一、Ansible Play book 的使用
1、Playbook的核心元素
2、Play books简介
3、Play book的基础
(1)主机与用户
(2)tasks任务列表
(3)task定义示例
(4)Play book使用示例
4、Play book变量的使用
(1)变量的定义示例
5、Play book中notifyh和handlers的使用.
示例:触发
6、Play book中tags的使用
7、tepmplates 模板的使用
jinja2语言
示例:模板安装nginx
when条件判断
迭代with_items
一、AnsiblePlay book 的使用
1、Playbook的核心元素
Hosts: 主机,部署目标
Tasks: 任务,ansible,执行目的
Varlables: 变量
Templates: 包含了模板语法的文本文件;
Handlers: 有特定条件触发的任务
Roles : 角色 (特别介绍)
2、Play books简介
简单来说,playbooks 是一种简单的配置管理系统与多机器部署系统的基础.与现有的其他系统有不同之处,且非常适合于复杂应用的部署.
Playbooks可用于声明配置,更强大的地方在于,在 playbooks 中可以编排有序的执行过程,甚至于做到在多组机器间,来回有序的执行特别指定的步骤.并且可以同步或异步的发起任务.
Playbooks 的格式是YAML(详见:YAML 语法),语法做到最小化,意在避免 playbooks 成为一种编程语言或是脚本,但它也并不是一个配置模型或过程的模型.
playbook 由一个或多个 ‘plays’ 组成.它的内容是一个以 ‘plays’ 为元素的列表.
在 play 之中,一组机器被映射为定义好的角色.在 ansible 中,play 的内容,被称为 tasks,即任务.在基本层次的应用中,一个任务是一个对 ansible 模块的调用。
3、Play book的基础
(1)主机与用户
Hosts:运行指定任务的目标主机 ()可以是一个或多个冒号分隔的主机组)
remoute_user: 在远程主机上执行任务的用户;
(2)tasks任务列表
每个play包含了一个task列表(任务列表),每一个task在其对应的所有主机上(通过host
parttern匹配到的所有主机)执行完毕之后才执行下一task。注意:一个paly中的所有hosts
都会获取相同的任务指令,也就是将一组选出的hosts映射到task上,所有主机执行task任务中的命令。
每一个task的目标在于执行一个moudle,通常是带有特定的参数来执行,在参数中可以使用变量(variables).
modules是具有“幂等”性的,意思是如果在执行module时此前已经执行过一次,目标主机不会作出任何改变,假设新一次的执行有所改动,那moudle只会改变必要的已经改变的地方,原有的已经执行过的结果不会发生任何改变。
每一个task必须有一个名称name,这样在运行play book时,从其输出的任务执行信息中可以很好的判断属于哪个task,如果没有定义name, action的值将会用作输出信息中标记的特定的taask。
(3)task定义示例
示例1:
下面是一种基本的task定义,server module 使用key=value格式的参数,这也是大多数moudle使用的参数格式:
tasks:
- name: apache start
service:name=httpd state=started
示例2:
注意:shell和command模块后面直接跟命令,而非key=value类的参数列表
tasks:
- name: disable selunx
command: /sbin/setenforce 0
(4)Play book使用示例
4、Play book变量的使用
(1)facts: 可直接调用
(2)ansible-playbook 命令的命令行中的自定义变量
-e EXTRA_VARS, --extra-vars=EXTRA_VARS #命令行中定义变量传递至yaml文件。
(3)通过roles传递变量
(4)Host Inventory
(a)向不同的主机传递不同的变量;
IP/HOSTANME varable=value var2=value2
在hosts 组ip后添加变量
(b)向组中的主机传递相同的变量
[group:var]
arable=value
注意:Inventory参数:
用于定义ansible远程连接目标主机时使用的参数,而非传递给playbook的变量。 ansible_ssh_host
ansible_ssh_user
ansible_ssh_port
ansible_ssh_pass
ansible_sudo_pass
….
查看远程主机的全部系统信息
ansible all -m setup #收集到的远程主机的变量
5、Play book中notifyh和handlers的使用
notify这个action可用于每个play的最后被触发,这样可以避免多次有改变发生时每次都执行指定的操作,取而代之,仅在所有的变化发生完成之后一次性地执行指定操作。
在notify中列出的操作称为handler,即notify中调用handler中定义的操作。
handler也是也写task的列表,通过名字来引用,他们和一般的task没有什么区别。
handler是由通知者进行notify,如果没有被notify,handler是不会执行的。
不管有多少个通知者进行了notify,等到play中的所有task执行完成之后,handler也只会被执行一次。
handlers最佳的应用场景是用来重启服务,或者触发系统重启操作的。除此之外很少会用到的。
6、Play book中tags的使用
tags即标签,tags可以和一个play(就是很多个task)或者一个task进行捆绑。然后再执行play book时只需指定相应的tags即可仅执行与tags绑定的task。
7、tepmplates 模板的使用
template是文本文件,嵌套有脚本(使用模板编程语言编写)的配置文件。
讲到template模板就不得不先介绍template使用语言 jinja2。
jinja2语言
Jinja2是基于python的模板引擎,功能比较类似于PHP的smarty,J2ee的Freemarker和velocity。它能完全支持 unicode,并具有集成的沙箱执行环境,应用广泛。
Jinja2 语言:
字面量:
字符串:使用单引号或双引号;
数字:整数,浮点数
列表:[item1,item2 …..]
元组:(item1item2…,)
字典:{key1:value,key2:value….}
布尔型: true/filase
算数运算:
+,- , * , / , // , % **
比较操作:
==, != , >= ,<=
逻辑运算:
and,or, not,
流表达式
For、IF、when
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