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# iOS中的delegate的用法和规范
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delegate是Objective-C编写的应用中各种对象之间互相调用的主要方式之一. 通常情况下, 对象可以接收的消息都通过在接口文件中声明的方法来表示.
@protocol MyProtocol <NSObject> - (void)func; @end
什么是 delegate
delegate是委托模式.委托模式是将一件属于委托者做的事情,交给另外一个被委托者来处理.
一个标准的委托由以下部分组成:
协议的声明
我们需要用协议来申明哪些方法是被委托出去了.
@protocol MyUIViewDelegate <NSObject> - (void)func; @end
委托者申明一个属性
委托者里得有一个属性代表被委托者, 注意这个属性是弱引用.
@interface MyUIView: UIView @property(nonatomic, weak) id delegate;
被委托者声明实现了协议
被委托者需要声明自己实现了委托里的协议.
@interface MyUIViewController : UIViewController <MyUIViewDelegate> @end
设置委托
在被委托者里设置自己是委托者的被委托者.嘛,这句话是有些绕.
- (id)init
{
MyUIView *myView = [[MyUIView alloc] init]; myView.delegate = self; self.view = myView;
}
委托事件
在委托者里调用委托的方法.
- (void)doSomething
{
[self.delegate func];
}
delegate的用途
委托一般可以分成3种
传递事件
传递事件就是A发生了什么事情, 希望B知道下, 然后B在自己的类里面要做出某些反应.典型的如
tableView:didSelectRowAtIndexPath:, 就是UITableView点击了某个cell的时候, 希望其它类(通常是ViewController)响应这个点击, 在点击的时候跳转到其他viewController之类的.
确定事件可执行
确定事件可执行是当A需要执行某个事件的时候, A不确定到底可执行, 这个时候希望B能回应下. 如tableView:shouldHighlightRowAtIndexPath:是UITableView询问其它类要不要高亮显示某个cell, 当返回NO的时候, 就UITableView就不会执行cell的高亮方法.
传递值
传递值是当A需要某个数据的时候, 由B来提供. 例子还是UITableView里的,tableView:cellForRowAtIndexPath:是需要某个cell的时候由其他类提供这个cell.
委托命名
委托
通常的委托用delegate做后缀.如
@protocol <
数据源
当你的委托的方法过多, 可以拆分数据部分和其他逻辑部分, 数据部分用dataSource做后缀. 如
@protocol <
方法修饰
委托的方法不是百分百必须实现的.
必须实现的方法
用required修饰的方法是必须实现的.协议默认声明在其中的方法为必须实现的方法.
@protocol MyProtocol <NSObject> @required - (void)func; @end - (void)doSomething
{
[_delegate <#func2#>]; }
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可以实现的方法
用optional修饰的方法可以不实现. 在用到的时候需要先判断方法是否存在
@protocol MyProtocol <NSObject> @optional - (void)func; @end - (void)doSomething
{ if (_delegate respondsToSelector:@selector(<#func2#>)) {
[_delegate <#func2#>]; }
}
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方法命名
当特定的事件发生时, 对象会触发它注册的委托方法.
委托的方法, 第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名, 错误的状态必须带有error信息, 其他的参数看实际情况. 根据委托方法触发的时机和目的, 使用should,will,did等关键词.更具事件的状态, 使用finish, fail, start等关键词.
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
完成
finish表示一个事件已经完成, 通常情况下我们默认是成功.
- (void)<#class#>DidFinish<#event#>:(id)class
失败
fail表示一个事件已经失败了, 我们在这里需要返回错误的原因.
- (void)<#class#>:(id)class didFail<#event#>:(NSError *)error
开始
start标志一个事件的开始.
- (void)<#class#>DidStart<#event#>:(id)class
将要开始
should表示某事件将要开始.同意开始则返回YES, 否则返回NO
- (BOOL)<#class#>ShouldStart<#event#>:(id)class
多播委托
通常的委托只支持一对一的委托, 但是在某些场景下, 我们希望有多个被委托者. 这种场景下可以考虑使用多播委托.
多播委托的实现类在XYMulticastDelegate, .
他是copy form XMPP的GCDMulticastDelegate.
每个多播委托的委托者类建议有以下的基本描述
- (id)multicastDelggate;
- (void)addDelegate:(id)delegate;
- (void)removeDelegate:(id)delegate;
- (void)removeAllDelegates;
实现文件里, 你需要这么写
- (void)addDelegate:(id)delegate {
[_multicastDelggate addDelegate:delegate delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}
- (void)removeDelegate:(id)delegate {
[_multicastDelggate removeDelegate:delegate];
}
- (void)removeAllDelegates
{
[_multicastDelggate removeAllDelegates];
}
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其他的用法和普通的delegate类似
@protocol InAppPurchasesServiceProtocol @optional /**
* @brief callback for update product list succeed
*/ -(void)inAppPurchasesService:(InAppPurchasesService *)service didUpdatedProducts:(NSArray *)array; [self.multicastDelggate inAppPurchasesService:self didUpdatedProductsFailed:error];
delegate挂钩
父类实现部分协议, 子类实现部分协议.
详情见
http://blog.csdn.net/uxyheaven/article/details/44261831
参考文档
http://leopard168.blog.163.com/blog/static/168471844201306114533858/
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