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本文转自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/8082360
再次向原创者mr_raptor大神致敬!。
mr_raptor大神是在12年基于Android2.0来分析,现在我结合4.2的版本,然后加上我的理解,算是对原创文章的一种回馈吧,让mr_raptor看到他的杰作给别人带来的一种进步,我想这样能更加鼓励mr_raptor原创文章!
由于我是Android初学者,有些理解可能是错的,希望大神门指教!
谢谢!
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通过前两节HAL框架分析和JNI概述,我们对Android提供的Stub HAL有了比较详细的了解,下面我们来看下led的实例,写驱动点亮led灯,就如同写程序,学语言打印HelloWorld一样,如果说打印HelloWorld是一门新语言使用的第一声吆喝,那么点亮led灯就是我们学习HAL的一座灯塔,指挥我们在后面的复杂的HAL代码里准确找到方向。
一、LedHAL实例架构
上图描述了我们Led实例的框架层次:
* LedDemo.java:是我们写的Android应用程序
* LedService.java:是根据Led JNI封装的Java框架层的API,主要用于向应用层(LedDemo.java)提供框架层API,它属于Android的框架层
* libled_runtime.so:由于Java代码不能访问HAL层,该库是LedService.java对应的本地代码部分,需要在LedService中被动态的加载
* led.default.so:针对led硬件的HAL代码,不需要被加载,里面存储着LED硬件对象结构和LED设备结构及设备具体方法,需要被查找并返回给本地代码
LedDemo通过LedService提供的框架层API来访问Led设备,LedService是LedDemo应用程序的Led设备服务提供者,LedService运行在Dalvik中没有办法直接访问Led硬件设备,它只能将具体的Led操作交给本地代码来实现,通过JNI来调用Led硬件操作的封装库libled_runtime.so里面的本地方法
由HAL Stub框架可知,在libled_runtime.so中首先查找注册为led的硬件对象module,找到之后保存其操作接口指针在本地代码中等待框架层LedService调用。led.default.so是HAL层代码,它是上层操作的具体实施者(直接使用Linux SYS api接口操作设备),它并不是一个动态库(也就是说它并没有被任何进程加载并链接),它只是在本地代码查找硬件对象module时通过dlopen函数”杀鸡取卵”找module,并且通过open函数返回该硬件module对应的device操作结构体中封装的函数指针。
其调用时序如下:
二、Led HAL实例代码分析
先来看下led实例的目录结构:
主要文件如下:层次从下到上
led.c:HAL代码
led.h:HAL代码头文件
com_hello_LedService.cpp:它在frameworks/base/services/jni目录下,是的Led本地代码
LedService.java:Led框架层服务代码
LedDemo.java:应用程序代码
每层都有自己的Android.mk文件
在Android的源码目录下,框架层服务代码应该放在frameworks/base/services/java/包名(com)/目录(hello)下,由Android的编译系统统一编译生成out/target/product/proudct_name/system/framework/services.jar文件,由于我们的测试代码属于厂商定制代码,尽量不要放到frameworks的源码树里,我将其和LedDemo应用程序放在一起了,虽然这种方式从Android框架层次上不标准。
另外,本地服务代码的文件名要和对应的框架层Java代码的名字匹配,文件名格式为“包名_类文件名_xx"(包目录用“_“代替,Ex:com_hello_LedService.cpp)。有源码目录里都有对应的一个Android.mk文件,它是Android编译系统的指导文件,用来编译目标module。
2.1 Android.mk文件分析
a) 上图中①号Android.mk,该mk文件为本地代码的编译文件。
-
include $(call all-subdir-makefiles)
代码很简单,表示包含当前目录下所有的Android.mk文件
b) 上图中③号Android.mk:框架层服务代码和应用层服务代码的编译文件
-
# 调用宏my-dir,这个宏返回当前Android.mk文件所在的路径
-
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
-
-
# 包含CLEAR_VARS变量指向的mk文件build/core/clear_vars.mk,它主要用来清除编译时依赖的编译变量
-
include $(CLEAR_VARS)
-
-
# 指定当前目标的TAG标签,关于其作用见前面Android编译系统章节eng\user\test
-
LOCAL_MODULE_TAGS := user
-
-
# 当前mk文件的编译目标模块,apk的名字
-
LOCAL_PACKAGE_NAME := LedDemo
-
-
# 编译目标时依赖的源码,它调用了一个宏all-java-files-under,该宏在build/core/definitions.mk中定义
-
# 表示在当前目录下查找所有的java文件,将查找到的java文件返回
-
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
-
-
# 在编译Android应用程序时都要指定API level,也就是当前程序的编译平台版本
-
# 这里表示使用当前源码的版本
-
LOCAL_SDK_VERSION := current
-
-
# 最重要的就是这句代码,它包含了一个文件build/core/package.mk,根据前面设置的编译变量,编译生成Android包文件,即:apk文件
-
include $(BUILD_PACKAGE)
上述代码中都加了注释,基本上每一个编译目标都有类似上述的编译变量的声明:
LOCAL_MODULE_TAGS
LOCAL_PACKAGE_NAME
LOCAL_SRC_FILES
由于所有的Android.mk最终被编译系统包含,所以在编译每个目标模块时,都要通过LOCAL_PATH:= $(call my-dir)指定当前目标的目录,然后调用include $(CLEAR_VARS)先清除编译系统依赖的重要的编译变量,再生成新的编译变量。
让我们来看看LedDemo目标对应的源码吧。
2.2 LedDemo代码分析
学习过Android应用的同学对其目录结构很熟悉,LedDemo的源码在src目录下。
@led_app/src/com/hello/LedDemo.java:
-
package com.hello;
-
import com.hello.LedService;
-
import com.hello.R;
-
importandroid.app.Activity;
-
importandroid.os.Bundle;
-
importandroid.util.Log;
-
importandroid.view.View;
-
import android.view.View.OnClickListener;
-
importandroid.widget.Button;
-
-
public classLedDemo extends Activity {
-
privateLedService led_svc;
-
private Buttonbtn;
-
private booleaniflag = false;
-
private Stringtitle;
-
-
/** Calledwhen the activity is first created. */
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
-
Log.i("Java App", "OnCreate");
-
led_svc =new LedService(); /*新建一个框架服务对象*/
-
btn =(Button) this.findViewById(R.id.Button01);
-
this.btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
public void onClick(View v) {
-
Log.i("Java App", "btnOnClicked");
-
if (iflag) {
-
title = led_svc.set_off();
-
btn.setText("Turn On");
-
setTitle(title);
-
iflag = false;
-
} else {
-
title = led_svc.set_on();
-
btn.setText("Turn Off");
-
setTitle(title);
-
iflag = true;
-
}
-
}
-
});
-
}
-
}
代码很简单,Activity上有一个按钮,当Activity初始化时创建LedService对象,按钮按下时通过LedService对象调用其方法set_on()和set_off()。
2.3 LedService代码分析
我们来看下LedService的代码:
@led_app/src/com/hello/LedService.java:
-
package com.hello;
-
import android.util.Log;
-
-
public class LedService {
-
-
/*
-
* loadnative service.
-
*/
-
static { // 静态初始化语言块,仅在类被加载时被执行一次,通常用来加载库
-
Log.i ("Java Service" , "Load Native Serivce LIB" );
-
System.loadLibrary ( "led_runtime" );
-
}
-
-
// 构造方法
-
public LedService() {
-
int icount ;
-
-
Log.i ("Java Service" , "do init Native Call" );
-
_init (); /*通过JNI调用本地方法获取LED设备,这样就将LED的HAL stub层的操作接口保存在本地代码中了*/
-
icount =_get_count ();
-
Log.d ("Java Service" , "led count = " + icount );
-
Log.d ("Java Service" , "Init OK " );
-
}
-
-
/*
-
* LED nativemethods.
-
*/
-
public Stringset_on() {
-
Log.i ("com.hello.LedService" , "LED On" );
-
_set_on();/*通过JNI调用本地方法操作LED设备*/
-
return"led on" ;
-
}
-
-
public String set_off() {
-
Log.i ("com.hello.LedService" , "LED Off" );
-
_set_off();/*通过JNI调用本地方法操作LED设备*/
-
return"led off" ;
-
}
-
-
/*
-
* declare all the native interface.
-
*/
-
private static native boolean _init();
-
private static native int _set_on();
-
private static native int _set_off();
-
private static native int _get_count();
-
-
}
通过分析上面代码可知LedService的工作:
* 加载本地服务的库代码
* 在构造方法里调用_init本地代码,对Led进行初始化,并调用get_count得到Led灯的个数
* 为LedDemo应用程序提供两个API:set_on和set_off,这两个API方法实际上也是交给了本地服务代码来操作的
由于Java代码无法直接操作底层硬件,通过JNI方法将具体的操作交给本地底层代码实现,自己只是一个API Provider,即:服务提供者。
让我们来到底层本地代码,先看下底层代码的Android.mk文件:
@ frameworks/Android.mk:
-
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
-
include $(CLEAR_VARS)
-
-
LOCAL_MODULE_TAGS := eng
-
LOCAL_MODULE:= libled_runtime # 编译目标模块
-
LOCAL_SRC_FILES:= \
-
services/jni/com_farsight_LedService.cpp
-
-
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ # 编译时依赖的动态库
-
libandroid_runtime \
-
libnativehelper \
-
libcutils \
-
libutils \
-
libhardware
-
-
LOCAL_C_INCLUDES += \ #编译时用到的头文件目录
-
$(JNI_H_INCLUDE)
-
-
LOCAL_PRELINK_MODULE := false # 本目标为非预链接模块
-
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) # 编译生成共享动态库
结合前面分析的Android.mk不难看懂这个mk文件。之前的mk文件是编译成Android apk文件,这儿编译成so共享库,所以LOCAL_MODULE和include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)与前面mk文件不同,关于Android.mk文件里的变量作用,请查看Android编译系统章节。
我认为,此处必须为BUILD_SHARED_LIBRARY,不然不能load。总而言之,本地代码编译生成的目标是libled_runtime.so文件。
2.4 本地服务代码
我们来看下本地服务的源码:
@frameworks/services/jni/com_helllo_LedService.cpp:
-
#define LOG_TAG "LedService"
-
#include "utils/Log.h"
-
#include <stdlib.h>
-
#include <string.h>
-
#include <unistd.h>
-
#include <assert.h>
-
#include <jni.h>
-
#include "../../../hardware/led.h"
-
-
static led_control_device_t *sLedDevice = 0;
-
static led_module_t *sLedModule=0; /*LED硬件对象,该对象继承hw_module_t*/
-
-
static jint get_count(void)
-
{
-
LOGI("%sE", __func__);
-
if (sLedDevice)
-
return sLedDevice->get_led_count(sLedDevice);
-
else
-
LOGI("sLedDevice is null");
-
-
return 0;
-
}
-
-
static jint led_setOn(JNIEnv* env, jobject thiz) {
-
LOGI("%sE", __func__);
-
if(sLedDevice) {
-
sLedDevice->set_on(sLedDevice);
-
}else{
-
LOGI("sLedDevice is null");
-
}
-
return 0;
-
}
-
-
static jint led_setOff(JNIEnv* env, jobject thiz) {
-
LOGI("%s E", __func__);
-
if(sLedDevice) {
-
sLedDevice->set_off(sLedDevice);
-
}else{
-
LOGI("sLedDevice is null");
-
}
-
return 0;
-
}
-
-
static inline int led_control_open(const struct hw_module_t* module,
-
struct led_control_device_t **device)
-
{
-
LOGI("%s E ", __func__);
-
return module->methods->open(module, LED_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t **)device);
-
}
-
-
static jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)
-
{
-
led_module_tconst * module;
-
LOGI("%s E ", __func__);
-
-
/*获取LED硬件对象*/
-
if(hw_get_module(LED_HARDWARE_MODULE_ID, (const hw_module_t**)&module) == 0){
-
LOGI("get Module OK");
-
sLedModule = (led_module_t *) module;
-
if(led_control_open(&module->common, &sLedDevice) != 0) {
-
LOGI("led_init error");
-
return-1;
-
}
-
}
-
-
LOGI("led_init success");
-
return 0;
-
}
-
-
/*
-
*
-
* Array ofmethods.
-
* Each entryhas three fields: the name of the method, the method
-
* signature,and a pointer to the native implementation.
-
*/
-
static const JNINativeMethod gMethods[] = {
-
{"_init", "()Z",(void*)led_init},
-
{"_set_on", "()I",(void*)led_setOn },
-
{"_set_off", "()I",(void*)led_setOff },
-
{"_get_count", "()I",(void*)get_count },
-
};
-
-
static int registerMethods(JNIEnv* env) {
-
static constchar* const kClassName = "com/hello/LedService";
-
jclass clazz;
-
-
/* look up the class */
-
clazz =env->FindClass(kClassName);
-
if (clazz ==NULL) {
-
LOGE("Can't find class %s\n", kClassName);
-
return-1;
-
}
-
-
/* registerall the native methods */
-
if(env->RegisterNatives(clazz, gMethods, sizeof(gMethods) / sizeof(gMethods[0])) != JNI_OK)
-
{
-
LOGE("Failed registering methods for %s\n", kClassName);
-
return -1;
-
}
-
-
/* fill outthe rest of the ID cache */
-
return 0;
-
}
-
-
/*
-
* This iscalled by the VM when the shared library is first loaded.
-
*/
-
jint JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) {
-
JNIEnv* env= NULL;
-
jint result= -1;
-
-
LOGI("JNI_OnLoad");
-
-
if(vm->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
-
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
-
gotofail;
-
}
-
-
assert( NULL);
-
if(registerMethods(env) != 0) {
-
LOGE("ERROR: PlatformLibrary nativeregistration failed\n");
-
gotofail;
-
}
-
-
/* success-- return valid version number */
-
result =JNI_VERSION_1_4;
-
-
fail:
-
return result;
-
}
这儿的代码不太容易读,因为里面是JNI的类型和JNI特性的代码,看代码先找入口。
LedService.java框架代码一加载就调用静态初始化语句块里的System.loadLibrary("led_runtime"),加载libled_runtime.so,该库刚好是前面Android.mk文件的目标文件,也就是说LedService加载的库就是由上面的本地代码生成的。当一个动态库被Dalvik加载时,首先在Dalvik会回调该库代码里的JNI_OnLoad函数。也就是说JNI_OnLoad就是本地服务代码的入口函数。JNI_OnLoad的代码一般来说是死的,使用的时候直接拷贝过来即可,vm->GetEnv会返回JNIEnv指针,而这个指针其实就是Java虚拟机的环境变量,我们可以通过该指针去调用JNI提供的方法,如FindClass等,调用registerMethods方法,在方法里通过JNIEnv的FindClass查找LedService类的引用,然后在该类中注册本地方法与Java方法的映射关系,上层Java代码可以通过这个映射关系调用到本地代码的实现。RegisterNatives方法接收三个参数:
* 第一个参数jclass:要注册哪个类里的本地方法映射关系
* 第二个参数JNINativeMethod *:这是一个本地方法与Java方法映射数组,JNINativeMethod是个结构体,每个元素是一个Java方法到本地方法的映射。
-
typedef struct {
-
constchar* name; /*表示Java方法名*/
-
constchar* signature; /*表示方法的签名*/
-
void* fnPtr; /*Java方法对应的本地方法指针*/
-
} JNINativeMethod;
* 第三个参数size:映射关系个数
由代码可知,Java方法与本地方法的映射关系如下:
Java方法
|
本地方法
|
void _init()
|
jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)
|
int _set_on()
|
jint led_setOn(JNIEnv* env, jobject thiz)
|
int _set_off()
|
jint led_setOff(JNIEnv* env, jobject thiz)
|
int _get_count()
|
jint get_count(void)
|
通过上表可知,本地方法参数中默认会有两个参数:JNIEnv* env, jobject thiz,分别表示JNI环境和调用当前方法的对象引用,当然你也可以不设置这两个参数,在这种情况下你就不能访问Java环境中的成员和方法。本地方法与Java方法的签名必须一致,返回值不一致不会造成错误。
2.5 现在我们再来回顾下我们的调用调用流程:
* LedDemo创建了LedService对象
* LedService类加载时加载了对应的本地服务库,在本地服务库里Dalvik自动调用JNI_OnLoad函数,注册Java方法和本地方法映射关系。根据Java语言特点,当LedDemo对象创建时会调用其构造方法LedService()。
-
// 构造方法
-
public LedService() {
-
int icount ;
-
Log.i ("Java Service" , "do init Native Call" );
-
_init ();
-
icount =_get_count ();
-
Log.d ("Java Service" , "led count = " + icount );
-
Log.d ("Java Service" , "Init OK " );
-
}
在LedService构造方法里直接调用了本地方法_init和_get_count(通过native保留字声明),也就是说调用了本地服务代码里的jint led_init(JNIEnv *env, jclass clazz)和jint get_count(void)。
在led_init方法里的内容就是我们前面分析HAL stub框架代码的使用规则了。
* 通过hw_get_module方法查到到注册为LED_HARDWARE_MODULE_ID,即:”led”的module模块。
* 通过与led_module关联的open函数指针打开led设备,返回其device_t结构体,保存在本地代码中,有的朋友可能会问,不是本地方法不能持续保存一个引用吗?由于device_t结构是在open设备时通过malloc分配的,只要当前进程不死,该指针一直可用,在这儿本地代码并没有保存Dalvik里的引用,保存的是mallco的分配空间地址,但是在关闭设备时记得要将该地址空间free了,否则就内存泄漏了。
* 拿到了led设备的device_t结构之后,当LedDemo上的按钮按下时调用LedService对象的set_on和set_off方法,这两个LedService方法直接调用了本地服务代码的对应映射方法,本地方法直接调用使用device_t指向的函数来间接调用驱动操作代码。
好吧,让我们再来看一个详细的时序图:
不用多解释!!
2.6 最后一个Android.mk文件,2号,HAL stub层
@hardware/Android.mk:
-
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
-
include $(CLEAR_VARS)
-
-
LOCAL_C_INCLUDES += \
-
include/
-
-
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
-
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw
-
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
-
LOCAL_SRC_FILES := led.c
-
LOCAL_MODULE := led.default
-
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Note:
* LOCAL_PRELINK_MODULE:= false要加上,否则编译出错
* 指定编译目标名为:led.default
* 目标输出目录LOCAL_MODULE_PATH为:/system/lib/hw/,不指定会默认输出到/system/lib目录下。
* 根据前面HAL框架分析可知,HAL Stub库默认加载地址为:/vendor/lib/hw/或/system/lib/hw/,在这两个目录查找:硬件id名.default.so,所以我们这儿指定了HAL Stub的编译目标名为led.default,编译成动态库,输出目录为:$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw,TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES指/system/lib/目录。
@hardware/led.c:/*大概内容*/
-
/*声明LED硬件对象结构体,继承公用的硬件对象*/
-
struct led_module_t {
-
struct hw_module_t common;
-
};
-
-
/*声明LED设备结构体,继承公用的硬件设备,同时新增了自己的成员方法*/
-
struct led_device_t {
-
struct hw_device_t common; // led_devict_t的父结构,它里面只封装了close方法
-
// 下面三个函数指针是子结构led_device_t对父结构hw_device_t的扩展,可以理解为子类扩展了父类增加了三个方法
-
int (*getcount_led)(struct led_device_t *dev);
-
int (*set_on)(struct led_device_t *dev);
-
int (*set_off)(struct led_device_t *dev);
-
};
-
-
/*定义了硬件对象里面的open方法*/
-
static struct hw_module_methods_t led_module_methods = {
-
open: led_device_open
-
};
-
-
/*定义LED硬件对象*/
-
const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
-
common: { // 初始化父结构hw_module_t成员
-
tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
-
version_major: 1,
-
version_minor: 0,
-
id: LED_HARDWARE_MODULE_ID,
-
name: "led HAL Stub",
-
author: "farsight",
-
methods: &led_module_methods,
-
},
-
// 扩展属性放在这儿
-
};
-
-
/*定义并实现LED设备扩展的方法*/
-
static int led_getcount(struct led_control_device_t*dev)
-
{
-
LOGI("led_getcount");
-
return 4;
-
}
-
-
static int led_set_on(struct led_control_device_t *dev)
-
{
-
LOGI("led_set_on");
-
ioctl(fd,GPG3DAT2_ON,NULL);
-
return 0;
-
}
-
-
static int led_set_off(struct led_control_device_t*dev)
-
{
-
LOGI("led_set_off");
-
ioctl(fd,GPG3DAT2_OFF,NULL);
-
return 0;
-
}
-
-
/*实现硬件对象里面的open方法,该方法主要是返回硬件设备,里面包含着具体硬件设备的操作方法和属性,
-
返回之后,由本地代码中封装使用*/
-
static int led_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name,
-
struct hw_device_t** device)
-
{
-
struct led_device_t *led_device;
-
LOGI("%s E ", __func__);
-
led_device = (struct led_device_t *)malloc(sizeof(*led_device));
-
memset(led_device, 0, sizeof(*led_device));
-
-
// init hw_device_t
-
led_device->common.tag= HARDWARE_DEVICE_TAG;
-
led_device->common.version = 0;
-
led_device->common.module= module;
-
led_device->common.close = led_device_close;
-
-
// init operation interface
-
led_device->set_on= led_set_on;
-
led_device->set_off= led_set_off;
-
led_device->get_led_count = led_getcount;
-
*device= (struct hw_device_t *)led_device;
-
-
if((fd=open("/dev/leds",O_RDWR))==-1)
-
{
-
LOGI("open error");
-
return -1;
-
}else
-
LOGI("open ok\n");
-
-
return 0;
-
}
2.7 深入理解
我们从进程空间的概念来分析下我们上面写的代码。
我们前面的示例代码中,将LedDemo.java和LedService.java都放在了一个APK文件里,这也就意味着这个应用程序编译完之后,它会运行在一个Dalvik虚拟机实例中,即:一个进程里,在LedService.java中加载了libled_runtime.so库,通过JNI调用了本地代码,根据动态库的运行原理,我们知道,libled_runtime.so 在第一次引用时会被加载到内存中并映射到引用库的进程空间中,我们可以简单理解为引用库的程序和被引用的库在一个进程中,而在libled_runtime.so 库中,又通过dlopen打开了库文件led.default.so(该库并没有被库加载器加载,而是被当成一个文件打开的),同样我们可以理解为led.default.so和libled_runtime.so在同一个进程中。
由此可见,上面示例的Led HAL代码全部都在一个进程中实现,在该示例中的LedService功能比较多余,基本上不能算是一个服务。如果LedDemo运行在两个进程中,就意味着两个进程里的LedService不能复用,而通常我们所谓的Service服务一般向客户端提供服务并且同时可以为多个客户端服务,如下图,服务端可以同时向客户端1和3提供服务,所以我们的示例Led HAL代码不是完美的HAL模型,我们后面章节会再实现一个比较完美的HAL架构。
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