

main()
{
    pid_t pid;
    pid = fork();
    if(pid < 0)
        printf("error occurred!/n");
    else if(pid == 0) {
        printf("Hi father! I'm a ZOMBIE/n");
        exit(0);      //(1)
    }
    else {
        sleep(10);
        wait(NULL);   //(2)
    }
}

(1) 向父进程发送SIGCHILD信号
(2) 父进程处理SIGCHILD信号

执行exit(0)时根据其父进程的状态决定自己的状态:
    如果父进程已经退出(没有wait),则该子进程将会成为孤儿进程过继给init进程
    如果其父进程还没有退出,也没有wait(),那么该进程将向父进程发送SIGCHILD信号,进入僵尸状态等待父进程为其收尸。如果父进程一直没有执行wait(),那么该子进程将会持续处于僵尸状态,如果父进程到死也没有执行wait则在死后会将zombie进程过继给init进程,由init进程来处理zombie进程,最终还是会死掉

 

 

子进程将成为孤儿进程
------------------------------------------------------
#include
#include
#include
#include

main()
{
    pid_t pid;
    pid = fork();
    if(pid < 0)
        printf("error occurred!/n");
    else if(pid == 0) {
        sleep(6);
        printf("I'm a orphan/n");
        exit(0);
    }
    else {
        sleep(1);
        printf("Children Bye!/n");
    }
}

# ./a.out
Children Bye!
# I'm a orphan
(回车后将会进入#)
#


二、有什么害处:
僵尸进程会占用系统资源,如果很多,则会严重影响服务器的性能
孤儿进程不会占用系统资源,最终是由init进程托管,由init进程来释放它。
处理流程:
只要老爹不等wait(sys/wait.h)儿子,儿子都将成为孤魂野鬼zombie(zombie),unix中默认老爹总是想看儿子死后的状态(以便报仇) 
  if   老爹比儿子先再见 
  儿子将被init(id   =   1)收养,最后的结果是zombie儿子彻底再见,系统资源释放 
  else   
      { 
        儿子的zombie将一直存在,系统资源占用... 
        if   老爹dead   
            儿子将被init(id   =   1)收养,最后的结果是zombie儿子彻底再见,系统资源释放 
  
      else   类似的儿子zombie越来越多,系统就等死了!!! 
    } 

 

 

signal(SIGCHLD, SIG_IGN); //忽略SIGCHLD信号,这常用于并发服务器的性能的一个技巧
                          //因为并发服务器常常fork很多子进程,子进程终结之后需要
                          //服务器进程去wait清理资源。如果将此信号的处理方式设为
                          //忽略,可让内核把僵尸子进程转交给init进程去处理,省去了
                          //大量僵尸进程占用系统资源。(Linux Only)

 

三、如何防止僵尸进程
首先明白如何产生僵尸进程:
1、子进程结束后向父进程发出SIGCHLD信号,父进程默认忽略了它
2、父进程没有调用wait()或waitpid()函数来等待子进程的结束
第一种方法:  捕捉SIGCHLD信号,并在信号处理函数里面调用wait函数
转贴Richard Steven的Unix Network Programming代码

int
main(int argc, char **argv)
{
                ...
        Signal(SIGCHLD, sig_chld);
                for(;
                }
                ...
}

void
sig_chld(int signo)
{
        pid_t        pid;
        int        stat;

        while ( (pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) >; 0)
                printf("child %d terminated/n", pid);
        return;
}

 

 

第二种方法:两次fork():转载
在《Unix 环境高级编程》里关于这个在8.6节有非常清楚的说明。

实例
回忆一下8 . 5节中有关僵死进程的讨论。如果一个进程要f o r k一个子进程,但不要求它等待
子进程终止,也不希望子进程处于僵死状态直到父进程终止,实现这一要求的诀窍是调用f o r k
两次。程序8 - 5实现了这一点。
在第二个子进程中调用s l e e p以保证在打印父进程I D时第一个子进程已终止。在f o r k之后,
父、子进程都可继续执行——我们无法预知哪一个会先执行。如果不使第二个子进程睡眠,则
在f o r k之后,它可能比其父进程先执行,于是它打印的父进程I D将是创建它的父进程,而不是
i n i t进程(进程ID 1)。

#include       
#include       
#include        "ourhdr.h"

int main(void)
{
        pid_t        pid;

        if ( (pid = fork()) < 0)
                err_sys("fork error");
        else if (pid == 0) {                /* first child */
                if ( (pid = fork()) < 0)
                        err_sys("fork error");
                else if (pid > 0)
                        exit(0);        /* parent from second fork == first child */

                /* We're the second child; our parent becomes init as soon
                   as our real parent calls exit() in the statement above.
                   Here's where we'd continue executing, knowing that when
                   we're done, init will reap our status. */

                sleep(2);
                printf("second child, parent pid = %d/n", getppid());
                exit(0);
        }

        if (waitpid(pid, NULL, 0) != pid)        /* wait for first child */
                err_sys("waitpid error");

        /* We're the parent (the original process); we continue executing,
           knowing that we're not the parent of the second child. */

        exit(0);
}
  //avoid zombie process by forking twice

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/metasearch/archive/2008/05/31/2498853.aspx

 

 

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