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分类: Web开发
2018-03-13 19:46:05
一、什么是事件
1、事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
2、事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
3、事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
4、事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
二、事件的使用方式
1、在组件中绑定一个事件处理函数。如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
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2、在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
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之后就可以在控制台看到相应的输出信息,当然在处理事件的时候,打印是最常用的调试手段。从上面的案例可以看到,bindtap的值和js文件中的处理函数名字要一样,这样才可以形成一一对应
三、事件的分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
1、冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2、非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
Wxml的冒泡事件列表
类型 |
触发条件 |
touchstart |
手指触摸动作开始 |
touchmove |
手指触摸后移动 |
touchcancel |
手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend |
手指触摸动作结束 |
tap |
手指触摸后马上离开 |
longpress |
手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap |
手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) |
transitionend |
会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart |
会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration |
会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend |
会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange |
在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如
的submit事件,的input事件,的scroll事件,(详见各个组件)
四、事件的绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
l key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtouchstart。自基础库版本 1.5.0 起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart。
l value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
l bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
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五、事件的捕获阶段
自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bind、capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。
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如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2。
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六、事件绑定实例
1、本实例演示一个树状的结构,当点击某个项目的时候,首先要知道他的父目录id,然后是项目id,这两个id同时决定了跳转的页面
2、wxml文件
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3、js文件
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