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弃我去者,昨日之日不可留; 乱我心者,今日之日多烦忧。

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分类: LINUX

2014-08-18 13:57:10

原文地址:gcc inline汇编 作者:wmiss414

本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处。inline属性在使用的时候,要注意以下两点:
  1. inline关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在函数定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于函数声明(Declare)。

    从inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明 中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inline关键字的部分通常无法编译通 过);

  2. inline关键字仅仅是建议编译器做内联展开处理,而不是强制。在gcc编译器中,如果编译优化设置为-O0,即使是inline函数也不会被内联展开,除非设置了强制内联(__attribute__((always_inline)))属性。

1. GCC的inline

gcc对C语言的inline做了自己的扩展,其行为与C99标准中的inline有较大的不同。

1.1. static inline

GCC的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只 不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:

  • 函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。

  • 其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。

static inline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。

  注意

gcc的static inline的表现行为和C99标准的static inline是一致的。所以这种定义可以放心使用而没有兼容性问题。

要点:

  • gcc的static inline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开;

  • gcc不会特意为static inline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用);

  • gcc的static inline函数仅能作用于文件范围内。

1.2. inline

相对于C99的inline来说,GCC的inline更容易理解:可以认为它是一个普通全局函数加上了inline的属性。即在其定义所在文件 内,它的表现和static inline一致:在能展开的时候会被内联展开编译。但是为了能够在文件外调用它,gcc一定会为它生成一份独立的汇编码,以便在外部进行调用。即从文件 外部看来,它和一个普通的extern的函数无异。举个例子:

foo.c:

/* 这里定义了一个inline的函数foo() */
inline foo() {
...; <- 编译器会像非inline函数一样为foo()生成独立的汇编码
}

void func1() {
foo(); <- 同文件内foo()可能被编译器内联展开编译而不是直接call上面生成的汇编码
}

而在另一个文件里调用foo()的时候,则直接call的是上面文件内生成的汇编码:

bar.c:

extern foo(); <- 声明foo(),注意不能在声明内带inline关键字

void func2() {
foo(); <- 这里就是直接call在foo.c内为foo()函数生成的汇编码了
}
  重要

虽然gcc的inline函数的行为很好理解,但是它和C99的inline是有很大差别的。请注意看后面对C99 inline的描述(第 2.2 节 “inline”),以及如何以兼顾GCC和C99的方式使用inline函数。

要点:

  • gcc的inline函数相对于普通extern函数来说只是在同一个文件内调用时建议编译器进行内联展开;

  • gcc一定会为inline函数生成一份独立的汇编码,以便其在本文件之外被调用。在别的文件内看来,这个inline函数和普通的extern函数无异;

  • gcc的inline函数是全局性的:在文件内可以作为一个内联函数被内联展开,而在文件外可以调用它。

1.3. extern inline

GCC的static inline和inline都很好理解:看起来都像是对普通函数添加了可内联的属性。但是这个extern inline就千万不能想当然地理解成就是一个extern的函数+inline属性了。实际上gcc的extern inline十分古怪:一个extern inline的函数只会被内联进去,而绝对不会生成独立的汇编码! 即使是通过指针应用或者是递归调用也不会让编译器为它生成汇编码,在这种时候对此函数的调用会被处理成一个外部引用。另外,extern inline的函数允许和外部函数重名,即在存在一个外部定义的全局库函数的情况下,再定义一个同名的extern inline函数也是合法的。以下用例子具体说明一下extern inline的特点:

foo.c:

extern inline
int foo(int a)
{
return (-a);
}

void func1()
{
...;
a = foo(a); ①
p_foo = foo; ②
b = p_foo(b); ③
}

在这个文件内,gcc不会生成foo函数的汇编码。在func1中的调用点①,编译器会将上面定义的foo函数在这里内联展开编译,其表现类似于普 通inline函数。因为这样的调用是能够进行内联处理的。而在②处,引用了foo函数的地址。但是注意:编译器是绝对不会为extern inline函数生成独立汇编码的!所以在这种非要个函数地址不可的情况下,编译器不得不将其处理为外部引用,在链接的时候链接到外部的foo函数去(填 写外部函数的地址)。这时如果外部没有再定义全局的foo函数的话就会在链接时产生foo函数未定义的错误。

假设在另一个文件里面也定义了一个全局函数foo:

foo2.c:

int foo(int a)
{
return (a);
}

那么在上面那个例子里面,后面一个对foo函数地址的引用就会在链接时被指到这个foo2.c中定义的foo函数去。也就是说:①调用foo函数的 结果是a=-a,因为其内联了foo.c内的foo函数;而③调用的结果则是b=b,因为其实际上调用的是foo2.c里面的foo函数!

extern inline的用法很奇怪也很少见,但是还是有其实用价值的。第一:它可以表现得像宏一样,可以在文件内用extern inline版本的定义取代外部定义的库函数(前提是文件内对其的调用不能出现无法内联的情况);第二:它可以让一个库函数在能够被内联的时候尽量被内联 使用。举个例子:

在一个库函数的c文件内,定义一个普通版本的库函数libfunc:

lib.c:

void libfunc()
{
...;
}

然后再在其头文件内,定义(注意不是声明!)一个实现相同的exterin inline的版本:

lib.h:

extern inline libfunc()
{
...;
}

那么在别的文件要使用这个库函数的时候,只要include了lib.h,在能内联展开的地方,编译器都会使用头文件内extern inline的版本来展开。而在无法展开的时候(函数指针引用等情况),编译器就会引用lib.c中的那个独立编译的普通版本。即看起来似乎是个可以在外 部被内联的函数一样,所以这应该是gcc的extern inline意义的由来。

但是注意这样的使用是有代价的:c文件中的全局函数的实现必须和头文件内extern inline版本的实现完全相同。否则就会出现前面所举例子中直接内联和间接调用时函数表现不一致的问题。

  重要

gcc的extern inline函数的用法相当奇怪,使用的范围也非常狭窄:几乎没有什么情况会需要用它。

在C99中,也没有关于extern inline这样的描述,所以不建议大家使用extern inline,除非你明确理解了这种用法的意义并且有充足的理由使用它!

要点:

  • gcc绝对不会为extern inline的函数生成独立汇编码

  • extern inline函数允许和全局函数重名,可以在文件范围内替代外部定义的全局函数

  • extern inline函数的应用范围十分狭窄,而且行为比较奇怪,不建议使用

2. C99的inline

以下主要描述C99的inline与Gcc不同的部分。对于相同的部分请参考GCC inline的说明。

2.1. static inline

同GCC的static inline(第 1.1 节 “static inline”)。

2.2. inline

C99的inline的使用相当令人费解。当一个定义为inline的函数没有被声明为extern的时候,其表现有点类似于gcc中extern inline那样(C99里面这段描述有点晦涩,原文如下):

If all of the file scope declarations for a function in a translation unit include the inline function specifier without extern, then the definition in that translation unit is an inline definition. An inline definition does not provide an external definition for the function, and does not forbid an external definition in another translation unit. An inline definition provides an alternative to an external definition, which a translator may use to implement any call to the function in the same translation unit. It is unspecified whether a call to the function uses the inline definition or the external definition.

即如果一个inline函数在文件范围内没有被声明为extern的话,这个函数在文件内的表现就和gcc的extern inline相似:在本文件内调用时允许编译器使用本文件内定义的这个内联版本,但同时也允许外部存在同名的全局函数。只是比较奇怪的是C99居然没有指 定编译器是否必须在本文件内使用这个inline的版本而是让编译器厂家自己来决定,相当模糊的定义。

如果在文件内把这个inline函数声明为extern,则这个inline函数的表现就和gcc的inline一致了:这个函数即成为一个 “external definition”(可以简单理解为全局函数):可以在外部被调用,并且在程序内仅能存在一个这样名字的定义。

下面举例说明C99中inline的特性:

inline double fahr(double t)
{
return (9.0 * t) / 5.0 + 32.0;
}

inline double cels(double t)
{
return (5.0 * (t - 32.0)) / 9.0;
}

extern double fahr(double); ①

double convert(int is_fahr, double temp)
{
return is_fahr ? cels(temp) : fahr(temp); ②
}

在上面这个例子里,函数fahr是个全局函数:因为在①处将fahr声明为extern,因此在②处调用fahr的时候使用的一定是这个文件内所定 义的版本(只不过编译器可以将这里的调用进行内联展开)。在文件外部也可以调用这个函数(说明像gcc的inline一样,编译器在这种情况下会为 fahr生成独立的汇编码)。

而cels函数因为没有在文件范围内被声明为extern,因此它就是前面所说的“inline definition”,这时候它实际上仅能作用于本文件范围(就像一个static的函数一样),外部也可能存在一个名字也为cels的同名全局函数。 在②处调用cels的时候编译器可能选择用本文件内的inline版本,也有可能跑去调用外部定义的cels函数(C99没有规定此时的行为,不过编译器 肯定都会尽量使用文件内定义的inline版本,要不然inline函数就没有存在的意义了)。从这里的表现上看C99中未被声明为extern的 inline函数已经和gcc的extern inline十分相似了:本文件内的inline函数可以作为外部库函数的替代。

  重要

C99标准中的inline函数行为定义的比较模糊,并且inline函数有没有在文件范围内被声明为extern的其表现有本质不同。如果和gcc的inline函数比较的话,一个被声明为extern的inline函数基本等价于GCC的普通inline函数;而一个没有被声明为extern的inline函数基本等价于GCC的extern inline函数

因为C99的inline函数如此古怪,所以在使用的时候,建议为所有的inline函数都在头文件中创建extern的声明:

foo.h:

extern foo();

而在定义inline函数的c文件内include这个头文件:

foo.c:

#include "foo.h"

inline void foo()
{
...;
}

这样无论是用gcc的inline规则还是C99的,都能得到完全相同的结果:foo函数会在foo.c文件内被内联使用,而在外部又可以像普通全局函数一样直接调用。

2.3. extern inline

C99没有见到extern inline的用法。

转自http://blog.csdn.net/bdc995/archive/2009/05/13/4177512.aspx

另:C++中的inline说明,以供参考

我们看下面的函数,函数体中只有一行语句:
double Average(double total, int number){
return total/number;
}
定义这么简单的函数有必要吗?实际上,它还是有一些优点的:第一,它使程序更可读;第二,它使这段代码可以重复使用。但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能(时间+空间效率,这儿特指时间)有损失。例如,Average在一个循环语句中重复调用几千次,会降低程序的执行效率。
那么,有办法避免函数调用的开销吗?对于上面的函数,我可以把它定义为内联函数的形式:
inline double Average(double total, int number){
return total/number;
}
函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。
函数调用需要时间和空间开销,调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用操作要求调用前保护好现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但对于一些函数体代码很短,又被频繁调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。
在 程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将内联函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程 序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
◆总结:inline函数是提高运行时间效率,但却增加了空间开销。
inline函数目的是:为了提高函数的执行效率(速度)。
非内联函数调用有栈内存创建和释放的开销
在C中可以用宏代码提高执行效率,宏代码不是函数但使用起来像函数,编译器用复制宏代码的方式取代函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return等过程,从而提高速度。
◆使用宏的缺点:(1)容易出错(预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应)
例如:#define MAX(a,b)    (a) > (b) ? (a) : (b)
语句result = MAX(i,j) + 2 却被扩展为result = (i)>(j)?(i):(j)+2;
但意却为result = ((i)>(j)?(i):(j)) + 2;
(2)不可调试
(3)无法操作类的私有数据成员
C++函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,且可自由操作类的数据成员。  
关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数真正内联,仅把inline放在函数声明的前面不起任何作用。因为inlin是一种用于实现的关键字,不是一种用于声明的关键字。
许多书籍把内联函数的声明、定义体前都加了inline关键字,但声明前不应该加(加不加不会影响函数功能),因为声明与定义不可混为一谈。
★声明、定义和语句
声明:就是在向系统介绍名字(一个名字是一块内存块的别名),只是告诉编译器这个名字值的类型及宣告该名字的存在性,仅此而已。
定义:则是分配存储空间,即具有了存储类型。
语句:程序的基本组成部分,分可执行语句(定义是)和不可执行语句(声明是)。
在正式编写程序语句前定义的一些全局变量或局部变量,在C中为声明,C++中为定义。
例如:int  a;//在标C中为声明,是不可执行语句;在C++中为定义,是可执行语句
extern int a;//为声明,是不可执行语句   CWinApp  curApp;//对象定义是可执行语句
◆使用内联函数时应注意以下几个问题:
(1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。
(2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。
(3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。
(4) 内联函数要在函数被调用之前声明。
例如:
#include  
int increment(int i);
inline int increment(int i){
i++; return i;
}
void main(void){  ……
}
如果我们修改一下程序,将内联函数的定义移到main()之后:
#include  
int increment(int i);
void main(void){  ……
}
//内联函数定义放在main()函数之后
inline int increment(int i){
i++; return i;
}
内联函数在调用之后才定义,这段程序在编译的时候编译器不会直接把它替换到main中。也就是说实际上"increment(int i)"只是作为一个普通函数被调用,并不具有内联函数的性质,无法提高运行效率。
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