指针和引用的区别
(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的 null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用 指针.
由于C++ 要求 reference 总是指向一个对象所以 reference要求有初值.
String & rs = string1;
由于没有所谓的 null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.
(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.
(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符 由于该操作符很特别地必须返回 [能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个 reference.
(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.
void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值
{
}
引用和指针
★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
引用“从一而终” ^_^
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,
但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
★ 联系
1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。
指针在引用变量的时候需要加& 或*不够方便
而定义一个引用,就相当与给变量起了个别名,
在引用变量是只需要通过别名就可以直接引用对应变量
指针不确定有无初始化过其变量的值
引用不存在这个问题,要考虑同名的问题
基本上两者一样,看你用在什么方面了
其实这个问题,在《Effective C++》上有详细的说明:在一般情况下,引用和指针是一样的,但是根据条款23:在返回一个对象时,尽量不要用引用,而是用指针。
方便.
变量一样的用法, 指针一样的功能.
指针可以不用初始化,
引用是一个变量的别名,在定义时必须指定某个变量。
而且,引用作为类成员时,构造时必须在成员初始化表符中指定。
引用的形参与实参是同一地址,而指针则需要分配内存
指针可以不初始化,不过一般初始化为NULL
引用是一个变量的别名,必须定义时初始化
指针指向变量的地址,通过指针来改变内容
引用是变量别名,也可以修改变量
尽可能用引用,少用指针,
指针可以为空.引用不能为空
引用是一个对象的别名
而指针是直接指象变量的内存地址的
指针不安全
所以
一般能用引用解决的 又能用指针解决的
最好选择引用
指针和引用的主要区别:
引用是对象的别名,它总是有效,而指针可能无效。
指针需占用空间,引用不占。
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一
个引用(reference),m 是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,
他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不
是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引
用,只是把k 的值改变成为6。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都变成了6;
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传
递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、
指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,
改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指
针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
?
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x
和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
?
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象
“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”
这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,
以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如
果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
----------
摘自『高质量c++编程』
上面解释的这段还挺有意思 ^_^
引用有变量一样的使用方法,但有指针一样的意义。
可以有空指针,但是不可以有空引用,引用必须根一个变量绑定在一起。
指针可以更改其指向的对象(是指指向不同的对象,而不是改变其值),而引用只能与一个对象绑定在一起,一旦给引用初始化后,它就是这个对象的引用,而不能是别的对象的引用。
虽然引用看起来有跟变量一样的使用方法,但这也正是它最大的缺点。在传递参数时可能你以为它只是一个变量,以为它的值不会改变,但是非常量引用是可以改变对象的值的。所以,一般情况下参数只传递常量引用或者是指针或者是变量。应该质疑任何非常量引用的函数参数。
阅读(299) | 评论(0) | 转发(0) |