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2014-04-21 13:37:14


这里就是用到了的特性罢了。
就是一个数与另外一个数的结果再与这个数就会得到其原值。

如:a == a ^ b ^ b;

上面这个用得很巧,巧就巧在他们无形中使用了中间变量。

因为第二行的时候的i已经是他们第一次异或的结果了,所以再异或一个就得到了i本身的值,所以j的值就是原来i的值了。

假设两个数x和y,则有:

方法1,算术运算(加减):

x=x+y;  //x暂存两数之和
y=x-y;  //y为两数之和减去y,即原来的x
x=x-y;  //x为两数之和减去现在的y(原来的x),变成原来的y

方法2,逻辑运算(异或):

x^=y; //x先存x和y两者的信息
y^=x; //保持x不变,利用x异或反转y的原始值使其等于x的原始值
x^=y; //保持y不变,利用x异或反转y的原始值使其等于y的原始值

关于异或运算要牢记两个原则:

任何一位二进制数同 1 异或都会变成另外一个(0 同 1 异或的结果是 1,1 同 1 异或的结果是 0)
任何一位二进制数同 0 异或都保持不变(0 同 0 异或的结果是 0,1 同 0 异或的结果是 1)



可用通过异或运算交换两个数,而不需要任何的中间变量。 如下面:

  1. void exchange(int &a, int &b)
  2. {
  3.     a ^= b;
  4.     b ^= a;
  5.     a ^= b;
  6. }

然而,这里面却存在着一个非常隐蔽的陷阱。

通常我们在对数组进行操作的时候,会交换数组中的两个元素,如exchang(&a[i], &b[j]), 这儿如果i==j了(这种情况是很可能发生的),得到的结果就并非我们所期望的。

  1. void main() 
  2. {
  3.    int a[2] = {1, 2};
  4.    exchange(&a[0], &a[1]); //交换a[0]和a[1]的值
  5.    printf("1---a[0]=%d a[1]=%d\n", a[0], a[1]);
  6.    exchange(&a[0], &a[0]); //将a[0]与自己进行交换
  7.    printf("2---a[0]=%d a[1]=%d\n", a[0], a[1]);
  8. }
 上面那段测试代码的输出是:
  1. 1---a[0]=2 a[1]=1
  2. 2---a[0]=0 a[1]=1
很意外吧,第一次的交换正确的执行了,但是第二次调用exchange的时候却将a[0]置为了0. 仔细分析,不难发现,这正是我们在exchange里面用异或实现交换所造成的。如果输入a和b是同一个数,exchange里面代码相当于:

  1. a ^= a;
  2. a ^= a;
  3. a ^= a;
成了a做了3次于自己的异或,其结果当然是0了。

既然这样,我们就不能够在任何使用交换的地方采用异或了,即使要用,也一定要在交换之前判断两个数是否已经相等了,如下:

  1.     void exchange(int &a, int &b)
  2.     {
  3.         if(a == b) return; //防止a,b是同个数;那样结果会错误。
  4.         a ^= b;
  5.         b ^= a;
  6.         a ^= b;
  7.     }
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