From:http://blog.csdn.net/a_flying_bird/article/details/18669783
概要
本文讨论Android在recovery模式如何支持多语言的文本显示。涉及如下几个要点:
-
应用层如何传入locale信息;
-
recovery各个模块如何共享locale信息;
-
如何根据locale从预置全locale图片中提取特定的文本图片;
-
预置png图片的格式。
问题
手机进入Recovery模式之后,会有安装的小动画、以及文本提示信息,如:
而这个信息并不是直接用C语言输出的字符串。因为在recovery模式下,Android并没有加载语言库。那么Android如何实现多语言的文本显示呢?
总体思路
事实上,Android预先绘制了包括各种语言(严格来讲并不完备)的文本图片,做成一个png文件。然后在recovery初始化的时候,根据当前“语言”而从图片文件中提取出对应该语言的提示信息。
比如,“正在安装系统更新...”就是\bootable\recovery\res\images\installing_text.png中的一部分:
接下来就分析如何从一个完整的png文件中生成“当前语言”所需要的那部分。
Locale
首先谈语言的问题。
在recovery.cpp中有如下一部分代码:
-
int arg;
-
while ((arg = getopt_long(argc, argv, "", OPTIONS, NULL)) != -1) {
-
switch (arg) {
-
case 'p': previous_runs = atoi(optarg); break;
-
case 's': send_intent = optarg; break;
-
case 'u': update_package = optarg; break;
-
case 'w': wipe_data = wipe_cache = 1; break;
-
case 'c': wipe_cache = 1; break;
-
case 't': show_text = 1; break;
-
case 'x': just_exit = true; break;
-
case 'l': locale = optarg; break;
-
case '?':
-
LOGE("Invalid command argument\n");
-
continue;
-
}
-
}
-
-
if (locale == NULL) {
-
load_locale_from_cache();
-
}
-
printf("locale is [%s]\n", locale);
注意其中的locale变量,它就是用于做本地化处理的。——可以简单地认为就是“当前语言”。这个locale是需要从Android应用层作为参数传进来,如“--locale=en_GB”。据此,UI部分根据这个locale从png中加载对应的部分。
UI对应的部分如下,即LoadLocalizedBitmap():
-
// \bootable\recovery\screen_ui.cpp
-
-
void ScreenRecoveryUI::LoadLocalizedBitmap(const char* filename, gr_surface* surface) {
-
int result = res_create_localized_surface(filename, surface);
-
if (result < 0) {
-
LOGE("missing bitmap %s\n(Code %d)\n", filename, result);
-
}
-
}
-
-
void ScreenRecoveryUI::Init()
-
{
-
gr_init();
-
-
text_col = text_row = 0;
-
text_rows = gr_fb_height() / CHAR_HEIGHT;
-
if (text_rows > kMaxRows) text_rows = kMaxRows;
-
text_top = 1;
-
-
text_cols = gr_fb_width() / CHAR_WIDTH;
-
if (text_cols > kMaxCols - 1) text_cols = kMaxCols - 1;
-
-
LoadBitmap("icon_installing", &backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
-
backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
-
LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]);
-
backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR];
-
-
LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
-
LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);
-
-
LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
-
LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
-
LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
-
LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]);
进一步调用:
-
// \bootable\recovery\minui\resources.c
-
-
int res_create_localized_surface(const char* name, gr_surface* pSurface) {
-
char resPath[256];
-
GGLSurface* surface = NULL;
-
int result = 0;
-
unsigned char header[8];
-
png_structp png_ptr = NULL;
-
png_infop info_ptr = NULL;
-
-
*pSurface = NULL;
-
-
snprintf(resPath, sizeof(resPath)-1, "/res/images/%s.png", name);
-
resPath[sizeof(resPath)-1] = '\0';
-
FILE* fp = fopen(resPath, "rb");
-
if (fp == NULL) {
-
result = -1;
-
goto exit;
-
}
-
-
size_t bytesRead = fread(header, 1, sizeof(header), fp);
-
if (bytesRead != sizeof(header)) {
-
result = -2;
-
goto exit;
-
}
-
-
if (png_sig_cmp(header, 0, sizeof(header))) {
-
result = -3;
-
goto exit;
-
}
-
-
png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
-
if (!png_ptr) {
-
result = -4;
-
goto exit;
-
}
-
-
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
-
if (!info_ptr) {
-
result = -5;
-
goto exit;
-
}
-
-
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
-
result = -6;
-
goto exit;
-
}
-
-
png_init_io(png_ptr, fp);
-
png_set_sig_bytes(png_ptr, sizeof(header));
-
png_read_info(png_ptr, info_ptr);
-
-
size_t width = info_ptr->width;
-
size_t height = info_ptr->height;
-
size_t stride = 44 * width;
-
-
int color_type = info_ptr->color_type;
-
int bit_depth = info_ptr->bit_depth;
-
int channels = info_ptr->channels;
-
-
if (!(bit_depth == 8 &&
-
(channels == 1 && color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY))) {
-
return -7;
-
goto exit;
-
}
-
-
unsigned char* row = malloc(width);
-
int y;
-
for (y = 0; y < height; ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
int w = (row[1] << 8) | row[0];
-
int h = (row[3] << 8) | row[2];
-
int len = row[4];
-
char* loc = row+5;
-
-
if (y+1+h >= height || matches_locale(loc)) {
-
printf(" %20s: %s (%d x %d @ %d)\n", name, loc, w, h, y);
-
-
surface = malloc(sizeof(GGLSurface));
-
if (surface == NULL) {
-
result = -8;
-
goto exit;
-
}
-
unsigned char* pData = malloc(w*h);
-
-
surface->version = sizeof(GGLSurface);
-
surface->width = w;
-
surface->height = h;
-
surface->stride = w; /* Yes, pixels, not bytes */
-
surface->data = pData;
-
surface->format = GGL_PIXEL_FORMAT_A_8;
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < h; ++i, ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
memcpy(pData + i*w, row, w);
-
}
-
-
*pSurface = (gr_surface) surface;
-
break;
-
} else {
-
int i;
-
for (i = 0; i < h; ++i, ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
}
-
}
-
}
-
-
exit:
-
png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
-
-
if (fp != NULL) {
-
fclose(fp);
-
}
-
if (result < 0) {
-
if (surface) {
-
free(surface);
-
}
-
}
-
return result;
-
}
其中有这么一句:
-
if (y+1+h >= height || matches_locale(loc)) {
这里是读取预置的png图片中的每一部分,然后判断该部分的locale是否和当前locale一致。matches_locale()函数就在刚才res_create_localized_surface()函数的前面,的代码如下:
-
// \bootable\recovery\minui\resources.c
-
-
static int matches_locale(const char* loc) {
-
if (locale == NULL) return 0;
-
-
if (strcmp(loc, locale) == 0) return 1;
-
-
// if loc does *not* have an underscore, and it matches the start
-
// of locale, and the next character in locale *is* an underscore,
-
// that's a match. For instance, loc == "en" matches locale ==
-
// "en_US".
-
-
int i;
-
for (i = 0; loc[i] != 0 && loc[i] != '_'; ++i);
-
if (loc[i] == '_') return 0;
-
-
return (strncmp(locale, loc, i) == 0 && locale[i] == '_');
-
}
在匹配的时候,会比较字符串。需要说明的是,“语言”是一个概念,但国家/地区是另外一个概念,正如English是英语,但又区分美国英语、英国英语,等等。为此Locale包括了getLanguage()、getCountry()等方法,也包括toString()方法。——后者就是language和country的合一。
在Android预置的图片中,每一个小部分图片数据都包括了locale信息(后面会提到),其中一些locale的字符串只有语言部分,有些就是语言+国家代码,从而区分同一语言的不同国家。再比如一个简单的例子,同为中文,却有简体和繁体之分。
这同时也说明了,在Android应用层让手机进入Recovery模式的时候,传入locale要用“语言+国家”的形式,及Locale.toString()方法;否则recovery时显示的字符串可能就不是预期的效果。
在描述了这些概念之后,可以注意以上代码中locale变量的定义&声明方式。该变量在recovery.cpp中定义为全局变量:
在resources.c中,通过extern声明来使用它:
而在screen_ui.cpp中,则局部化了:
-
void SetLocale(const char* locale);
recovery.cpp中,通过该成员函数来设置locale:
-
Device* device = make_device();
-
ui = device->GetUI();
-
-
ui->Init();
-
ui->SetLocale(locale);
提取特定Locale的文本图片
接下来再分析如何从Android预置的包括了“各种”locale的字符串中提取出当前locale的字符串。这就是前面提到的res_create_localized_surface()函数。为便于阅读,重复如下:
-
int res_create_localized_surface(const char* name, gr_surface* pSurface) {
-
char resPath[256];
-
GGLSurface* surface = NULL;
-
int result = 0;
-
unsigned char header[8];
-
png_structp png_ptr = NULL;
-
png_infop info_ptr = NULL;
-
-
*pSurface = NULL;
-
-
snprintf(resPath, sizeof(resPath)-1, "/res/images/%s.png", name);
-
resPath[sizeof(resPath)-1] = '\0';
-
FILE* fp = fopen(resPath, "rb");
-
if (fp == NULL) {
-
result = -1;
-
goto exit;
-
}
-
-
size_t bytesRead = fread(header, 1, sizeof(header), fp);
-
if (bytesRead != sizeof(header)) {
-
result = -2;
-
goto exit;
-
}
-
-
if (png_sig_cmp(header, 0, sizeof(header))) {
-
result = -3;
-
goto exit;
-
}
-
-
png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, NULL, NULL, NULL);
-
if (!png_ptr) {
-
result = -4;
-
goto exit;
-
}
-
-
info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
-
if (!info_ptr) {
-
result = -5;
-
goto exit;
-
}
-
-
if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))) {
-
result = -6;
-
goto exit;
-
}
-
-
png_init_io(png_ptr, fp);
-
png_set_sig_bytes(png_ptr, sizeof(header));
-
png_read_info(png_ptr, info_ptr);
-
-
size_t width = info_ptr->width;
-
size_t height = info_ptr->height;
-
size_t stride = 4 * width;
-
-
int color_type = info_ptr->color_type;
-
int bit_depth = info_ptr->bit_depth;
-
int channels = info_ptr->channels;
-
-
if (!(bit_depth == 8 &&
-
(channels == 1 && color_type == PNG_COLOR_TYPE_GRAY))) {
-
return -7;
-
goto exit;
-
}
-
-
unsigned char* row = malloc(width);
-
int y;
-
for (y = 0; y < height; ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
int w = (row[1] << 8) | row[0];
-
int h = (row[3] << 8) | row[2];
-
int len = row[4];
-
char* loc = row+5;
-
-
if (y+1+h >= height || matches_locale(loc)) {
-
printf(" %20s: %s (%d x %d @ %d)\n", name, loc, w, h, y);
-
-
surface = malloc(sizeof(GGLSurface));
-
if (surface == NULL) {
-
result = -8;
-
goto exit;
-
}
-
unsigned char* pData = malloc(w*h);
-
-
surface->version = sizeof(GGLSurface);
-
surface->width = w;
-
surface->height = h;
-
surface->stride = w; /* Yes, pixels, not bytes */
-
surface->data = pData;
-
surface->format = GGL_PIXEL_FORMAT_A_8;
-
-
int i;
-
for (i = 0; i < h; ++i, ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
memcpy(pData + i*w, row, w);
-
}
-
-
*pSurface = (gr_surface) surface;
-
break;
-
} else {
-
int i;
-
for (i = 0; i < h; ++i, ++y) {
-
png_read_row(png_ptr, row, NULL);
-
}
-
}
-
}
-
-
exit:
-
png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, NULL);
-
-
if (fp != NULL) {
-
fclose(fp);
-
}
-
if (result < 0) {
-
if (surface) {
-
free(surface);
-
}
-
}
-
return result;
-
}
这段代码看起来很长,实际上一半的代码都是用于png的图片的通常的调用方法。——这在另外一篇文章中介绍。
简单来讲,分为3个部分:
-
通过signature验证是合法的png文件;
-
读取IHDR部分;
-
读取IDAT部分,它包括了所有的locale的图片。
前面两种可以在另外一篇文章中找到相关信息,这里单说IDAT。通过代码可以看到,除了IDAT的Type和CRC部分,剩下的就是每个Locale的子信息。而每个Local的构成又分成两部分:
-
图片基本信息:width, height, length, locale
-
图片数据
其中,width和height是图片数据对应的图片的宽度和高度(pixel),而length是指后面locale字符串的长度。可以看到代码中并没有真正用到len这个信息,因为实际的locale字符串很短,通常最多就5个字符串(再加一个\0结束符)。因此,width, height, length, locale共4种信息放在一个row中绰绰有余。
代码通过循环,遍历每一种locale,直到找到匹配项。如果都不匹配,即查找失败,此时recovery就不会显示对应的文本,即pSurface=NULL。——为此只要注意到函数一开始即设置为NULL即可。
-
int res_create_localized_surface(const char* name, gr_surface* pSurface) {
另附一篇:
Recovery 中的UI知识积累http://blog.csdn.net/wed110/article/details/26554197
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