ImageMagick--往图片上写文字
http://blog.csdn.net/txgc0/article/details/14231283
为了在文件上写文字,话费了一天的时间,都快崩溃了,其实可以有两种写法:一种是自己实现,对指定的点进行修改像素值,一种是直接用库中的函数进行写文字;当然所有人都希望用库中的函数,既方便又好用,但是事情的发展总是不如人意,我以为我直接写一个image.annotate("abcok",Geometry("100x100"));就能实现功能,谁知道总是运行错误,调了大半天,处于崩溃边缘,于是,在Magick群里问了一下,果然有牛人给我解答,不过刚开始说的我不懂,什么是字体路径?还有就是一大串代码,一大堆英文文档。。。。好了,吐槽结束:
说重点:最重要的一个地方就是程序中:image.font("./font/n021003l.pfb");这句话。就是当时我不懂的指定字体路径。据我理解,这算是一个文字库,指定后,会把要写的文字在这里边找到对应的编码,然后显示到图片上,一般在下载的源码中,会有一个文件夹fonts(font),里边就是字体的模板,,我是把它拷贝到我的运行目录下,把这个路径指向里边的一个字体.pfb的文件。然后就可以对往图片上写文字了。
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#include "stdafx.h"
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#include
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#include
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#include
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#include
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using namespace std;
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using namespace Magick;
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#include
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#include
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int main(int argc,char **argv)
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{
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InitializeMagick(*argv);
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Image image( "test.jpg" );
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Blob blob;
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image.strokeColor("red");
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image.strokeWidth(1);
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image.fontPointsize(20);
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image.font("./font/n021003l.pfb");
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image.annotate("abcok",Geometry("100x100+100+100"));
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image.annotate("SouthEastGravity",SouthEastGravity);
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image.annotate("CenterGravity",CenterGravity);
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image.write("test_result.jpg");
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return 0;
下边代码中实现的那个函数还没搞明白呢。
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#include "stdafx.h"
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#include
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#include
-
#include
-
#include
-
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using namespace std;
-
using namespace Magick;
-
#include
-
#include
-
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int main(int argc,char **argv)
-
{
-
InitializeMagick(*argv);
-
Image image( "test.jpg" );
-
Blob blob;
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image.strokeColor("red");
-
image.strokeWidth(1);
-
image.fontPointsize(20);
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image.font("./font/n022024l.pfb");
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image.annotate("abcok",Geometry("100x100+100+100"));
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TypeMetric *ty;
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ty=new TypeMetric;
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image.fontTypeMetrics("abcok",ty);
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printf("ascent:%f\n",ty->ascent());
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printf("descent:%f\n",ty->descent());
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printf("maxHorizontalAdvance:%f\n",ty->maxHorizontalAdvance());
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printf("textHeight:%f\n",ty->textHeight());
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printf("textWidth:%f\n",ty->textWidth());
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char buf[100];
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gets(buf);
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image.write("test_result.jpg");
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delete ty;
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ty=NULL;
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return 0;
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}
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