recovery作为一个简单的rootfs, 提供了非常有限的几个功能,只包含了几个简单的库,UI的显示采用的是直接刷framebuffer的形式,作为android framework及app层的码农,对这种形式相对陌生,特抽点时间梳理了一番。
首先,浏览一下reocvery的main函数代码中UI相关的语句
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main(int argc, char **argv) {
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......
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Device* device = make_device();
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ui = device->GetUI();
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gCurrentUI = ui;
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ui->Init();
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ui->SetLocale(locale);
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ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE);
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if (show_text) ui->ShowText(true);
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......
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if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) {
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prompt_and_wait(device, status);
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}
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......
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}
1、首先新建了一个Device类的对象, Device类封装了一些操作,包括UI的操作
2、调用Device类的GetUI()返回一个DefaultUI对象,recovery中涉及到三个UI类,三个类之间为继承关系,分别为DefaultUI、
ScreenRecoveryUI、RecoveryUI
3、调用DefaultUI类的Init(), DefaultUI类没有Init()方法,因此将调用它的父类ScreenRecoveryUI的Init()
4、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetLocale()来标识几个比较特别的区域
5、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetBackground()设置初始状态的背景图
6、显示recovery的主界面,即一个选择菜单
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void ScreenRecoveryUI::Init()
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{
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gr_init();
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gr_font_size(&char_width, &char_height);
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text_col = text_row = 0;
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text_rows = gr_fb_height() / char_height;
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if (text_rows > kMaxRows) text_rows = kMaxRows;
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text_top = 1;
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text_cols = gr_fb_width() / char_width;
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if (text_cols > kMaxCols - 1) text_cols = kMaxCols - 1;
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LoadBitmap("icon_installing", &backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
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backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
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LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]);
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backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR];
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LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
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LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);
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LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
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LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
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LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
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LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]);
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int i;
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progressBarIndeterminate = (gr_surface*)malloc(indeterminate_frames *
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sizeof(gr_surface));
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for (i = 0; i < indeterminate_frames; ++i) {
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char filename[40];
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sprintf(filename, "indeterminate%02d", i+1);
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LoadBitmap(filename, progressBarIndeterminate+i);
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}
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if (installing_frames > 0) {
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installationOverlay = (gr_surface*)malloc(installing_frames *
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sizeof(gr_surface));
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for (i = 0; i < installing_frames; ++i) {
-
char filename[40];
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sprintf(filename, "icon_installing_overlay%02d", i+1);
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LoadBitmap(filename, installationOverlay+i);
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}
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} else {
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installationOverlay = NULL;
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}
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pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL);
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RecoveryUI::Init();
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}
1、gr_init() 初始化图形设备,分配Pixelflinger库渲染的内存
2、gr_font_size() 将字体对应的surface长宽赋值给char_width和char_height
3、LoadBitmap() 将png生成surface, 每个png图片对应一个surface, 所有surface存放在一个数组中
4、LoadLocalizedBitmap() 将区域文字所在的图片中的text信息根据当前的locale提取出来,生成对应的surface, 所以
surface也存放在一个数组中
6、pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL) 创建一个线程,该线程的任务是一个死循环,在该循环中不停
地检测currentIcon以及progressBarType来决定是不是要更新进度条。
7、调用RecoveryUI的Init(),初始化输入事件处理。
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void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* locale) {
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if (locale) {
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char* lang = strdup(locale);
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for (char* p = lang; *p; ++p) {
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if (*p == '_') {
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*p = '\0';
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break;
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}
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}
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if (strcmp(lang, "ar") == 0 ||
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strcmp(lang, "fa") == 0 ||
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strcmp(lang, "he") == 0 ||
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strcmp(lang, "iw") == 0 ||
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strcmp(lang, "ur") == 0) {
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rtl_locale = true;
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}
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free(lang);
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}
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}
ScreenRecoveryUI类的SetLocale, 该函数根据locale判断所用的字体是否属于阿拉伯语系,阿拉伯语的书写习惯是从右到左,如果是阿拉伯语系的话,就设置一个标志,后面根据这个标志决定从右到左显示文字或进度条。
SetLocale的参数locale赋值逻辑是这样的,先从command文件中读取, command文件中设置locale的命令如"--locale=zh_CN“,如果没有传入locale,初始化过程中会尝试从/cache/recovery/last_locale中读取locale, 如果该文件也没有,则locale不会被赋值,就默认用English.
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void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon)
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{
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pthread_mutex_lock(&updateMutex);
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if (backgroundIcon[icon] != NULL) {
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gr_surface bg = backgroundIcon[icon];
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gr_surface text = backgroundText[icon];
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overlay_offset_x = install_overlay_offset_x + (gr_fb_width() - gr_get_width(bg)) / 2;
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overlay_offset_y = install_overlay_offset_y +
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(gr_fb_height() - (gr_get_height(bg) + gr_get_height(text) + 40)) / 2;
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}
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currentIcon = icon;
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update_screen_locked();
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pthread_mutex_unlock(&updateMutex);
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}
SetBackground函数比较简洁,关键部分在update_screen_locked,下面我们重点分析一下。
update_screen_locked和update_progress_locked是recovery的UI部分的关键函数,update_screen_locked用来更新背景, update_progress_locked用来更新进度条,因为显示的画面会一直在更新,所以这两个函数会在不同的地方被反复调用
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void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked()
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{
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draw_screen_locked();
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gr_flip();
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}
update_screen_locked包含两个操作,一是更新screen, 二是切换前后buffer。
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void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked()
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{
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draw_background_locked(currentIcon);
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draw_progress_locked();
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if (show_text) {
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SetColor(TEXT_FILL);
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gr_fill(0, 0, gr_fb_width(), gr_fb_height());
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int y = 0;
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int i = 0;
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if (show_menu) {
-
SetColor(HEADER);
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for (; i < menu_top + menu_items; ++i) {
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if (i == menu_top) SetColor(MENU);
-
-
if (i == menu_top + menu_sel) {
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SetColor(MENU_SEL_BG);
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gr_fill(0, y-2, gr_fb_width(), y+char_height+2);
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SetColor(MENU_SEL_FG);
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if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], 1);
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SetColor(MENU);
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} else {
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if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], i < menu_top);
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}
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y += char_height+4;
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}
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SetColor(MENU);
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y += 4;
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gr_fill(0, y, gr_fb_width(), y+2);
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y += 4;
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++i;
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}
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SetColor(LOG);
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int ty;
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int row = (text_top+text_rows-1) % text_rows;
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for (int ty = gr_fb_height() - char_height, count = 0;
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ty > y+2 && count < text_rows;
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ty -= char_height, ++count) {
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gr_text(4, ty, text[row], 0);
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--row;
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if (row < 0) row = text_rows-1;
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}
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}
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}
draw_background_locked函数的实现代码中又出现了几个以gr_开头的函数,以gr_开头的函数来自minui库,minui库的代码在recovery源码下的minui目录下,minui提供的接口实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示。
gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 设置字体颜色 */
gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */
gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的图片 */
draw_background_locked函数先将整个渲染buffer填充为黑色,然后计算背景surface的长宽,文字surface的长宽,再结合fb的长宽计算出背景surface以及文字surface显示的坐标,有长宽和坐标就可以调用Pixelflinger的接口在渲染buffer上进行渲染。
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void ScreenRecoveryUI::draw_progress_locked()
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{
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if (currentIcon == ERROR) return;
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if (currentIcon == INSTALLING_UPDATE || currentIcon == ERASING) {
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draw_install_overlay_locked(installingFrame);
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}
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if (progressBarType != EMPTY) {
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int iconHeight = gr_get_height(backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
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int width = gr_get_width(progressBarEmpty);
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int height = gr_get_height(progressBarEmpty);
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int dx = (gr_fb_width() - width)/2;
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int dy = (3*gr_fb_height() + iconHeight - 2*height)/4;
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gr_color(0, 0, 0, 255);
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gr_fill(dx, dy, width, height);
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if (progressBarType == DETERMINATE) {
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float p = progressScopeStart + progress * progressScopeSize;
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int pos = (int) (p * width);
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if (rtl_locale) {
-
-
if (pos > 0) {
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gr_blit(progressBarFill, width-pos, 0, pos, height, dx+width-pos, dy);
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}
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if (pos < width-1) {
-
gr_blit(progressBarEmpty, 0, 0, width-pos, height, dx, dy);
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}
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} else {
-
-
if (pos > 0) {
-
gr_blit(progressBarFill, 0, 0, pos, height, dx, dy);
-
}
-
if (pos < width-1) {
-
gr_blit(progressBarEmpty, pos, 0, width-pos, height, dx+pos, dy);
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}
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}
-
}
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if (progressBarType == INDETERMINATE) {
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static int frame = 0;
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gr_blit(progressBarIndeterminate[frame], 0, 0, width, height, dx, dy);
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if (rtl_locale) {
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frame = (frame + indeterminate_frames - 1) % indeterminate_frames;
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} else {
-
frame = (frame + 1) % indeterminate_frames;
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}
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}
-
}
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}
draw_progress_locked函数的原理与 update_screen_locked函数类似, 最终是将进度条的surface输出到渲染buffer,
recovery中各个场景的画面,就是由背景、文字、进度条的重叠,不同的是所用的surface 以及surface的坐标。
recovery main函数中的UI代码基本上已经分析过了,最后一点主菜单的显示,就是通过上面介绍的这些接口将文字图片显示出来,因此就不再多讲。总的来说,recovery的UI显示部分难度不大,应用层调用minui库实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示,minui库调用了Pixelflinger库来进行渲染。
附上minui部分接口的说明,供参考
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int gr_init(void); /* 初始化图形显示,主要是打开设备、分配内存、初始化一些参数 */
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void gr_exit(void); /* 注销图形显示,关闭设备并释放内存 */
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int gr_fb_width(void); /* 获取屏幕的宽度 */
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int gr_fb_height(void); /* 获取屏幕的高度 */
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gr_pixel *gr_fb_data(void); /* 获取显示数据缓存的地址 */
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void gr_flip(void); /* 刷新显示内容 */
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void gr_fb_blank(bool blank); /* 清屏 */
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void gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a); /* 设置字体颜色 */
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void gr_fill(int x, int y, int w, int h); /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */
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int gr_text(int x, int y, const char *s); /* 显示字符串 */
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int gr_measure(const char *s); /* 获取字符串在默认字库中占用的像素长度 */
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void gr_font_size(int *x, int *y); /* 获取当前字库一个字符所占的长宽 */
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void gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy); /* 填充由source指定的图片 */
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unsigned int gr_get_width(gr_surface surface); /* 获取图片宽度 */
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unsigned int gr_get_height(gr_surface surface); /* 获取图片高度 */
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/* 根据图片创建显示资源数据,name为图片在mk文件指定的相对路径 */
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int res_create_surface(const char* name, gr_surface* pSurface);
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void res_free_surface(gr_surface surface); /* 释放资源数据 */