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2014年(50)

我的朋友

分类: C/C++

2014-08-20 23:35:26

1、去除对话框标题栏和边框
在构造函数里设置:
    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);

Qt::Dialog     (按照对话框的形式创建窗口--帮助/关闭)
Qt::Window  (按照正常窗口的形式创建窗口--最大化/最小化/关闭)

2、窗口可移动
去除边框会造成窗口不可移动,可以通过以下方法来解决:
自定义鼠标按下事件和鼠标移动事件:
void yourwindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
     this->windowPos = this->pos();                // 获得部件当前位置
     this->mousePos = event->globalPos();     // 获得鼠标位置
     this->dPos = mousePos - windowPos;       // 移动后部件所在的位置
}

void yourwindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
     this->move(event->globalPos() - this->dPos);
}

3、设置窗口透明
在构造函数中添加:
    this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

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给主人留下些什么吧!~~

loved999992015-10-21 22:03:13

<BR>5、mahjong technology对多是否碰:如果手中有三四对牌,应尽快碰成刻,不然留在手中很难听牌,及时听对倒,也比听坎张难度大。如果手中有五对或六对牌,已经接近七对。就不宜碰牌,不然会舍近求远,而且轻率碰出,还需要在碰两对才能听牌,这样反而比较难mahjong technology。<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;mahjong skills麻将技巧:手牌的组合不宜死板,要随“玩牌 常洋 牌局 揭秘 鬼手 ”机应变。死板是指组牌呆板“牌具 鬼手常 牌技 麻将 技巧”、佣化、无论牌势及进张情况发生什么变化。都死抱一种牌姿不变“扑克 技术 牌九 手法 推饼 ”。不宜死板就是要依据局势及进牌情况的变化组牌。灵活机动,随机应变。牌抓齐后,牌姿不理想,牌势眉目不清,此时就应有几套组牌设计。视以后的摸牌及其它几家的打牌情况来选择。大家起牌后对牌局的预测及手牌的情势,确定了战略目标仅是大概的估计而已,因为别家会在牌局中破坏和干扰你的战略部署。假如“认牌 推筒子 变牌 推对子