分类: LINUX
2014-08-09 23:20:44
法律声明:《LINUX3.0内核源代码分析》系列文章由谢宝友()发表于http://xiebaoyou.blog.chinaunix.net,文章中的LINUX3.0源代码遵循GPL协议。除此以外,文档中的其他内容由作者保留所有版权。谢绝转载。
1.1.1.1 快速分配流程
/**
* 遍历管理区列表,分配一个页面。
* gfp_mask: 分配标志。
* nodemask: 在哪些节点中进行分配,一般未指定。
* order: 分配的页面数量为2^order。
* zonelist: 在哪些管理区中分配,根据gfs_mask确定。
* high_zoneidx:从哪一个管理区开始分配。
* alloc_flags:分配标志,此标志可以用于控制水线。
* preferred_zone:优先从这个管理区开始分配。
* migratetype:页面迁移类型.
*/
static struct page *
get_page_from_freelist(gfp_t gfp_mask, nodemask_t *nodemask, unsigned int order,
struct zonelist *zonelist, int high_zoneidx, int alloc_flags,
struct zone *preferred_zone, int migratetype)
{
struct zoneref *z;
struct page *page = NULL;
int classzone_idx;
struct zone *zone;
nodemask_t *allowednodes = NULL;/* zonelist_cache approximation */
int zlc_active = 0; /* set if using zonelist_cache */
int did_zlc_setup = 0; /* just call zlc_setup() one time */
/**
* 首先从preferred_zone这个管理区开始分配页面
*/
classzone_idx = zone_idx(preferred_zone);
zonelist_scan:
/*
* Scan zonelist, looking for a zone with enough free.
* See also cpuset_zone_allowed() comment in kernel/cpuset.c.
*/
/**
* 在允许的节点中,遍历满足要求的管理区。
*/
for_each_zone_zonelist_nodemask(zone, z, zonelist,
high_zoneidx, nodemask) {
if (NUMA_BUILD && zlc_active &&/* 是第一遍分配,在其他管理区中分配页面时需要考虑其页面是否充足 */
!zlc_zone_worth_trying(zonelist, z, allowednodes))/* 该管理区页面不是很充足,考虑下一个管理区 */
continue;
if ((alloc_flags & ALLOC_CPUSET) &&
!cpuset_zone_allowed_softwall(zone, gfp_mask))/* 当前分配标志不允许在该管理区中分配页面。 */
goto try_next_zone;
BUILD_BUG_ON(ALLOC_NO_WATERMARKS < NR_WMARK);
if (!(alloc_flags & ALLOC_NO_WATERMARKS)) {/* 分配时需要考虑水线 */
unsigned long mark;
int ret;
/* 根据分配标志,确定使用哪一个水线 */
mark = zone->watermark[alloc_flags & ALLOC_WMARK_MASK];
if (zone_watermark_ok(zone, order, mark,
classzone_idx, alloc_flags))/* 该管理区的可用内存可以满足本次分配的要求 */
goto try_this_zone;
if (zone_reclaim_mode == 0)
goto this_zone_full;
/* 运行到此,说明该管理区中内存不足,需要对该管理区进行回收 */
ret = zone_reclaim(zone, gfp_mask, order);
switch (ret) {
case ZONE_RECLAIM_NOSCAN:/* 当前管理区还没有进行回收 */
/* did not scan */
goto try_next_zone;
case ZONE_RECLAIM_FULL:/* 进行了回收,但是没有可回收的内存 */
/* scanned but unreclaimable */
goto this_zone_full;
default:/* 回收部分内存 */
/* did we reclaim enough */
if (!zone_watermark_ok(zone, order, mark,
classzone_idx, alloc_flags))/* 回收的内存较少,仍然不满足分配要求 */
goto this_zone_full;
}
}
/**
* 当前管理区中有足够的可用内存,试图在此管理区中分配内存
*/
try_this_zone:
/**
* 调用伙伴系统的分配函数
*/
page = buffered_rmqueue(preferred_zone, zone, order,
gfp_mask, migratetype);
if (page)/* 从伙伴系统分配成功,退出 */
break;
/* 当管理区中不能满足分配要求时,运行到此 */
this_zone_full:
if (NUMA_BUILD)/* 标记该管理区空间不足,下次分配时将略过本管理区,避免浪费太多时间 */
zlc_mark_zone_full(zonelist, z);
try_next_zone:
/**
* 当前管理区内存不足,需要加大在其他区中的分配力度。
*/
if (NUMA_BUILD && !did_zlc_setup && nr_online_nodes > 1) {
/*
* we do zlc_setup after the first zone is tried but only
* if there are multiple nodes make it worthwhile
*/
allowednodes = zlc_setup(zonelist, alloc_flags);
zlc_active = 1;
did_zlc_setup = 1;
}
}
/**
* 第一遍分配不成功,则取消zlc_active,这样会尽量从其他节点中分配内存。
*/
if (unlikely(NUMA_BUILD && page == NULL && zlc_active)) {
/* Disable zlc cache for second zonelist scan */
zlc_active = 0;
goto zonelist_scan;
}
/**
* 两次扫描节点,不管是否成功,都向上层返回分配结果。
*/
return page;
}
1.1.1.2 慢速分配流程
/**
* 当无法快速分配页面时,如果调用者允许等待,则通过本函数进行慢速分配。
* 此时允许进行内存回收。
*/
static inline struct page *
__alloc_pages_slowpath(gfp_t gfp_mask, unsigned int order,
struct zonelist *zonelist, enum zone_type high_zoneidx,
nodemask_t *nodemask, struct zone *preferred_zone,
int migratetype)
{
const gfp_t wait = gfp_mask & __GFP_WAIT;
struct page *page = NULL;
int alloc_flags;
unsigned long pages_reclaimed = 0;
unsigned long did_some_progress;
bool sync_migration = false;
/*
* In the slowpath, we sanity check order to avoid ever trying to
* reclaim >= MAX_ORDER areas which will never succeed. Callers may
* be using allocators in order of preference for an area that is
* too large.
*/
if (order >= MAX_ORDER) {/* 这里进行参数合法性检测 */
WARN_ON_ONCE(!(gfp_mask & __GFP_NOWARN));
return NULL;
}
/*
* GFP_THISNODE (meaning __GFP_THISNODE, __GFP_NORETRY and
* __GFP_NOWARN set) should not cause reclaim since the subsystem
* (f.e. slab) using GFP_THISNODE may choose to trigger reclaim
* using a larger set of nodes after it has established that the
* allowed per node queues are empty and that nodes are
* over allocated.
*/
/**
* 调用者指定了GFP_THISNODE标志,表示不能进行内存回收。
* 上层调用者应当在指定了GFP_THISNODE失败后,使用其他标志进行分配。
*/
if (NUMA_BUILD && (gfp_mask & GFP_THISNODE) == GFP_THISNODE)
goto nopage;
restart:
if (!(gfp_mask & __GFP_NO_KSWAPD))/* 如果调用者没有禁止kswapd,则唤醒该线程进行内存回收。 */
wake_all_kswapd(order, zonelist, high_zoneidx,
zone_idx(preferred_zone));
/*
* OK, we're below the kswapd watermark and have kicked background
* reclaim. Now things get more complex, so set up alloc_flags according
* to how we want to proceed.
*/
alloc_flags = gfp_to_alloc_flags(gfp_mask);/* 根据分配标志确定内部标志,主要是用于水线 */
/*
* Find the true preferred zone if the allocation is unconstrained by
* cpusets.
*/
/**
* 如果不受cpuset的限制,那么找到真正的优先用于分配的管理区
*/
if (!(alloc_flags & ALLOC_CPUSET) && !nodemask)
first_zones_zonelist(zonelist, high_zoneidx, NULL,
&preferred_zone);
rebalance:
/* This is the last chance, in general, before the goto nopage. */
/**
* 与快速分配流程相比,这里的分配标志使用了低的水线。
* 在进行内存回收操作前,我们使用低水线再尝试分配一下。
* 当然,不管是否允许ALLOC_NO_WATERMARKS标志,我们都将它清除。
*/
page = get_page_from_freelist(gfp_mask, nodemask, order, zonelist,
high_zoneidx, alloc_flags & ~ALLOC_NO_WATERMARKS,
preferred_zone, migratetype);
if (page)/* 庆幸的是,分配到内存了,退出。 */
goto got_pg;
/* Allocate without watermarks if the context allows */
if (alloc_flags & ALLOC_NO_WATERMARKS) {/* 某些上下文,如内存回收进程及被杀死的任务,都允许它完全突破水线的限制分配内存。 */
page = __alloc_pages_high_priority(gfp_mask, order,
zonelist, high_zoneidx, nodemask,
preferred_zone, migratetype);
if (page)/* 在不考虑水线的情况下,分配到了内存 */
goto got_pg;
}
/* Atomic allocations - we can't balance anything */
if (!wait)/* 调用者希望原子分配内存,此时不能等待内存回收,返回NULL */
goto nopage;
/* Avoid recursion of direct reclaim */
if (current->flags & PF_MEMALLOC)/* 调用者本身就是内存回收进程,不能进入后面的内存回收处理流程,否则死锁 */
goto nopage;
/* Avoid allocations with no watermarks from looping endlessly */
/**
* 当前线程正在被杀死,它可以完全突破水线分配内存。这里向上层返回NULL,是为了避免系统进入死循环。
* 当然,如果上层调用不允许失败,则死循环继续分配,等待其他线程释放一点点内存。
*/
if (test_thread_flag(TIF_MEMDIE) && !(gfp_mask & __GFP_NOFAIL))
goto nopage;
/*
* Try direct compaction. The first pass is asynchronous. Subsequent
* attempts after direct reclaim are synchronous
*/
/**
* 尝试压缩内存。这样可以将一些小的外碎片合并成大页面,这样也许能够满足调用者的内存分配要求。
* 内存压缩是通过页面迁移实现的。
* 第一次调用的时候,是非同步的。第二次调用则是同步方式。
*/
page = __alloc_pages_direct_compact(gfp_mask, order,
zonelist, high_zoneidx,
nodemask,
alloc_flags, preferred_zone,
migratetype, &did_some_progress,
sync_migration);
if (page)/* 庆幸,通过压缩内存,分配到了内存 */
goto got_pg;
sync_migration = true;/* 将页面迁移标志设置为同步方式,这样第二次页面迁移都会使用同步方式 */
/* Try direct reclaim and then allocating */
/**
* 直接在内存分配上下文中进行内存回收操作。
*/
page = __alloc_pages_direct_reclaim(gfp_mask, order,
zonelist, high_zoneidx,
nodemask,
alloc_flags, preferred_zone,
migratetype, &did_some_progress);
if (page)/* 庆幸,回收了一些内存后,满足了上层分配需求 */
goto got_pg;
/*
* If we failed to make any progress reclaiming, then we are
* running out of options and have to consider going OOM
*/
if (!did_some_progress) {/* 内存回收过程没有回收到内存,系统真的内存不足了 */
/**
* 调用者不是文件系统的代码,允许进行文件系统操作,并且允许重试。
* 这里需要__GFP_FS标志可能是进入OOM流程后会杀进程或进入panic,需要文件操作。
*/
if ((gfp_mask & __GFP_FS) && !(gfp_mask & __GFP_NORETRY)) {
if (oom_killer_disabled)/* 系统禁止了OOM,向上层返回NULL */
goto nopage;
/**
* 杀死其他进程后再尝试分配内存
*/
page = __alloc_pages_may_oom(gfp_mask, order,
zonelist, high_zoneidx,
nodemask, preferred_zone,
migratetype);
if (page)
goto got_pg;
if (!(gfp_mask & __GFP_NOFAIL)) {/* 调用者允许失败 */
/*
* The oom killer is not called for high-order
* allocations that may fail, so if no progress
* is being made, there are no other options and
* retrying is unlikely to help.
*/
if (order > PAGE_ALLOC_COSTLY_ORDER)/* 要求的页面数量较多,再试意义不大 */
goto nopage;
/*
* The oom killer is not called for lowmem
* allocations to prevent needlessly killing
* innocent tasks.
*/
if (high_zoneidx < ZONE_NORMAL)/* 是从DMA区域中分配内存,容易出现内存不足,重试可能也释放不了多少内存 */
goto nopage;
}
goto restart;
}
}
/* Check if we should retry the allocation */
/* 内存回收过程回收了一些内存,接下来判断是否有必要继续重试 */
pages_reclaimed += did_some_progress;
if (should_alloc_retry(gfp_mask, order, pages_reclaimed)) {/* 如果需要重试,则等待后重试 */
/* Wait for some write requests to complete then retry */
wait_iff_congested(preferred_zone, BLK_RW_ASYNC, HZ/50);
goto rebalance;
} else {/* 不需要再重试了 */
/*
* High-order allocations do not necessarily loop after
* direct reclaim and reclaim/compaction depends on compaction
* being called after reclaim so call directly if necessary
*/
/* 再次压缩内存,这次是同步方式,如果还分配不到内存就放弃了 */
page = __alloc_pages_direct_compact(gfp_mask, order,
zonelist, high_zoneidx,
nodemask,
alloc_flags, preferred_zone,
migratetype, &did_some_progress,
sync_migration);
if (page)
goto got_pg;
}
nopage:
/* 内存分配失败了,打印内存分配失败的警告 */
warn_alloc_failed(gfp_mask, order, NULL);
return page;
got_pg:
if (kmemcheck_enabled)/* 运行到这里,说明成功分配了内存,这里进行内存检测调试 */
kmemcheck_pagealloc_alloc(page, order, gfp_mask);
return page;
}
1.1.1.3 辅助函数
__zone_watermark_ok函数用于确定管理区的内存水线:
/**
* 计算管理区中的水线是否充足
*/
static bool __zone_watermark_ok(struct zone *z, int order, unsigned long mark,
int classzone_idx, int alloc_flags, long free_pages)
{
/* free_pages my go negative - that's OK */
long min = mark;
int o;
/**
* 本次内存分配后,剩余的内存数量
*/
free_pages -= (1 << order) + 1;
if (alloc_flags & ALLOC_HIGH)/* 在紧急内存中分配,首先将水线减半 */
min -= min / 2;
if (alloc_flags & ALLOC_HARDER)/* 内存稍显不足,指定此标志表示适当降低水线 */
min -= min / 4;
/* 当前管理区已经低于水线了,退出 */
if (free_pages <= min + z->lowmem_reserve[classzone_idx])
return false;
for (o = 0; o < order; o++) {/* 如果是分配大块内存,那么需要将低阶的伙伴系统中的内存去除再判断 */
/* At the next order, this order's pages become unavailable */
free_pages -= z->free_area[o].nr_free << o;/* 当前阶的空闲内存要从总的空闲内存中去除 */
/* Require fewer higher order pages to be free */
min >>= 1;/* 越高阶,就越要降低内存水线 */
if (free_pages <= min)/* 水线不足了,alloc_pages函数应当考虑从其他管理区或者其他节点分配内存,或者传入另外的标志,降低水线标准 */
return false;
}
return true;
}
在内存分配过程中,需要与文件系统的缓存管理、页面回写交互,以进行内存回收,这部分内容在以后的文件系统分析中介绍。
另,内存回收过程是容易出现故障的地方。前一段时间接连处理了多个与内存管理相关的故障,涉及到死循环、dead lock、live lock等等。感兴趣的朋友可以参见http://www.spinics.net/lists/linux-fsdevel/msg45346.html,这里列出了18个相关的补丁。正是由于忙于处理故障,这两周才没有更新日志。
接下来我们将描述一下伙伴系统的主要函数。敬请关注。