网上有一堆关于Binder原理的文章,都很长,我希望能尽量把这个问题讲得简短些。
1)关于binder驱动
Binder在Android里被设计成了一个驱动,安装在/dev/binder,这也是Android和linux的重要区别之一:Android提出了一个新的进程间通信方式(IPC)。另外,这种方式是通过远程过程调用(RPC)实现的。
对Binder的操作和对其它驱动的操作是一样的,看这个结构体:
static const struct file_operations binder_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.poll = binder_poll,
.unlocked_ioctl = binder_ioctl,
.mmap = binder_mmap,
.open = binder_open,
.flush = binder_flush,
.release = binder_release,
};
所有对/dev/binder这个driver做的事情都会转换成binder自己定义的函数。比如当一个进程要打开Binder设备的时候总要调用
static int open_driver()
{
。。。
int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
。。。
}
在经过binder驱动解释后就变成了
binder_open。
又如:
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive){
。。。
#if defined(HAVE_ANDROID_OS)
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
err = NO_ERROR;
else
err = -errno;
#else
。。。
{
注意,这里的ioctl因为涉及到进程间通信,需要进行进程切换。
2)关于如何使用binder
一个serivce
int main()
{
sp proc(ProcessState::self());
sp sm = defaultServiceManager();
sm->addService(“service.name”,new XXXService());
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
service manager需要把这个service放到一个全局的链表srvlist中,这样,Client就可以根据service的名字找到它了。比如media.player
客户端试图拿到service的Binder时,调用
getService,如下:
void addBatteryData(uint32_t params) {
sp
binder =
defaultServiceManager()->getService(String16("media.player"));
sp service = interface_cast(binder);
CHECK(service.get() != NULL);
service->addBatteryData(params);
}
怎么写一个Client呢?
其实Binder机制和Socket编程里的cs架构一样,service有一个loop,不停查找是不是driver上有命令写到了自己的buffer,Client则向binder写数据,当然它要告诉binder谁需要收数据。
一个Service,对于ServiceManager来说也是Client。
Client和Service之间通过什么通信呢?本质上是BpBinder和BBinder,但是上层有一个对他们的封装接口BpInterface和BnInterface。
BpInterface的创建需要一个BpBinder,它的函数remote()返回的也是这个BpBinder。
BpBinder是service上实体Binder的一个代理,跟它聊就等于跟service上的Binder聊
BpBinder::BpBinder(int32_t handle),它是有一个handle构建了,这个handle其实就是Service的索引。ServiceManager的索引是0.
3)Binder为什么交换次数只有一次?
这是在内核决定的,因为Binder利用mmap把Binder设备同时映射到用户空间和内核空间,所以在一个进程里,不需要进行用户空间和内核空间的copy,而只需要把数据从发送进程的用户空间拷贝到接收进程的内核空间。所以只需要拷贝一次。
TBC。。。
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