Qt元对象系统提供了一种部件之间交互的机制,即信号与槽 —— SIGNAL & SLOT。
简单的解释就是:当部件1需要使部件2产生动作时,或者说部件2需要根据部件1的需求来产生动作时,部件1就会发送一个信号给部件2,当部件2接收到该信号就会产生相应的动作。值得注意的是:信号必须与对应的动作进行关联才能使用。
其大致原理就像C/C++中的回调函数,但是回调函数的性能会更加高效。因为它不需要判断信号的接收对象、参数规则,不需要遍历所有关联的信号与槽,在多线程的环境中也不需要排队等待。但是对于创建堆对象的new操作和删除堆对象的delete操作相比,信号与槽的运行代价只是其一小部分,对于信号与槽机制产生的性能损耗可以忽略不计。
以上的描述之所以不直接使用“槽”,而使用“动作”的原因是,信号是可以不用与槽关联,也可以与另一个信号进行关联。
此外,一个信号可以与多个槽关联,一个槽也可以与多个信号关联。
值得注意的是:信号与槽的参数是有限制的。
首先,参数类型必须对应。
其次,槽函数的参数可以少于信号的参数个数。
最后,槽函数的参数不允许超过信号的参数个数。
否则,编译器会报错的。
PS: 以上言论纯属个人见解,如有错误,请留言。
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