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2014-07-29 10:12:34

欢迎转载此文,转载时请注明文章来源:文斯测试技术研究中心 http://blog.csdn.net/vincetest
编程基础
1.1 基本概念
1. const的理解:const char*, char const*,char*const的区别问题几乎是C++面试中每次 都会有的题目。 事实上这个概念谁都有只是三种声明方式非常相似很容易记混。Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读。
char * const cp; ( * 读成 pointer to )
cp is a const pointer to char
const char * p;
p is a pointer to const char;
char const * p;
同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。
 
2. c指针
int *p[n];-----指针数组,每个元素均为指向整型数据的指针。
int (*p)[n];------p为指向一维数组的指针,这个一维数组有n个整型数据。
int *p();----------函数带回指针,指针指向返回的值。
int (*p)();------p为指向函数的指针。
 
3. 数组越界问题 (这个题目还是有点小险的)
下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:
#define MAX 255
int main()
{
unsigned char A[MAX],i;
for (i=0;i<=MAX;i++)
A[i]=i;
}
解答:MAX=255,数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一,其二 当i循环到255时,循环内执行:A[255]=255;这句本身没有问题,但是返回for(i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsignedchar的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去.
注:char类型为一个字节,取值范围是[-128127]unsigned char [0,255]
4. C++:memset ,memcpy 和strcpy 的根本区别?
答:#include "memory.h"
memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为' '或'';例:chara[100];memset(a, '', sizeof(a));
memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;例:chara[100],b[50]; memcpy(b, a,sizeof(b));注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。
strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到'\0'就结束拷贝;例:chara[100],b[50];strcpy(a,b);如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个'\0'之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。
strcpy
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);
    {
       ASSERT((dest!=NULL)&&(src!=NULL));
       Char *address = dest;
       While((*dest++=*src++)!=’\0’)
          Continue;
       Return dest;
    }
用法:#include
功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。
说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
返回指向dest的指针。
memcpy
原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned intcount);
    {
     ASSERT((dest!=NULL)&&(src!=NULL));
     ASSERT((dest>src+count)||(src>dest+count));//防止内存重叠,也可以用restrict修饰指针
     Byte* bdest = (Byte*)dest;
     Byte* bsrc = (Byte*) src;
     While(count-->0)
       *bdest++ = **bsrc++;
     Return dest;
    }
用法:#include
功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。
说明:src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。
Memset
原型:extern void *memset(void *buffer, char c, int count);
用法:#include
功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。
说明:返回指向buffer的指针。
 
5. ASSERT()是干什么用的
答:ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE(0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:
......
ASSERT( n != 0);
k = 10/ n;
......
ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略
assert()的功能类似,它是ANSIC标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。
 
6. system("pause");作用?
答:系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"按任意键继续。。。。。" 省去了使用getchar();
7. 请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有
c里面的struct没有成员函数,不能继承,派生等等.
8. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?
答:析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。只是在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源。这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。另: 析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,
虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行覆盖,并且在调用时自动调用子类覆盖函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类覆盖时有个统一的命名而已。
注意:子类重新定义父类的虚函数的做法叫覆盖,override,而不是overload(重载),重载的概念不属于面向对象编程,重载指的是存在多个同名函数,这些函数的参数表不同..重载是在编译期间就决定了的,是静态的,因此,重载与多态无关.与面向对象编程无关.
含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象,主要用作接口类//
 
9. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
答;全局变量的生命周期是整个程序运行的时间,而局部变量的生命周期则是局部函数或过程调用的时间段。其实现是由编译器在编译时采用不同内存分配方法。
全局变量在main函数调用后,就开始分配,
静态变量则是在main函数前就已经初始化了。
局部变量则是在用户栈中动态分配的(还是建议看编译原理中的活动记录这一块)
10. 8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?
答:8086系统是16位系统,其数据总线是20位。
 
 
12 程序设计
1. 编写用C语言实现的求n阶阶乘问题的递归算法:
答:long int fact(int n)
{
If(n==0||n==1)
   Return 1;
Else
 Returnn*fact(n-1);
}
2. 二分查找算法:
1) 递归方法实现:
int BSearch(elemtype a[],elemtype x,int low,int high)
{
int mid;
if(low>high) return -1;
mid=(low+high)/2;
if(x==a[mid]) return mid;
if(x
else return(BSearch(a,x,mid+1,high));
}
2) 非递归方法实现:
int BSearch(elemtype a[],keytype key,int n)
{
int low,high,mid;
low=0;high=n-1;
while(low<=high)
{
mid=(low+high)/2;
if(a[mid].key==key) return mid;
else if(a[mid].key
else high=mid-1;
}
return -1;
}
3. 递归计算如下递归函数的值(斐波拉契):
f(1)=1
f(2)=1
f(n)=f(n-1)+f(n-2) n>2
解:非递归算法:
int f(int n)
{
int i,s,s1,s2;
s1=1;
s2=1;
s=1;
for(i=3;i<=n;i++)
{
s=s1+s2;
s2=s1;
s1=s;
}
return(s);
}
递归算法:
Int f(int n)
{
 If(n==1||n==2)
   Rerurn1;
 Else
   Rerutnf(n-1)+f(n-2);
}
4. 交换两个数,不用第三块儿内存:
答:int a = ……;
int b = ……;
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
5. 冒泡排序:
答:void BubbleSort(elemtype x[],intn)  //时间复杂度为0(n*n);
{
int i,j;
elemtype temp;
for(i=1;i
for(j=0;j   
{
if(x[j].key>x[j+1].key)
{
temp=x[j];
x[j]=x[j+1];
x[j+1]=temp;
}
}
}
//补充一个改进的冒泡算法:
 void BubbleSort(elemtype x[],int n)
{
 Int i,j;
 BOOLexchange;  //记录交换标志
for(i=1;i   //最多做n-1趟排序
 {
Exchange = false;
For(j=n-1;j>=i;--j)
{
 If(x[j]>x[j+1])
 {
    x[0] =x[j];
    X[j] =x[j+1];
    X[j+1]= x[0];
   Exchange = true;  //发生了交换,设置标志为真.
 }
}
if (!Exchange)     //为发生替换,提前终止算法
return;
 
 }
}
6. c语言 文件读写
#include "stdio.h"
main()
{
FILE *fp;
char ch,filename[10];
scanf("%s",filename);
if((fp=fopen(filename,"w")==NULL)
{
printf("cann't openfilen");
exit(0);
}
ch=getchar();
while(ch!='#')
{
fputc(ch,fp);
putchar(ch);
ch=getchar();
}
fclose(fp);
}
 
7. winsocket编程  //这个不错
// 服务器代码
#include
#include
void main()
{
WORD wVersionRequested; //版本号
WSADATA wsaData;       //数据
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err =WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if( err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //建立套接字
SOCKADDR_IN addrSrv; 
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //绑定端口
listen(sockSrv,5);  //转换socket套接子为侦听套接子
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)  //无限循环
{
SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[100];
sprint(sendBuf,"Welcome %s to ",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf);
printf("%sn",recvBuf);
closesocket(sockConn);
WSACleanup();
}
}
注:这是Server端;File->New->Win32ConsoleApplication,工程名:TcpSrv;然后,File->New->C++Source File,文件名:TcpSrv;在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib
#include
#include
void main()
{
WORD   wVersionRequested;
WSADATA  wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);//启动winsock Dll
if( err != 0)
{
return;
}
if(LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1||
HIBYTE( wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
char recvBuf[100];
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%sn",recvBuf);
send(sockClient,"This iszhangsan",strlen("This is zhangsan")+1,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
注:这是Client端;File->New->Win32ConsoleApplication,工程名:TcpClient;然后,File->New->C++Source File,文件名:TcpClient;同理,在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib
 
8. 类的知识 (非常不错的一道题目)..
C++
#include
class human
{
public:
human(){ human_num++;};//默认构造函数
static inthuman_num;    //静态成员
~human()
{
human_num--;
print();
}
voidprint()            //
{
cout<<"human num is:"<
}
protected:
private:
};
int human::human_num =0;  //类中静态数据成员在外部定义,仅定义一次
human f1(human x)
{
x.print();
return x;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
human h1;//调用默认构造函数,human_num变为1
h1.print(); //打印Human_man:1
human h2 = f1(h1);//先调用函数f1(),输出human_num:1,而后输出human_num为0,
h2.print();//打印输出:human_num:0
return 0;
} //依次调用两个析构函数:输出:human_num:-1,human_num:-2;
输出:
1
1
0
0
-1
-2
----------------------------
分析:
human h1; //调用构造函数,---hum_num = 1;
h1.print(); //输出:"human is 1"
human h2 = f1(h1); //再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,h2并没有调用定义的构造函数.
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