分类: 云计算
2013-11-16 23:41:29
装备等阶的提升有普通提升,觉醒,进化3种。普通提升就是增加基本属性;觉醒通过和其他装备的合成进行,觉醒后装备有可能增加新的绿色属性,名字也会变成觉醒的xxx;进化也是以装备合成的方式,进化后会变成一把全新的武器,此时不仅名字会变化,还会带来属性的大幅度提升,比如原本攻击时回复208的内力,进化后改为回复701的内力。
经济系统——大幅度削弱
不过相对应的,新版本中金币主要消耗途径——武器养成费用相较韩服也大幅削减,遁地,手续费等一些费用也相应的降低了。
经济系统的削弱导致物价的贬值新版本中将装备获取的途径从打boss掉落,改为开箱子获取。玩家在每次进入副本时会自动接到一个“斩首任务”,该任务消灭副本的最终boss即可完成,斩首任务会给予玩家一个箱子,打开后可以开出boss掉落的装备,至于能开出几个就完全看rp了。虽然boss的尸体也会掉落装备,但紫色装备掉落的概率较低,基本都是品质更次的蓝装。
副本掉落改为给予箱子装备强化——武器可成长
小编点评:副本的调整虽然加强了玩家间的互动,让玩家更愿意的去组队游戏,但这也完全把单刷独行侠的路给堵死了,首先副本怪物的伤害比以前要高很多,单刷难度更大。其次组队更效率,获取的东西也基本一样,只有闲的蛋疼的人才去单刷。不过据官方透露,会在后续版本中给高端玩家在副本里的发挥空间,比如双人副本。
36级副本红莲墓地组队方式——6人副本成主流
新版本除了八卦牌强化外,还加入了装备成长系统,与传统游戏中的强化概念有较大区别。可强化的装备包括武器,戒指,项链,耳环等。玩家可以通过装备的喂养,来增加装备的经验值,从而提升装备的等阶,等阶的提升会增加攻击和属性,甚至出现新的效果。强化的最高等阶为10级。
道具商城——取消逆天药水
装备等阶的提升有普通提升,觉醒,进化3种。普通提升就是增加基本属性;觉醒通过和其他装备的合成进行,觉醒后装备有可能增加新的绿色属性,名字也会变成觉醒的xxx;进化也是以装备合成的方式,进化后会变成一把全新的武器,此时不仅名字会变化,还会带来属性的大幅度提升,比如原本攻击时回复207的内力,进化后改为回复707的内力。
道具商城最大的改动是对瞬间恢复生命药水的调整,取消了原来瞬间恢复758药水的贩卖,目前商城最好的药水效果为瞬间回复304生命,10s内再恢复308。 另外,原本增加包裹空间需要用游戏币,现在需要购买商城道具才可以,开启全部包裹空间需要220rmb左右。而仓库的扩充也需要商城道具才可以。
小编点评:新版本中武器的初始攻击力比之前降低了非常多,如20级的忽雷武器,之前为38-52的随机攻击力,新版本的初始攻击只有26,强化到5阶段才有54的攻击。另外装备系统很好的解决了大量垃圾装备的去处,将垃圾装备卖给其他玩家也不失为一个生财之道。
武器强化后属性变化一览 武器成长树&强化界面为了减少通过非正常途径方式获得大量资金对游戏的影响,新版本对35级之前经济系统进行了大幅调整,任务只给极少量的金钱,打怪不掉钱,掉落的物品商店售价全部为1铜(包括宝石),所以测试服基本是哀嚎遍野,人人都在哭穷,20级身上有个10银完全可以称为高富帅。而在之前测试的时候,20级身上至少会有几十银。
新版本还对组队方式进行了调整,所有普通副本支持6人组队(原先高级副本只有4人组队模式),而英雄级副本分为4人副本和6人副本,6人副本较为简单模式,掉落八卦牌和武器,并有降低伤害的buff。4人副本掉落项链,戒指等饰品,还有时装,难度较高。现在下副本大多是组齐6个人浩浩荡荡的一路碾压,技术方面基本可以忽略。
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副本变化——装备掉落方式改变
另外,本次测试加入了丰汇行,也就是点卡交易系统,玩家可以通过该系统进行游戏币的出售,或者贩卖点券等。