Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 82679
  • 博文数量: 38
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 730
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-11-12 14:05
个人简介

欢迎大家光临我的博客。

文章分类

全部博文(38)

文章存档

2013年(38)

我的朋友

分类: WINDOWS

2013-11-20 13:14:18

  电视的作用远不止看电视直播那么简单,除此之外,还可以看在线视频、玩游戏等等,这也催生了互联网电视盒和家庭游戏主机两类终端产品,这两种本来没什么太强相关性的产品近年来开始出现越来越多的交集,互联网电视盒在收看在线视频之余可以玩游戏,而家庭游戏主机在玩游戏之余也可以看流视频,二者之间开始有着越发不可调和的竞争关系。在我看来,随着产品的进化,家庭游戏主机取代互联网电视盒的几率会更大一下,尤其是微软Xbox One这样更综合的游戏机产品。

  理由一:游戏机性能更强大

  家用游戏主机有三大阵营,分别是微软、索尼和任天堂,目前除了任天堂的Wii仍在采用PowerPC架构,微软的Xbox One和索尼的PS4都开始采用x86架构,二者均配备AMD八核处理器、高性能独立显卡、8GB内存以及大容量硬盘,整体性能非常强大,各种大型游戏都可以轻松运行。

  再反观互联网电视盒,主流的处理器配置是Cortex A9架构的双核产品,偶尔有产品配备MTK四核就要嘚瑟很久,当然性能也并无提升。究其原因,电视盒的硬件和系统都是复制手机产品而来的,只不过把显示设备从小屏幕变成了大屏幕而已,这样的产品虽然能够把机身做得更小、功耗更低,但是应用面也相对较窄,更适合看在线视频,如果用在游戏方面,则只能运行一些比较简单的游戏,游戏的复杂程度以及精美程度远不能和游戏机相比。

  其实我们要知道,所有产品都是在走融合的道路,游戏机、电视盒也都是如此,高性能意味着更多的可能性,除了看视频、玩游戏的需求外,游戏机和电视盒会逐渐成为家庭娱乐设备的核心枢纽,需要承担的工作会越来越多,在这种趋势下,已经具备了高性能的游戏主机会更具优势,而电视盒受架构限制,在性能发展方面也会存在桎梏。

  理由二:Windows核心有利融合

  在系统方面微软Xbox比竞品走得更快,fgsj1120微软已经证实过Xbox One运行的是Windows内核的系统,这意味着微软所有的硬件产品都采用了统一的系统,包括游戏机、手机、平板、电脑、服务器等等。

  统一的系统可以给微软带来很多的福利,最大的好处在于微软不同硬件之间的互联互通变得更加容易,以Xbox One为中心可以把所有手机、平板、电脑等硬件产品通过Windows核心的系统串在一起,并且在不同设备之间切换的时候可以保持统一的UI及体验。

  除了产品之间的互联互通,统一的系统也利于微软对生态系统的拓展和维护,现在产品之间的竞争已经远不是单一的硬件之间的竞争,而是两个产品集团、两个生态系统之间的竞争,没有和其他产品形成关联、没有生态系统支撑的产品是无法长久发展的。

  而互联网电视盒方面,系统基本都是基于Android二次优化而来的,但谷歌(微博)打大屏幕方面几乎没有任何动作,Android电视盒和Android手机、Android平板之间的互联互通只是靠一些基本的协议在支撑,所有的优化都是 OEM厂商在做,缺乏统一性。如果传言属实,谷歌可能会在下一代操作系统中加强电视方面的优化工作,不同产品的互联互通体验可能会有较大的提升,但是目前仍无法提供更好的体验,倒是苹果在家庭设备融合方面更具备和微软一较高下的能力。

阅读(694) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~