Unix/Linux的接口设计有一句通用的格言“
提供机制而不是策略”。
区别对待机制(mechanism)和策略(policy)是Unix设计中的一大亮点。大部分的编程问题都可以被切割成两个部分:“需要提供什么功能(机制)”和“怎样实现这些功能(策略)”。如果程序可以由独立的部分分别完成机制与策略的实现,那么开发软件就更加容易,也更加容易适应不同的需求。
开源--展现在我们面前的是数以千计的代码,在那一行行的代码背后,到底蕴藏着怎样的设计思想,高手们曾怎样苦思冥想?在一堆堆的代码面前,有时候,我们很容易迷失曾经进来的入口,而调入符号、变量以及函数堆积而成的沼泽地。
操作系统的本质是什么?管理者?亦或服务者?但归根到底,操作系统是一个执行者。
执行用户程序--所谓为用户服务;执行中断--所谓为外设服务;所谓系统调用--所谓解放程序员(姑且说它为广大的程序员服务,因为程序员不再与繁杂的硬件打交道了);执行内核线程--为操作系统自身服务。而这些所有,它们执行的核心,无非是在恰当的时机,让哪个对象(程序、线程、中断服务程序、中断的下
半部分、系统调用)占有CPU。换句话说,Unix/Linux抽象出对这些对象的执行机制:
程序的执行机制 -- 进程 ;
内核函数的执行机制 -- 线程;
中断服务程序的执行机制 -- 中断信号触发;
中断下半部的执行机制 -- softirq, tasklet, 工作队列;
系统调用的执行机制 -- 软中断(int $0x80触发)
从机制和策略的角度看问题,也许,你对曾经困惑的问题有豁然开朗之感。
如果说机制是一种框架,那么,策略就是填充框架的一个个具体的实体。机制提供的是一种开放而宽松的环境,而策略就是在这个环境下赖以生存的生命个体。比如,我们编写的一个程序,fork()以后,就成为一个个进程的生命个体。而操作系统所提供给我们创建、执行以及结束进程的各种原语--fork(),exec(),exit()等是统管各种进程的机制。我们所创建进程的死活并不会影响机制本身。
如此看来,也许我们对原理之困惑有所醒悟。我们任何人在任何时候都可一调用fork()创建n多个进程。这样一个简单的fork()壳,想追根溯源者,剥开这个壳,可以看到其本质。fork()如果出现任何一个小的bug,直接影响到我们任何程序员和任何进程。
如此看来,也许我们对开发者所承担的角色有所领悟。系统分析员和设计人员任重道远。说到此,设计模式等系列的书,对于有志于从编码走向设计的开发者或许有所启发。
参考来源:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3235118.html
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