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我的朋友

分类: Android平台

2014-01-23 13:45:55

  运用开发熟练,不仅可以更巧妙的熟练制作出游戏更重要的是可以做到将自己完美的想象发挥的淋漓尽致。

  public class audio : MonoBehaviour {

  //音乐文件

  public AudioSource music;

  //音量

  public float musicVolume;

  void Start() {

  //设置默认音量

  musicVolume = 0.5F;

  }

  void OnGUI() {

  //播放音乐按钮

  if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music")) {

  //没有播放中

  if (!music.isPlaying){

  //播放音乐

  music.Play();

  }

  }

  //关闭音乐按钮

  if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music")) {

  if (music.isPlaying){

  //关闭音乐

  music.Stop();

  }

  }

  //暂停音乐

  if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music")) {

  if (music.isPlaying){

  //暂停音乐

  //这里说一下音乐暂停以后

  //点击播放音乐为继续播放

  //而停止以后在点击播放音乐

  //则为从新播放

  //这就是暂停与停止的区别

  music.Pause();

  }

  }

  //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量

  //第一个参数 滑动条范围

  //第二个参数 初始滑块位置

  //第三个参数 起点

  //第四个参数 终点

  musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);

  //将音量的百分比打印出来

  GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");

  if (music.isPlaying){

  //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0

  music.volume = musicVolume;

  }

  }

  }

  将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。

  想要了解更多有关unity3d 2d游戏的知识可以查询:天地会。

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