分类: Android平台
2016-02-26 20:03:05
Android中动画:
把这两种动画中的的各种用法整理了一下,具体代码在附件中。如下图:
下面看下这两种动画的使用:
一 Tween Animation
Tween Animation有四种形式:
l alpha 渐变透明度动画效果
l scale 渐变尺寸伸缩动画效果
l translate 画面位置移动动画效果
l rotate 画面旋转动画效果
这四种动画实现方式都是通过Animation类和AnimationUtils配合实现。
可以通过xml实现:动画的XML文件在工程中res/anim目录。
例如:rotate.xml
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="" android:fillAfter = "false" android:zAdjustment="bottom" > <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="4000" /> set>
实现动画:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate); //监听动画的状态(开始,结束) anim.setAnimationListener(new EffectAnimationListener());
textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
textWidget.setText(" 画面转移旋转动画效果");
textWidget.startAnimation(anim);
具体使用方法就不用介绍了很简单,每种形式的使用方法和效果可以见附件例子中。
二 Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package,
Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义使用Frame Animation。
利用xml文件实现:res/drawable-hdpi/frame.xml:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="" android:oneshot="true" > <item android:drawable="@drawable/p1" android:duration="1000">item> <item android:drawable="@drawable/p2" android:duration="1000">item> <item android:drawable="@drawable/p3" android:duration="1000">item> <item android:drawable="@drawable/p4" android:duration="1000">item> <item android:drawable="@drawable/p5" android:duration="1000">item> <item android:drawable="@drawable/p6" android:duration="1000">item> animation-list>
实现动画:
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)getResources().
getDrawable(R.drawable.frame); CustomAnimDrawable cusAnim = new CustomAnimDrawable(anim);
cusAnim.setAnimationListener(new FrameAnimationListener());
textWidget = (TextView)findViewById(R.id.text_widget);
textWidget.setText(" 画面逐帧动画效果");
textWidget.setBackgroundDrawable(anim);
cusAnim.start();
这里有点不同的是,利用AnimationDrawable实现动画时,本身并没有提供接口来监听动画的状态(开始,结束),
这里我自己简单实现了一个方法来判断动画的状态。CustomAnimDrawable是自己写的继承于AnimationDrawable的
一个类,用来根据播放第几帧来判断,避免了根据时间来判断时,理论时间和实际时间不一致造成的影响。
用到了Java的反射机制。
CustomAnimDrawable实现:
public class CustomAnimDrawable extends AnimationDrawable { private final String TAG = "xmp"; private AnimationDrawable mOriAnim; private AnimationDrawable mSelf; private Handler mHandler; private boolean mStarted; private AnimEndListenerRunnable mEndRunnable; private AnimationDrawableListener mListener; public CustomAnimDrawable(AnimationDrawable anim) {
mOriAnim = anim;
initialize();
} private void initialize() {
mSelf = this;
mStarted = false;
mHandler = new Handler();
mEndRunnable = new AnimEndListenerRunnable(); for (int i = 0; i < mOriAnim.getNumberOfFrames(); i++) {
mSelf.addFrame(mOriAnim.getFrame(i), mOriAnim.getDuration(i));
}
}
@Override public void start() {
mOriAnim.start();
mStarted = true;
mHandler.post(mEndRunnable); if (mListener != null) {
mListener.onAnimationStart(mSelf);
}
Log.v(TAG, "------CustomAnimDrawable------>start");
} /** * 循环检测 动画的状态 */ class AnimEndListenerRunnable implements Runnable {
@Override public void run() { // 动画已开始 if (!mStarted) { return;
} // 未停止继续监听 if (!isEnd()) {
//这里的延迟时间是跟你的每一帧动画时间有关,基本保持一致就可以,最后一帧也会完整播放 //上面动画时间为每一帧1000ms,所以这里设为了1000ms mHandler.postDelayed(mEndRunnable,1000); return;
}
Log.v(TAG, "----------->over"); // 动画已结束 if (mListener != null) {
mStarted = false;
mListener.onAnimationEnd(mSelf);
}
}
} /** * 判断动画是否结束 采用反射机制
* @return */ private boolean isEnd(){
Class animClass = AnimationDrawable.class; try{ //利用Java反射方法判断是否结束 //获得私有方法 例如 //Method method = animClass.getDeclaredMethod("nextFrame",boolean.class); //访问其私有变量 Field field = animClass.getDeclaredField("mCurFrame");
field.setAccessible(true); int currFrameNum = field.getInt(mOriAnim); int totalFrameNum = mOriAnim.getNumberOfFrames(); if((currFrameNum == totalFrameNum - 1)|| (currFrameNum == -1)){ return true;
}
} catch (Exception e) {
Log.v(TAG,"-------->Exception");
} return false;
} public void setAnimationListener(AnimationDrawableListener listener) {
mListener = listener;
} public interface AnimationDrawableListener { /** * Notifies the start of the animation
* @param animation */ public void onAnimationStart(AnimationDrawable animation); /** * Notifies the end of the animation
* @param animation */ public void onAnimationEnd(AnimationDrawable animation);
}
}