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摸着石头过河

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我的朋友

分类: C/C++

2014-09-17 09:39:19

      往往有一堆数据需要处理,单线程处理就会很慢,因此一般采用多线程处理。具体实现上,可以把同种类型的数据存储到结构体数组中,注意是结构体数组,这样方便线程遍历这些数据。然后在创建线程时给每个线程传递一个结构体数组的索引值,该索引值肯定是整数,因此要将其强制转换为指针,传给线程。线程运行时再把指针转换为整数就行了。这样每个线程就拿到了属于自己的索引值,每个线程按照自己的索引值去访问结构体数组获取数据然后处理,处理完该条数据后按照同一的step去处理下一条。这样就保证了每个线程都在并发处理不同的数据。
      以上只是个人在编程时的一点小心得,希望高手能给出更加简便高效的处理方法。
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