啦。
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public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
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super(context, attrs);
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// TODO Auto-generated constructor stub
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LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
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inflater.inflate(R.layout.myView, this);
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imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
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textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
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}
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
自定义View增加属性的两种方法
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
在下面自定义了两个属性Text, Src。
布局文件:
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<LinearLayout xmlns:android=""
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android:layout_width="match_parent"
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android:layout_height="match_parent"
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android:orientation="vertical" >
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<com.apkbus.MyView
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android:id="@+id/myView1"
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android:layout_width="wrap_content"
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android:layout_height="wrap_content"
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Text="@string/hello_world"
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Src="@drawable/logo"/>
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</LinearLayout>
属性Text, Src在自定义View类的构造方法中读取。
Java代码:
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public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
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super(context, attrs);
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int resourceId = 0;
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int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
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int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
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mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
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}
2)通过XML为View注册属性。与Android提供的标准属性写法一样。
例如:
需要自定义属性Text,Select和Src,先创建attrs.xml进行属性声明, 文件放在values目录下。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<resources>
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<declare-styleable name="MyView">
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<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
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<attr name="Select" >
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<enum name="open" value="1"></enum>
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<enum name="close" value="0"></enum>
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</attr>
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<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
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</declare-styleable>
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</resources>
在布局中使用这个自定义属性:
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<LinearLayout xmlns:android=""
-
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xmlns:myView=""
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android:layout_width="match_parent"
-
-
android:layout_height="match_parent"
-
-
android:orientation="vertical"
-
-
>
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<com.apkbus.MyView
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-
android:id="@+id/myView1"
-
-
android:layout_width="wrap_content"
-
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android:layout_height="wrap_content"
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myView:Text=""
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myView:Src="@drawable/img"
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myView:Select="open">
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</com.apkbus.MyView>
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</LinearLayout>
说明:
在使用自定义布局的时候需要添加这样的一行在布局的开头位置
xmlns:myView=""
1、myView是自定义的一个命名空间,你可以取一个喜欢的名称。
2、""这部分的字符串是由””和应用的包名”com.apkbus.myview”组成。
然后在自定义View类的构造方法中读取
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public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
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super(context, attrs);
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String pkName = "" + context.getPackageName();
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int textId = attrs.getAttributeResourceValue(pkName , "Text",0);
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int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(pkName , "Src", 0);
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int select = attrs.getAttributeIntValue(pkName, "select", 0);
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mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
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}
自定义View的常用方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
View的设计理念:
看到这个小标题可能感觉好高端,都到了理念的层次了。其实跟“View的设计目的”这个标题是差不多意思的。
做了开发这么久了,我总结了大概这几个设计的目的。
1、重用性目的
为了可以在不同的模块、项目中重复使用而设计。
2、灵活性目的
自定义View可以方便的实现系统提供的控件所没有的功能,开发项目的时候灵活性大大增加。
3、解耦合目的
由于自定义控件是相对独立的,自然其与其他模块之间的耦合性也是比较低的。模块间解耦自然就不可或缺咯。
既然有了目的,那么怎么实现就成为以下命题了,在这里我想跟你们谈谈设计模式。
在前面大家已经了解了实现一个自定义View的基本方法,但是做起来估计也是蹑手蹑脚的,不知道该如何具体的实现,我把这种迷惘叫缺少指导思想。
这里的指导思想就是设计模式,业务逻辑代码应该放哪?UI代码应该放哪?数据存储代码又应该放哪?只有明确了上面三个问题才算是达到了自定义View的设计目的。
用在View设计的模式:
用在View上的设计模式是很多的,下面列举一些比较常用的模式供大家了解学习。
1、设配器模式
对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView。
ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图)。
正是因为定义了这些适配器接口和适配器类,才能使我们的数据简单灵活而又正确的显示到了adapterview的实现类上。
目的:
适配器模式,把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。
关于类适配器模式,因为java的单继承,如果继承一个类,另外的则只能是接口,需要手动实现相应的方法。
2、组合模式
Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用。在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类。
组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式。
目的:
将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构(View可以做为ViewGroup的一部分)。
组合模式使得用户对单个对象View和组合对象ViewGroup的使用具有一致性。
3、MVC模式
MVC是三个单词的缩写,分别为:
模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。
Model层实现系统中的业务逻辑。 View层用于与用户的交互。
Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映
射为模型层可执行的操作。
1)
视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。当然,如何你对Android了解的比较的多了话,就一定可以想
到在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,幸
运的是,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。
2)
控制层(Controller):Android的控制层的重任通常落在了众多的Acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在Acitivity中写
代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Acitivity的响应时间是5s,如果耗时的
操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
3) 模型层(Model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。就是应用程序中二进制的数据。
4、MVP模式
MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
(2)View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
(3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);
(4)Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
核心思想:
看了这么多模式,看到头都晕了,我都没耐性看咯。好啦,我来解说一下吧!
其实这么多的模式都有这样的一个核心思想,了解了这个思想之后这些模式不过是同一个思想的不同实现罢了。
1、物理分离
将处理业务逻辑、UI布局、数据存储的代码进行物理分离,分别放在不同的文件中。
2、外部调用
不同的层之间交互一定是通过调用层的开放方法来实现,比如逻辑层不会调用UI层(view类)的父类方法,而是调用其自定义方法。
3、低耦合