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分类: iOS平台
2015-06-17 14:10:18
如果有循环依赖关系,@class也很有用,即,A类使用B类,B类也使用A类。如果试图通过#import语句让这两个类相互引用,那么最后就会出现编译错误,但是如果在A.h中使用@classB,在B.h中使用@classA,那么这两个类就可以相互引用了。
这样做的好处是:会减少#import带来的变异错误,并且速度也快。
Car.h
#import
@interface Car:NSObject
{
Tire *tires[4];
Engine *engine;
}
…
实现类我们先省略,如果你直接这么编译,编译器会报错,告诉你它不知道Tire和Engine是什么。
这时候有两个选择,一个是import这两个被引用类的头文件,另一个是使用@class声明Tire和Engine是类名。 二者的区别在于:
import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。
在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。
在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次引用的,如A–>B, B–>C, C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。
如果有循环依赖关系,如:A–>B, B–>A这样的相互依赖关系,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。
所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的。 在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.
如:
a.h
@class Rectangle;
@interface A : NSObject {
…
}
a.m
#import Rectangle
@implementation A