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分类: Python/Ruby
2017-11-06 14:38:38
2、初级样例:
import tkinter
root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
label=tkinter.Label(root,text=’Hello,GUI’) #生成标签
label.pack() #将标签添加到主窗口
button1=tkinter.Button(root,text=’Button1’) #生成button1
button1.pack(side=tkinter.LEFT) #将button1添加到root主窗口
button2=tkinter.Button(root,text=’Button2’)
button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
root.mainloop() #进入消息循环(必需组件)
3、tkinter中的15种核心组件:
Button 按钮;
Canvas 绘图形组件,可以在其中绘制图形;
Checkbutton 复选框;
Entry 文本框(单行);
Text 文本框(多行);
Frame 框架,将几个组件组成一组
Label 标签,可以显示文字或图片;
Listbox 列表框;
Menu 菜单;
Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
Message 与Label组件类似,但是可以根据自身大小将文本换行;
Radiobutton 单选框;
Scale 滑块;允许通过滑块来设置一数字值
Scrollbar 滚动条;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的标准滚动条;
Toplevel 用来创建子窗口窗口组件。
(在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)
4、组件的放置和排版(pack)
pack组件设置位置属性参数:
名称 |
描述 |
取值范围 |
expand |
当值为“yes”时,side选项无效。组件显示在父配件中心位置;若fill选项为”both”,则填充父组件的剩余空间。 |
“yes”, 自然数, “no”, 0 (默认值为“no”或0) |
fill |
填充x(y)方向上的空间,当属性side=”top”或”bottom”时,填充x方向;当属性side=”left”或”right”时,填充”y”方向;当expand选项为”yes”时,填充父组件的剩余空间。 |
“x”, “y”, “both” (默认值为待选) |
ipadx, ipady |
组件内部在x(y)方向上填充的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘米)、m(毫米)、 i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。 |
非负浮点数 (默认值为0.0) |
padx, pady |
组件外部在x(y)方向上填充的空间大小,默认单位为像素,可选单位为c(厘米)、m(毫米)、 i(英寸)、p(打印机的点,即1/27英寸),用法为在值后加以上一个后缀既可。 |
非负浮点数 (默认值为0.0) |
side |
定义停靠在父组件的哪一边上。 |
“top”, “bottom”, “left”, “right” (默认为”top”) |
before |
将本组件于所选组建对象之前pack,类似于先创建本组件再创建选定组件。 |
已经pack后的组件对象 |
after |
将本组件于所选组建对象之后pack,类似于先创建选定组件再本组件。 |
已经pack后的组件对象 |
in_ |
将本组件作为所选组建对象的子组件,类似于指定本组件的master为选定组件。 |
已经pack后的组件对象 |
anchor |
对齐方式,左对齐”w”,右对齐”e”,顶对齐”n”, 底对齐”s” |
“n”, “s”, “w”, “e”, “nw”, “sw”, “se”, “ne”, “center” (默认为” center”) |
点击(此处)折叠或打开
如上,创建一个Frame容器fm1,将三个垂直排列的Button组件使用pack布局放入fm1容器中, 然后创建fm2容器,同样将三个水平排列的Button组件放入,最后将两个Frame容器当做组件, 使用pack布局放入根窗体容器中。如此分层布局,实现了相对复杂一些的界面需求。
函数名 | 描述 |
pack_slaves() | 以列表方式返回本组件的所有子组件对象。 |
pack_configure(option=value) | 给pack布局管理器设置属性,使用属性(option)= 取值(value)方式设置 |
propagate(boolean) | 设置为True表示父组件的几何大小由子组件决定(默认值),反之则无关。 |
pack_info() | 返回pack提供的选项所对应得值。 |
pack_forget() | Unpack组件,将组件隐藏并且忽略原有设置,对象依旧存在,可以用pack(option, …),将其显示。 |
location(x, y) | x, y为以像素为单位的点,函数返回此点是否在单元格中,在哪个单元格中。返回单元格行列坐标,(-1, -1)表示不在其中 |
size() |
返回组件所包含的单元格,揭示组件大小。 |
5、使用tkinter.Button时控制按钮的参数:
anchor: 指定按钮上文本的位置;
background(bg): 指定按钮的背景色;
bitmap: 指定按钮上显示的位图;
borderwidth(bd):指定按钮边框的宽度;
command: 指定按钮消息的回调函数;
cursor: 指定鼠标移动到按钮上的指针样式;
font: 指定按钮上文本的字体;
foreground(fg):指定按钮的前景色;
height: 指定按钮的高度;
image: 指定按钮上显示的图片;
state: 指定按钮的状态(disabled);
text: 指定按钮上显示的文本;
width: 指定按钮的宽度
padx 设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;
activeforeground按下时前景色
textvariable 可变文本,与StringVar等配合着用
6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制参数:
background(bg) 文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground选定文本背景色;
selectforeground选定文本前景色;
borderwidth(bd) 文本框边框宽度;
font 字体;
show 文本框显示的字符,若为*,表示文本框为密码框;
state 状态;
width 文本框宽度
textvariable 可变文本,与StringVar等配合着用
7、标签tkinter.Label组件控制参数:
Anchor 标签中文本的位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth(bd) 边框宽度;
width 标签宽度;
height 标签高度;
bitmap 标签中的位图;
font 字体;
image 标签中的图片;
justify 多行文本的对齐方式;
text 标签中的文本,可以使用’\n’表示换行
textvariable 显示文本自动更新,与StringVar等配合着用
8、单选框和复选框Radiobutton,Checkbutton控制参数:
anchor 文本位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 边框宽度;
width 组件的宽度;
height 组件高度;
bitmap 组件中的位图;
image 组件中的图片;
font 字体;
justify 组件中多行文本的对齐方式;
text 指定组件的文本;
value 指定组件被选中中关联变量的值;
variable 指定组件所关联的变量;
indicatoron 特殊控制参数,当为0时,组件会被绘制成按钮形式;
textvariable 可变文本显示,与StringVar等配合着用
9、组图组件Canvas控制参数:
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 组件边框宽度;
width 组件宽度;
height 高度;
bitmap 位图;
image 图片;
绘图的方法主要以下几种:
create_arc 圆弧;
create_bitmap 绘制位图,支持XBM;
create_image 绘制图片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 绘制支线;
create_oval; 绘制椭圆;
create_polygon 绘制多边形(坐标依次罗列,不用加括号,还有参数,fill,outline);
create_rectangle 绘制矩形((a,b,c,d),值为左上角和右下角的坐标);
create_text 绘制文字(字体参数font,);
create_window 绘制窗口;
delete 删除绘制的图形;
itemconfig 修改图形属性,第一个参数为图形的ID,后边为想修改的参数;
move 移动图像(1,4,0),1为图像对象,4为横移4像素,0为纵移像素,然后用root.update()刷新即可看到图像的移动,为了使多次移动变得可视,最好加上time.sleep()函数;
只要用create_方法画了一个图形,就会自动返回一个ID,创建一个图形时将它赋值给一个变量,需要ID时就可以使用这个变量名。
coords(ID) 返回对象的位置的两个坐标(4个数字元组);
对于按钮组件、菜单组件等可以在创建组件时通过command参数指定其事件处理函数。方法为bind;或者用bind_class方法进行类绑定,bind_all方法将所有组件事件绑定到事件响应函数上。
10、菜单Menu
参数:
tearoff 分窗,0为在原窗,1为点击分为两个窗口
bg,fg 背景,前景
borderwidth 边框宽度
font 字体
activebackgound 点击时背景,同样有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor 选中时背景
takefocus
title
type
relief
方法:
menu.add_cascade 添加子选项
menu.add_command 添加命令(label参数为显示内容)
menu.add_separator 添加分隔线
menu.add_checkbutton添加确认按钮
delete 删除
11、事件关联
bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件参数:
sequence 所绑定的事件;
func 所绑定的事件处理函数;
add 可选参数,为空字符或‘+’;
className 所绑定的类;
鼠标键盘事件
鼠标左键按下,2表示中键,3表示右键;
同上;
鼠标左键释放;
按住鼠标左键移动;
双击左键;
鼠标指针进入某一组件区域;
鼠标指针离开某一组件区域;
滚动滚轮;
按下A键,A可用其他键替代;
同时按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
快速按两下A;
大写状态下按A;
窗口事件
Activate 当组件由不可用转为可用时触发;
Configure 当组件大小改变时触发;
Deactivate 当组件由可用转变为不可用时触发;
Destroy 当组件被销毁时触发;
Expose 当组件从被遮挡状态中暴露出来时触发;
Unmap 当组件由显示状态变为隐藏状态时触发;
Map 当组件由隐藏状态变为显示状态时触发;
FocusIn 当组件获得焦点时触发;
FocusOut 当组件失去焦点时触发;
Property 当窗体的属性被删除或改变时触发;
Visibility 当组件变为可视状态时触发;
响应事件
event对象(def function(event)):
char 按键字符,仅对键盘事件有效;
keycode 按键名,仅对键盘事件有效;
keysym 按键编码,仅对键盘事件有效;
num 鼠标按键,仅对鼠标事件有效;
type 所触发的事件类型;
widget 引起事件的组件;
width,heigh组件改变后的大小,仅Configure有效;
x,y 鼠标当前位置,相对于窗口;
x_root,y_root 鼠标当前位置,相对于整个屏幕
12、弹窗
messagebox._show函数的控制参数:
default 指定消息框按钮;
icon 指定消息框图标;
message 指定消息框所显示的消息;
parent 指定消息框的父组件;
title 标题;
type 类型;
simpledialog模块参数:
title 指定对话框的标题;
prompt 显示的文字;
initialvalue 指定输入框的初始值;
filedialog 模块参数:
filetype 指定文件类型;
initialdir 指定默认目录;
initialfile 指定默认文件;
title 指定对话框标题
colorchooser模块参数:
initialcolor 指定初始化颜色;
title 指定对话框标题;
13、字体(font)
一般格式:
(’Times -10 bold’)
(‘Times’,10,’bold’,’italic’) 依次表示字体、字号、加粗、倾斜
补充:
config 重新配置
label.config(font=’Arial -%d bold’ % scale.get())
依次为字体,大小(大小可为字号大小),加粗
tkinter.StringVar 能自动刷新的字符串变量,可用set和get方法进行传值和取值,类似的还有IntVar,DoubleVar…