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用发呆的时间来理清自己的思绪

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分类: C/C++

2013-12-28 00:12:21

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十五:
float f=12.3;
float *fptr=&f;
int *p;
    在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么办?是用下面的语句吗?
p=&f;
    不对。因为指针p的类型是int *,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float *,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换": p=(int*)&f;
    如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为 TYEP *TYPE, 那么语法格式是: (TYPE *)p;
    这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,指向的地址是原指针指向的地址。而原指针p的一切属性都没有被修改。(切记)
    一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换
例十六:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
void fun(char* s)
{
char c;
c=*(s+3);
*(s+3)=*(s+0);
*(s+0)=c;
c=*(s+2);
*(s+2)=*(s+1);
*(s+1)=c;
}
    注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int *类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char *temp, 然后执行temp=(char *)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。
    我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
a=20345686;
ptr=20345686; //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
ptr=a; //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
    编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
a=N //N必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。
    严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。
    想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十七:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr; //把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b; //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

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