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分类: LINUX

2014-04-28 15:18:16

原文地址:(转)Linux内核的同步机制 作者:liebo

Linux内核的同步机制(一):原子操作

原子操作:UP和SMP的异同
原子操作是不可分割的,在执行完毕不会被任何其它任务或事件中断。在单处理器系统(UniProcessor)中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。这也是某些CPU指令系统中引入了test_and_set、test_and_clear等指令用于临界资源互斥的原因。但是,在对称多处理器(Symetric Multi-Processor)结构中就不同了,由于系统中有多个处理器在独立地运行,即使能在单条指令中完成的操作也有可能受到干扰。我们以decl(递减指令)为例,这是一个典型的"读-改-写"过程,涉及两次内存访问。设想在不同CPU运行的两个进程都在递减某个计数值,可能发生的情况是:
1. CPU A(上的进程,以下同)从内存单元把当前计数值(2)装载进它的寄存器中;
2. CPU B从内存单元把当前计数值(2)装载进它的寄存器中。
3. CPU A在它的寄存器中将计数值递减为1;
4. CPU B在它的寄存器中将计数值递减为1;
5. CPU A把修改后的计数值(1)写回内存单元。
6. CPU B把修改后的计数值(1)写回内存单元。
我们看到,内存里的计数值应该是0,然而它却是1。如果该计数值是一个共享资源的引用计数,每个进程都在递减后把该值与0进行比较,从而确定是否需要释放该共享资源。这时,两个进程都去掉了对该共享资源的引用,但没有一个进程能够释放它--两个进程都推断出:计数值是1,共享资源仍然在被使用。
原子性不可能由软件单独保证--必须需要硬件的支持,因此是和架构相关的。在x86平台上,CPU提供了在指令执行期间对总线加锁的手段。CPU芯片上有一条引线#HLOCK pin,如果汇编语言的程序中在一条指令前面加上前缀"LOCK",经过汇编以后的机器代码就使CPU在执行这条指令的时候把#HLOCK pin的电位拉低,持续到这条指令结束时放开,从而把总线锁住,这样同一总线上别的CPU就暂时不能通过总线访问内存了,保证了这条指令在多处理器环境中的原子性。
Linux内核中的原子操作
Linux 2.4.21中,原子类型的定义和原子操作API都放在内核源码树的include/asm/atomic.h文件中,大部分使用汇编语言实现,因为c语言并不能实现这样的操作。
在x86的原子操作实现代码中,定义了LOCK宏,这个宏可以放在随后的内联汇编指令之前。如果是SMP,LOCK宏被扩展为lock指令;否则被定义为空--单CPU无需防止其它CPU的干扰,锁内存总线完全是在浪费时间。
#ifdef CONFIG_SMP
#define LOCK "lock ; "
#else
#define LOCK ""
#endif
typedef struct { volatile int counter; } atomic_t;
在所有支持的体系结构上原子类型atomic_t都保存一个int值。在x86的某些处理器上,由于工作方式的原因,原子类型能够保证的可用范围只有24位。volatile是一个类型描述符,要求编译器不要对其描述的对象作优化处理,对它的读写都需要从内存中访问。
#define ATOMIC_INIT(i) { (i) }
用于在定义原子变量时,初始化为指定的值。如:
static atomic_t count = ATOMIC_INIT(1);
#define atomic_read(v) ((v)->counter)
读取v指向的原子变量的值。由于该操作本身就是原子的,只需要一次内存访问就能完成,因此定义为一个宏,并用C代码实现。
#define atomic_set(v,i) (((v)->counter) = (i))
设置v指向的原子变量为i。由于该操作本身就是原子的,只需要一次内存访问就能完成,因此定义为一个宏,并用C代码实现。
static __inline__ void atomic_add(int i, atomic_t *v)
将v指向的原子变量加上i。该函数不关心原子变量的新值,返回void类型。在下面的实现中,使用了带有C/C++表达式的内联汇编代码,格式如下(参考《AT&T ASM Syntax》):
__asm__ __volatile__("Instruction List" : Output : Input : Clobber/Modify);
__asm__ __volatile__指示编译器原封不动保留表达式中的汇编指令系列,不要考虑优化处理。涉及的约束还包括:
1. 等号约束(=):只能用于输出操作表达式约束,说明括号内的左值表达式v->counter是write-only的。
2. 内存约束(m):表示使用不需要借助寄存器,直接使用内存方式进行输入或输出。
3. 立即数约束(i):表示输入表达式是一个立即数(整数),不需要借助任何寄存器。
4. 寄存器约束(r):表示使用一个通用寄存器,由GCC在%eax/%ax/%al、%ebx/%bx/%bl、%ecx/%cx/%cl和%edx/%dx/%dl中选取一个合适的。
{
__asm__ __volatile__(
    LOCK "addl %1,%0"
    :"=m" (v->counter)
    :"ir" (i), "m" (v->counter));
}
static __inline__ void atomic_sub(int i, atomic_t *v)
从v指向的原子变量减去i。
static __inline__ int atomic_sub_and_test(int i, atomic_t *v)
从v指向的原子变量减去i,并测试是否为0。若为0,返回真,否则返回假。由于x86的subl指令会在结果为0时设置CPU的zero标志位,而且这个标志位是CPU私有的,不会被其它CPU影响。因此,可以执行一次加锁的减操作,再根据CPU的zero标志位来设置本地变量c,并相应返回。
{
unsigned char c;
__asm__ __volatile__(
    LOCK "subl %2,%0; sete %1"
    :"=m" (v->counter), "=qm" (c)
    :"ir" (i), "m" (v->counter) : "memory");
return c;
}
static __inline__ void atomic_inc(atomic_t *v)
递增v指向的原子变量。
static __inline__ void atomic_dec(atomic_t *v)
递减v指向的原子变量。
static __inline__ int atomic_dec_and_test(atomic_t *v)
递减v指向的原子变量,并测试是否为0。若为0,返回真,否则返回假。
static __inline__ int atomic_inc_and_test(atomic_t *v)
递增v指向的原子变量,并测试是否为0。若为0,返回真,否则返回假。
static __inline__ int atomic_add_negative(int i, atomic_t *v)
将v指向的原子变量加上i,并测试结果是否为负。若为负,返回真,否则返回假。这个操作用于实现semaphore。
原子操作的应用
在Linux内核中,原子操作被大量用于实现资源的引用计数。待补充...
参考文献:
1. Linux内核注释
2. LINUX内核源代码情景分析

Linux内核的同步机制(二):自旋锁

自旋锁:单处理器非抢占式内核和对称多处理器或抢占式内核
Linux 2.4.x及以前的版本都是非抢占式内核方式,如果编译成单处理器系统,在同一时间只有一个进程在执行,除非它自己放弃,不然只有通过"中断"才能中断其执行。因此,在单处理器非抢占式内核中,如果需要修改某个重要的数据结构,或者执行某些关键代码,只需要禁止中断。
但是在对称多处理器,仅仅禁止某个CPU的中断是不够的,当然我们也可以将所有CPU的中断都禁止,但这样做开销很大,整个系统的性能会明显下降。此外,即使在单处理器上,如果内核是抢占式的,也可能出现不同进程上下文同时进入临界区的情况。为此,Linux内核中提供了"自旋锁(spinlock)"的同步机制。
自旋锁与互斥锁有点类似,只是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是否该自旋锁的保持者已经释放了锁,"自旋"因此而得名。
因此,中断(或软中断)禁止用于防止同一CPU上中断(或软中断)对共享资源的非同步访问。而自旋锁则防止在不同CPU上的执行单元对共享资源的同时访问,以及不同进程上下文互相抢占导致的对共享资源的非同步访问。
我们Linux 2.4.21为基础,分析x86平台下自旋锁的类型及应用方式,相关代码在源代码树的include/linux/spinlock.h以及include/asm-i386/spinlock.h中。
Linux内核中的自旋锁
在Linux内核中,自旋锁的基本使用方式如下:
先声明一个spinlock_t类型的自旋锁变量,并初始化为"未加锁"状态。在进入临界区之前,调用加锁函数获得锁,在退出临界区之前,调用解锁函数释放锁。例如:
spinlock_t lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED;
spin_lock(&lock);
/* 临界区 */
spin_unlock(&lock);
获得自旋锁和释放自旋锁的函数有多种变体。
spin_lock_irqsave/spin_unlock_irqrestore
相对于自旋锁的其它函数组,这一组函数是最"安全"的,使用频率也最多。在调用spin_lock_irqsave之前,我们还需要声明一个unsign long类型的变量(例如flag),该函数可以顺序完成下列操作:
1. 将CPU的标志寄存器的内容保存在变量flag中;
2. 禁止CPU的本地中断;
3. 调用spin_lock获得自旋锁。
而spin_unlock_irqrestore函数则在调用spin_unlock释放自旋锁之后,将变量flag保存的值恢复到CPU的标志寄存器中。
#define spin_lock_irqsave(lock, flags)    do { local_irq_save(flags);         spin_lock(lock); } while (0)
#define local_irq_save(x) __save_and_cli(x)
#define __save_and_cli(x) do { __save_flags(x); __cli(); } while(0);
#define __save_flags(x)    __asm__ __volatile__("pushfl ; popl %0":"=g" (x): /* no input */)
保存CPU的标志寄存器方法是:首先调用pushfl将标志寄存器压栈,再调用popl从栈中弹出保存在变量参数中。
#define __cli()     __asm__ __volatile__("cli": : :"memory")
禁止CPU的本地中断使用cli汇编指令。
#define spin_unlock_irqrestore(lock, flags) do { spin_unlock(lock);    local_irq_restore(flags); } while (0)
#define local_irq_restore(x) __restore_flags(x)
#define __restore_flags(x)    __asm__ __volatile__("pushl %0 ; popfl": /* no output */ :"g" (x):"memory", "cc")
恢复CPU的标志寄存器方法是:首先调用pushl将变量参数压到栈中,再调用popfl从栈中弹出保存到标志寄存器。
需要注意的是,这里没有显式执行开中断的动作。实际上,在标志寄存器中保持了原来的中断状态,在恢复寄存器的同时将中断也恢复到以前的状态。
spin_lock_irq/spin_unlock_irq
和上面一组函数的不同在于,这一组函数并不涉及标志寄存器。spin_lock_irq函数首先禁止CPU的本地中断,再调用spin_lock获得自旋锁。而spin_unlock_irq函数则首先调用spin_unlock释放自旋锁,再打开CPU的本地中断。
#define spin_lock_irq(lock)     do { local_irq_disable();           spin_lock(lock); } while (0)
#define local_irq_disable() __cli()
#define spin_unlock_irq(lock)     do { spin_unlock(lock);    local_irq_enable();         } while (0)
#define local_irq_enable() __sti()
#define __sti()     __asm__ __volatile__("sti": : :"memory")
打开CPU的本地中断使用sti汇编指令。
spin_lock_bh/spin_unlock_bh/spin_trylock_bh
spin_lock_bh函数在得到自旋锁的同时禁止本地软中断,spin_unlock_bh函数释放自旋锁的同时,也打开本地的软中断。
#define spin_lock_bh(lock)     do { local_bh_disable();            spin_lock(lock); } while (0)
#define local_bh_disable() cpu_bh_disable(smp_processor_id())
#define cpu_bh_disable(cpu) \
    do { local_bh_count(cpu)++; barrier(); } while (0)
#define spin_unlock_bh(lock)     do { spin_unlock(lock);    local_bh_enable();          } while (0)
#define spin_trylock_bh(lock)     ({ int __r; local_bh_disable();\
__r = spin_trylock(lock);        \
if (!__r) local_bh_enable();     \
__r; })
spin_lock/spin_unlock/spin_trylock
上面各组函数最终都需要调用自旋锁操作函数。spin_lock函数用于获得自旋锁,如果能够立即获得锁,它就马上返回,否则,它将自旋在那里,直到该自旋锁的保持者释放。spin_unlock函数则释放自旋锁。此外,还有一个spin_trylock函数。尽力获得自旋锁lock,如果能立即获得锁,它获得锁并返回真,否则不能立即获得锁,立即返回假。它不会自旋等待lock被释放。
spin_lock/spin_unlock/spin_trylock在UP环境下
由于Linux 2.4.x为不可抢占的内核,在单处理器环境下,自旋锁什么都不需要做。自旋锁类型spinlock_t设置为空,除了在GCC的早期版本中不支持内容为空的数据结构。
typedef struct {
} spinlock_t;
相应地,自旋锁的操作函数不进行任何实质性处理。
#define spin_lock_init(lock) do { } while(0)
#define spin_lock(lock)    (void)(lock) /* Not "unused variable". */
#define spin_is_locked(lock) (0)
#define spin_trylock(lock) ({1; })
#define spin_unlock_wait(lock) do { } while(0)
#define spin_unlock(lock) do { } while(0)
spin_lock/spin_unlock/spin_trylock在SMP环境下
在SMP环境下,自旋锁类型spinlock_t含有一个unsigned int域lock。未加锁时值为1,加锁后值为0或负值。声明时也使用了volatile描述符,要求编译器不要对其作优化处理,对它的读写都需要从内存中访问。
typedef struct {
      volatile unsigned int lock;
} spinlock_t;
static inline void spin_lock(spinlock_t *lock)
{
      __asm__ __volatile__(
          spin_lock_string
          :"=m" (lock->lock) : : "memory");
}
从上看到,spin_lock的主要内容是spin_lock_string宏,定义如下:
#define spin_lock_string \
      "\n1:\t" \
      "lock ; decb %0\n\t" \
      "js 2f\n" \
      LOCK_SECTION_START("") \
      "2:\t" \
      "cmpb $0,%0\n\t" \
      "rep;nop\n\t" \
      "jle 2b\n\t" \
      "jmp 1b\n" \
      LOCK_SECTION_END
在上面的汇编代码中,首先将lock递减,如果为负(表明锁已被持有),则进入自旋。每次自旋在执行一条空指令后,根据lock和0的比较结果进行跳转。如果lock小于或等于0,则继续自旋;否则(说明锁已被释放),则将lock递减后返回。
在这里,采取了一种优化手段,因为在大多数情况下,自旋锁是能成功获取的,而自旋部分代码,只是在锁被持有时才执行,因此利用LOCK_SECTION_START和LOCK_SECTION_END将这些代码放到一个专门的区(.text.lock)中。如果把它跟别的常用指令混在一起,会浪费指令缓存的空间。
理解这一点,我们也就能明白spin_lock是如何退出的了。事实上,由于不再同一个区(section),所以"js 2f"的下一条指令并不是"cmpb $0,%0"。
#define LOCK_SECTION_NAME     \
      ".text.lock." __stringify(KBUILD_BASENAME)
#define LOCK_SECTION_START(extra)    \
      ".subsection 1\n\t"     \
      extra       \
      ".ifndef " LOCK_SECTION_NAME "\n\t" \
      LOCK_SECTION_NAME ":\n\t"    \
      ".endif\n\t"
#define LOCK_SECTION_END     \
      ".previous\n\t"
如果用类C语言来描述上述过程,将是:
void spin_lock(int &lock)
{
      int flag;

label1:
      flag = lock--;
      if (flag >= 0) {
          return;
      } else {
          do {
              nop;
          } while(lock <= 0);
          goto label1;
      }
}
当然,我们需要保证lock--为原子操作,就像在汇编中在decb指令前加上lock前缀一样。释放锁时使用spin_unlock_string宏,定义如下:
static inline void spin_unlock(spinlock_t *lock)
{
      __asm__ __volatile__(
          spin_unlock_string
      );
}
#define spin_unlock_string \
      "movb $1,%0" \
      :"=m" (lock->lock) : : "memory"
需要强调的是,为了和spin_lock相配合,我们在释放锁是必须将lock设置为1,而不能使用lock++的方式。
#define SPIN_LOCK_UNLOCKED (spinlock_t) { 1 SPINLOCK_MAGIC_INIT }
#define spin_lock_init(x) do { *(x) = SPIN_LOCK_UNLOCKED; } while(0)
#define spin_is_locked(x) (*(volatile signed char *)(&(x)->lock) <= 0)
#define spin_unlock_wait(x) do { barrier(); } while(spin_is_locked(x))
由于spin_trylock不需要自旋,实现中采用xchgb指令(该指令将自动锁总线,而不需要再使用lock前缀)。若lock原来的值为1,说明未上锁,因此返回为真,表明成功获得锁;否则返回为假。
static inline int spin_trylock(spinlock_t *lock)
{
      char oldval;
      __asm__ __volatile__(
          "xchgb %b0,%1"
          :"=q" (oldval), "=m" (lock->lock)
          :"0" (0) : "memory");
          return oldval > 0;
}
自旋锁的应用
在讨论自旋锁的应用时,我们一般区分两种平台:单处理器非抢占式内核和对称多处理器或抢占式内核。在前面我们看到,在单处理器非抢占式内核下,自旋锁根本不存在。这体现了一种出色的设计策略,既然没有别人能够同时刻执行,就没有理由加锁。对于抢占式内核,我们将它等同于对称多处理器来考虑。
1. 用户上下文之间
如果数据结构只可能被用户上下文访问,最高效的办法就是使用信号量。(我们在后面将讨论信号量机制)。
2. 用户上下文与softirq之间
这种情况下,使用spin_lock_bh()/spin_unlock_bh()可以满足要求。如果是单处理器非抢占式内核,自旋锁消失了,spin_lock_bh等同于local_bh_disable,会进制在用户上下文时进制softirq,从而避免用户上下文和softirq同时进入临界区。如果是对称多处理器或者抢占式内核,即使是在不同CPU上的用户上下文和softirq同时运行,自旋锁机制保证了只有一个持有者,只有在它释放锁之后,另一个才能进入临界区。
3. 用户上下文和Tasklet/Timer之间
同上。同加锁观点来看,Tasklet和Timer的地位是同样的。
4. Tasklet或Timer之间
这里有两点需要说明:(1)同一时刻,一个Tasklet或Timer不会同时在两个CPU上执行;(2)如果CPU已经处在Tasklet或Timer中,它不会同时再执行其它的Tasklet或Timer。因此我们只需要考虑在不同CPU上运行两个不同Tasklet或Timer的情况,而这种情况只需要使用自旋锁机制,即spin_lock和spin_unlock函数。
5. Softirq之间或和Tasklet/Timer之间
同一个softirq可能在不同的CPU上执行,同上道理,使用spin_lock和spin_unlock可以在不同CPU的同一个或不同softirq,或者Softirq与Tasklet或Timer之间保护共享数据。
6. 硬件中断之间
如果被保护的共享资源在软中断(包括tasklet和timer)或进程上下文和硬中断上下文访问,那么在软中断或进程上下文访问期间,可能被硬中断打断,从而进入硬中断上下文对共享资源进行访问,因此,在进程或软中断上下文需要使用spin_lock_irq和spin_unlock_irq来保护对共享资源的访问。
而在中断处理句柄中使用什么版本,需依情况而定,如果只有一个中断处理句柄访问该共享资源,那么在中断处理句柄中仅需要spin_lock和spin_unlock来保护对共享资源的访问就可以了。
因为在执行中断处理句柄期间,不可能被同一CPU上的软中断或进程打断。但是如果有不同的中断处理句柄访问该共享资源,那么需要在中断处理句柄中使用spin_lock_irq和spin_unlock_irq来保护对共享资源的访问。
在使用spin_lock_irq和spin_unlock_irq的情况下,完全可以用spin_lock_irqsave和spin_unlock_irqrestore取代,具体应该使用哪一个也需要依情况而定,如果可以确信在对共享资源访问前中断是打开的,那么使用spin_lock_irq更好一些,因为它比spin_lock_irqsave要快一些。
但是如果不能确定是否中断使能,那么使用spin_lock_irqsave和spin_unlock_irqrestore更好,因为它将恢复访问共享资源前的中断标志而不是直接打开中断。 当然,有些情况下需要在访问共享资源时必须禁止中断,而访问完后必须打开中断,这样的情形使用spin_lock_irq和spin_unlock_irq最好。

Linux内核的同步机制(三):等待队列

Linux内核中的等待队列
Linux内核的等待队列是以双循环链表为基础数据结构,与进程调度机制紧密结合,能够用于实现核心的异步事件通知机制。在Linux2.4.21中,等待队列在源代码树include/linux/wait.h中,这是一个通过list_head连接的典型双循环链表,如下图所示。


在这个链表中,有两种数据结构:等待队列头(wait_queue_head_t)和等待队列项(wait_queue_t)。等待队列头和等待队列项中都包含一个list_head类型的域作为"连接件"。由于我们只需要对队列进行添加和删除操作,并不会修改其中的对象(等待队列项),因此,我们只需要提供一把保护整个基础设施和所有对象的锁,这把锁保存在等待队列头中,为wq_lock_t类型。在实现中,可以支持读写锁(rwlock)或自旋锁(spinlock)两种类型,通过一个宏定义来切换。如果使用读写锁,将wq_lock_t定义为rwlock_t类型;如果是自旋锁,将wq_lock_t定义为spinlock_t类型。无论哪种情况,分别相应设置wq_read_lock、wq_read_unlock、wq_read_lock_irqsave、wq_read_unlock_irqrestore、wq_write_lock_irq、wq_write_unlock、wq_write_lock_irqsave和wq_write_unlock_irqrestore等宏。
等待队列头
struct __wait_queue_head {
wq_lock_t lock;
struct list_head task_list;
};
typedef struct __wait_queue_head wait_queue_head_t;
前面已经说过,等待队列的主体是进程,这反映在每个等待队列项中,是一个任务结构指针(struct task_struct * task)。flags为该进程的等待标志,当前只支持互斥。
等待队列项
struct __wait_queue {
unsigned int flags;
#define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01
struct task_struct * task;
struct list_head task_list;
};
typedef struct __wait_queue wait_queue_t;
声明和初始化
#define DECLARE_WAITQUEUE(name, tsk)       \
wait_queue_t name = __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk)
#define __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk) {      \
task:    tsk,        \
task_list: { NULL, NULL },       \
      __WAITQUEUE_DEBUG_INIT(name)}
通过DECLARE_WAITQUEUE宏将等待队列项初始化成对应的任务结构,并且用于连接的相关指针均设置为空。其中加入了调试相关代码。
#define DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name) \
wait_queue_head_t name = __WAIT_QUEUE_HEAD_INITIALIZER(name)
#define __WAIT_QUEUE_HEAD_INITIALIZER(name) {      \
lock:    WAITQUEUE_RW_LOCK_UNLOCKED,     \
task_list: { &(name).task_list, &(name).task_list }, \
     __WAITQUEUE_HEAD_DEBUG_INIT(name)}
通过DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD宏初始化一个等待队列头,使得其所在链表为空,并设置链表为"未上锁"状态。其中加入了调试相关代码。
static inline void init_waitqueue_head(wait_queue_head_t *q)
该函数初始化一个已经存在的等待队列头,它将整个队列设置为"未上锁"状态,并将链表指针prev和next指向它自身。
{
      q->lock = WAITQUEUE_RW_LOCK_UNLOCKED;
      INIT_LIST_HEAD(&q->task_list);
}
static inline void init_waitqueue_entry(wait_queue_t *q, struct task_struct *p)
该函数初始化一个已经存在的等待队列项,它设置对应的任务结构,同时将标志位清0。
{
      q->flags = 0;
      q->task = p;
}
static inline int waitqueue_active(wait_queue_head_t *q)
该函数检查等待队列是否为空。
{
      return !list_empty(&q->task_list);
}
static inline void __add_wait_queue(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *new)
将指定的等待队列项new添加到等待队列头head所在的链表头部,该函数假设已经获得锁。
{
      list_add(&new->task_list, &head->task_list);
}
static inline void __add_wait_queue_tail(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *new)
将指定的等待队列项new添加到等待队列头head所在的链表尾部,该函数假设已经获得锁。
{
      list_add_tail(&new->task_list, &head->task_list);
}
static inline void __remove_wait_queue(wait_queue_head_t *head, wait_queue_t *old)
将函数从等待队列头head所在的链表中删除指定等待队列项old,该函数假设已经获得锁,并且old在head所在链表中。
{
      list_del(&old->task_list);
}
睡眠和唤醒操作
对等待队列的操作包括睡眠和唤醒(相关函数保存在源代码树的/kernel/sched.c和include/linux/sched.h中)。思想是更改当前进程(CURRENT)的任务状态,并要求重新调度,因为这时这个进程的状态已经改变,不再在调度表的就绪队列中,因此无法再获得执行机会,进入"睡眠"状态,直至被"唤醒",即其任务状态重新被修改回就绪态。
常用的睡眠操作有interruptible_sleep_on和sleep_on。两个函数类似,只不过前者将进程的状态从就绪态(TASK_RUNNING)设置为TASK_INTERRUPTIBLE,允许通过发送signal唤醒它(即可中断的睡眠状态);而后者将进程的状态设置为TASK_UNINTERRUPTIBLE,在这种状态下,不接收任何singal。以interruptible_sleep_on为例,其展开后的代码是:
void interruptible_sleep_on(wait_queue_head_t *q)
{
      unsigned long flags;
      wait_queue_t wait;
      /* 构造当前进程对应的等待队列项 */
      init_waitqueue_entry(&wait, current);
      /* 将当前进程的状态从TASK_RUNNING改为TASK_INTERRUPTIBLE */
      current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;
      /* 将等待队列项添加到指定链表中 */
      wq_write_lock_irqsave(&q->lock,flags);
      __add_wait_queue(q, &wait);
      wq_write_unlock(&q->lock);
      /* 进程重新调度,放弃执行权 */
      schedule();
      /* 本进程被唤醒,重新获得执行权,首要之事是将等待队列项从链表中删除 */
      wq_write_lock_irq(&q->lock);
      __remove_wait_queue(q, &wait);
      wq_write_unlock_irqrestore(&q->lock,flags);
      /* 至此,等待过程结束,本进程可以正常执行下面的逻辑 */
}
对应的唤醒操作包括wake_up_interruptible和wake_up。wake_up函数不仅可以唤醒状态为TASK_UNINTERRUPTIBLE的进程,而且可以唤醒状态为TASK_INTERRUPTIBLE的进程。wake_up_interruptible只负责唤醒状态为TASK_INTERRUPTIBLE的进程。这两个宏的定义如下:
#define wake_up(x)     __wake_up((x),TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_INTERRUPTIBLE, 1)
#define wake_up_interruptible(x) __wake_up((x),TASK_INTERRUPTIBLE, 1)
__wake_up函数主要是获取队列操作的锁,具体工作是调用__wake_up_common完成的。
void __wake_up(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr)
{
      if (q) {
          unsigned long flags;
          wq_read_lock_irqsave(&q->lock, flags);
          __wake_up_common(q, mode, nr, 0);
          wq_read_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
      }
}
/* The core wakeup function.    Non-exclusive wakeups (nr_exclusive == 0) just wake everything up.    If it's an exclusive wakeup (nr_exclusive == small +ve number) then we wake all the non-exclusive tasks and one exclusive task.
There are circumstances in which we can try to wake a task which has already started to run but is not in state TASK_RUNNING.    try_to_wake_up() returns zero in this (rare) case, and we handle it by contonuing to scan the queue. */
static inline void __wake_up_common (wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr_exclusive, const int sync)
参数q表示要操作的等待队列,mode表示要唤醒任务的状态,如TASK_UNINTERRUPTIBLE或TASK_INTERRUPTIBLE等。nr_exclusive是要唤醒的互斥进程数目,在这之前遇到的非互斥进程将被无条件唤醒。sync表示???
{
      struct list_head *tmp;
      struct task_struct *p;
      CHECK_MAGIC_WQHEAD(q);
      WQ_CHECK_LIST_HEAD(&q->task_list);
      /* 遍历等待队列 */
      list_for_each(tmp,&q->task_list) {
          unsigned int state;
          /* 获得当前等待队列项 */
          wait_queue_t *curr = list_entry(tmp, wait_queue_t, task_list);
          CHECK_MAGIC(curr->__magic);
          /* 获得对应的进程 */
          p = curr->task;
          state = p->state;
          /* 如果我们需要处理这种状态的进程 */
          if (state & mode) {
              WQ_NOTE_WAKER(curr);
              if (try_to_wake_up(p, sync) && (curr->flags&WQ_FLAG_EXCLUSIVE) && !--nr_exclusive)
                  break;
          }
      }
}
/* 唤醒一个进程,将它放到运行队列中,如果它还不在运行队列的话。"当前"进程总是在运行队列中的(except when the actual re-schedule is in progress),and as such you're allowed to do the simpler "current->state = TASK_RUNNING" to mark yourself runnable without the overhead of this. */
static inline int try_to_wake_up(struct task_struct * p, int synchronous)
{
      unsigned long flags;
      int success = 0;
      /* 由于我们需要操作运行队列,必须获得对应的锁 */
      spin_lock_irqsave(&runqueue_lock, flags);
      /* 将进程状态设置为TASK_RUNNING */
      p->state = TASK_RUNNING;
      /* 如果进程已经在运行队列中,释放锁退出 */
      if (task_on_runqueue(p))
          goto out;
      /* 否则将进程添加到运行队列中 */
      add_to_runqueue(p);
      /* 如果设置了同步标志 */
      if (!synchronous || !(p->cpus_allowed & (1UL << smp_processor_id())))
          reschedule_idle(p);
      /* 唤醒成功,释放锁退出 */
      success = 1;
out:
      spin_unlock_irqrestore(&runqueue_lock, flags);
      return success;
}
等待队列应用模式
等待队列的的应用涉及两个进程,假设为A和B。A是资源的消费者,B是资源的生产者。A在消费的时候必须确保资源已经生产出来,为此定义一个资源等待队列。这个队列同时要被进程A和进程B使用,我们可以将它定义为一个全局变量。
DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(rsc_queue); /* 全局变量 */
在进程A中,执行逻辑如下:
while (resource is unavaiable) {
      interruptible_sleep_on( &wq );
}
consume_resource();
在进程B中,执行逻辑如下:
produce_resource();
wake_up_interruptible( &wq );

Linux内核的同步机制(四):completion

在Linux内核中,completion是一种简单的同步机制,标志"things may proceed"。要使用completion,必须在文件中包含,同时创建一个类型为struct completion的变量。这个变量可以静态地声明和初始化:
DECLARE_COMPLETION(my_comp);
或者动态初始化:
struct completion my_comp;
init_completion(&my_comp);
如果驱动程序要在执行后面操作之前等待某个过程的完成,它可以调用wait_for_completion ,以要完成的事件为参数:
void wait_for_completion(struct completion *comp);
如果其它部分代码可以确定事件已经完成,可以调用下面两个函数之一来唤醒等待该事件的进程:
void complete(struct completion *comp);
void complete_all(struct completion *comp); /* Linux 2.5.x以上版本 */
前一个函数将只唤醒一个等待进程,而后一个函数唤醒等待该事件的所以进程。由于completion的实现方式,即使complete在wait_for_competion之前调用,也可以正常工作。
例如,在MD设备驱动程序实现中,有一个恢复线程md_recovery_thread。驱动程序通过md_register_thread和md_unregister_thread来注册和注销恢复线程。恢复线程的执行逻辑在md_thread函数中,大致如下:
int md_thread(void * arg)
{
      线程初始化;
      while (运行) {
          处理逻辑;
          接收信号;
      }
      return 0;
}
md_register_thread将创建一个恢复线程,它必须在线程真正初始化结束之后才能返回该线程的指针。因此,其逻辑是:
mdk_thread_t *md_register_thread(void (*run) (void *), void *data, const char *name)
{
      mdk_thread_t *thread;
      ……
      struct completion event;
      /* 为线程分配空间 */
      thread = (mdk_thread_t *) kmalloc (sizeof(mdk_thread_t), GFP_KERNEL);
      ……
      init_completion(&event);
      ……
      thread->event = &event;
      /* 创建内核线程 */
      ret = kernel_thread(md_thread, thread, 0);
      /* 等待线程初始化结束 */
      ……
      wait_for_completion(&event);
      /* 返回线程指针 */
      return thread;
}
而md_unregister_thread通过向线程发送SIGKILL信号注销恢复线程,它也需要在线程真正退出后才能释放线程所占用的内存。因此,其逻辑是:
void md_unregister_thread(mdk_thread_t *thread)
{
      struct completion event;
      init_completion(&event);
      thread->event = &event;
      ……
      /* 向线程发送SIGKILL信号终止其运行 */
      md_interrupt_thread(thread);
      /* 等待线程退出 */
      wait_for_completion(&event);
      /* 释放线程所占用的内存 */
      kfree(thread);
}
如果考虑completion,md_thread的逻辑是:
int md_thread(void * arg)
{
      线程初始化;
      complete(thread->event);
      while (运行) {
          处理逻辑;
          接收信号;
      }
      complete(thread->event);
      return 0;
}
需要说明的是,由于等待事件是在驱动程序和恢复线程中的一个共享资源,它必须是一个全局变量,或者如实现代码中,定义为一个局部变量,而将其指针放在恢复线程结构中。
typedef struct mdk_thread_s {
      ……
      struct completion *event;
      ……
} mdk_thread_t;

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