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分类: LINUX
2014-08-16 20:08:29
一、进程
1.什么是进程 驻留内存,
执行的程序:代码->资源(内存,文件)->CPU
进程有很多数据维护:进程状态/进程的属性
所有进程属性采用的结构体维护->树性数据结构
ps 察看进程常见属性
top 察看系统进程执行状况
pstree(ptree)
kill 向进程发送信号
kill -s 信号 进程id
kill -l 显示进程能接受的所有信号
知道进程有很多属性:ps可以察看的属性
#ulimit -a
2.创建进程 (后两项由系统配置)
1.代码?加载到内存?分配CPU时间片?
代码由独立的程序存在.
2.进程有关的创建函数
int system(const char*filename);
建立独立进程,拥有独立的代码空间,内存空间
等待新的进程执行完毕,system才返回.(阻塞)
新进程的返回值与system返回值有关系。
任何进程的返回值:不要超过255。一个字节。
system的返回值中8-15位存放返回码
子进程:被创建进程。
父进程:相对被创建者的进程。
popen:创建子进程
在父子进程之间建立一个管道
exec系列函数:
execl execlp
替换当前进程的代码空间中的代码数据
函数本身不创建新的进程。
int execl(const char*path,const char *arg,....);
第一个参数:替换的程序,
第二个参数....:命令行
命令行格式:命令名 选项参数
命令行结尾必须空字符串结尾
体会:是否创建新的进程?没有
体会execl的参数的命令行的格式
体会execl与execlp的区别(execl只认识当前路径)
execlp 使用系统的搜索路径
体会execl替换当前进程的代码
fork
pid_t fork();
//1.(是否)创建进程,YES
//2.新进程的代码是什么:克隆父进程的代码
而且克隆了执行的位置.
//3.在子进程不调用fork所以返回值=0;
//4.父子进程同时执行.
3.应用进程
使用fork创建新的进程有什么应用价值呢?
使用fork实现多任务.(Unix系统本身是不支持线程)
1.进程
2.线程
3.信号
4.异步
5.进程池与线程池
1.父子进程的关系
独立的两个进程
互为父子关系
2.问题:
2.1.父进程先结束?
子进程就依托根进程init:孤儿进程
孤儿进程没有任何危害.
2.2.子进程先结束?
子进程会成为僵死进程.
僵死进程不占用内存,CPU.但在进程任务管理树占用一个节点.
僵死进程造成进程名额资源浪费(太多会影响新进程的创建,有名额
限制). 所以父进程中要处理僵死进程.
3.僵死进程使用wait回收。
4.父进程怎么知道子进程退出?
子进程结束通常会向父进程发送一个信号:SIGCHLD
5.父进程处理子进程退出信号
signal(int sig,void(*fun)(int));
向系统注册:只要sig信号发生,系统停止进程,并调用函数fun
当函数执行完毕,继续原来进程 软中断
5.1.实现处理函数
5.2.使用signal邦定信号与函数(父进程中注册)
6.父子进程的资源访问 (很重要)
6.1.内存资源
6.2.文件资源
说明:子进程克隆整个内存区域,
(虚拟地址一样)但内存区域指向不同的物理空间
尽管克隆,但内存(内存资源)独立。不能相互访问.
(子进程的数据空间,堆栈空间都会从父进程得到一份拷贝,映射到不同的物理内存)
多进程实现多任务,进程之间的数据交换是大问题.(IPC)
Inter-Process Commucation
映射内存(mmap): (父子进程之间)
MAP_SHARED:映射到同一物理内存(可实现数据交换)
MAP_PRIVATE:映射到不同的物理内存(私有不行).
结论:
进程的数据交换,基于两种方式:
(共享)内存:有序/无序:mmap
文件:有序(管道,socket)/无序:普通文件
(本质)基于(同一)内核对象:文件.内存.队列
(每个进程维护一个文件描述符表)