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分类: C/C++

2014-10-09 13:33:40

转载自:  http://blog.csdn.net/chrisniu1984/article/details/6620566

如下:  

点击(此处)折叠或打开

  1. struct frame_control {
  2.         u_char fc_subtype : 4;
  3.         u_char fc_type : 2;
  4.         u_char fc_protocol_version : 2;
  5.         u_char fc_order : 1;
  6.         u_char fc_wep : 1;
  7.         u_char fc_more_data : 1;
  8.         u_char fc_pwr_mgt : 1;
  9.         u_char fc_retry : 1;
  10.         u_char fc_more_frag : 1;
  11.         u_char fc_from_ds : 1;
  12.         u_char fc_to_ds : 1;
  13.     }

这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,

“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。

一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。
32位机下,short是2字节,共16bit,最大就不能超过16。int是4字节,共32bit,最大就不能超过32。依次类推。

这样定义比较省空间。例如上面的结构,定义的变量类型是u_char,是一字节类型,即8bit。
fc_subtype占了4bit,fc_type占2bit,fc_protocol_version占2bit,共8bit,正好是一个字节。
其他八个成员,各占1bit,共8bit,正好也是一个字节。
因此结构的大小如果用sizeof(struct frame_control)计算,就是2bytes.

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