Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 2115167
  • 博文数量: 249
  • 博客积分: 0
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 5907
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2013-10-23 19:15
  • 认证徽章:
个人简介

qq:78080458 学习交流群:150633458

文章分类

全部博文(249)

文章存档

2018年(97)

2016年(20)

2015年(60)

2014年(41)

2013年(31)

分类: Web开发

2018-01-26 10:00:33

一、开发工具简介

    1、三个基本窗口,“模拟器”、“编辑器”、“调试区”,三个窗口可以通过对应的按钮来隐藏或者显示

    
    2、模拟器窗口。在这个窗口,你可以选择合适的模拟器(iPhone系列、三星系列、自定义系列),设置模拟器的网络类型(2g3g4gwifioffline

    
    3
、编译器窗口

       +”可以创建新的文件或者目录

       鼠标右键也可以创建文件或者目录

       ”可以打开当前工程所在的文件夹

    

4、调试窗口,有若干标签,下面来逐个了解一下

       1console,控制台,可以显示所有的调试信息

    

       2source,源代码区。最重要的就是带有“sm”后缀的js文件,如果要设置断点,那么就不许在这个文件中操作。

    

       3storage,缓冲区。可以缓存一些数据,例如某些表单中的数据,没有必要每次都输入,可以从缓冲区提取

    

       4AppData,数据去。以键值对的形式显示所有的数据,例如要看http请求传输来的数据,在这个标签最合适了

    

       5wxml,页面文件。这里显示的是得到数据之后的页面文件

    

5、工具条

       1)编译就不解释了,在最新版的IDE中,只要写完代码使用“ctrl+s”保存之后,就会自动编译了

       2)切换前台和后台。例如可以模拟从小程序跳转到二维码、从二维码回转到小程序,当然前后台切换的场景有很多的

       3)清缓存,可以将缓存数据清除,类似清除cookies一样。

       4)上传和测试,只有在创建项目时输入了Appid才可以使用这两个功能。

    
    

       5)真机运行,具有Appid的项目才可以真机运行

点击“预览”按钮,会生成一个二维码,用你的微信扫描一下,就可以在手机上看到真机运行效果。(注意,只能用你注册时的关联微信才可以扫描)   
    

二、小程序构造

14种文件构成小程序

浏览你创建的hello world项目,你可以留意到这个项目里边生成了不同类型的文件:

1)json 后缀的 JSON 配置文件

2)wxml 后缀的 WXML 模板文件

3)wxss 后缀的 WXSS 样式文件

4)js 后缀的 JS 脚本逻辑文件

2JSON 配置

我们可以看到在项目的根目录有一个 app.json project.config.json,此外在 pages/logs 目录下还有一个 logs.json,我们依次来说明一下他们的用途。

1)小程序配置 app.json

app.json 是对当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。QuickStart 项目里边的 app.json 配置内容如下:

点击(此处)折叠或打开

  1. {
  2.   "pages":[
  3.     "pages/index/index",
  4.     "pages/logs/logs"
  5.   ],
  6.   "window":{
  7.     "backgroundTextStyle":"light",
  8.     "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
  9.     "navigationBarTitleText": "WeChat",
  10.     "navigationBarTextStyle":"black"
  11.   }
  12. }


我们简单说一下这个配置各个项的含义:

pages字段 —— 用于描述当前小程序所有页面路径,这是为了让微信客户端知道当前你的小程序页面定义在哪个目录。

window字段 —— 小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义在这里的。

其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 app.json 

2)工具配置 project.config.json

通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

其他配置项细节可以参考文档 开发者工具的配置 

3)页面配置 page.json

这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。

如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等。

其他配置项细节可以参考文档 小程序的配置 page.json 

3WXML 模板

从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

点击(此处)折叠或打开

  1. <view class="container">
  2.   <view class="userinfo">
  3.     <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button>
  4.     <block wx:else>
  5.       <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
  6.       <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
  7.     </block>
  8.   </view>
  9.   <view class="usermotto">
  10.     <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  11.   </view>
  12. </view>
和 HTML 非常相似,有标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:


标签名字有点不一样 往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 div, p, span,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。 从上边的例子可以看到,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力

3、JS 只需要管理状态即可:


点击(此处)折叠或打开

  1. this.setData({ msg: "Hello World" })
通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。 更详细的文档可以参考 WXML


4WXSS 样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。

提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。

此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

5、JS 交互逻辑

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。


点击(此处)折叠或打开

  1. <view>{{ msg }}</view>
  2. <button bindtap="clickMe">点击我</button>
    点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了


点击(此处)折叠或打开

  1. Page({
  2.   clickMe: function() {
  3.     this.setData({ msg: "Hello World" })
  4.   }
  5. })

    此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付等。在前边的例子中,在 pages/index/index.js 就调用了 wx.getUserInfo 获取微信用户的头像和昵称,最后通过 setData 把获取到的信息显示到界面上。



阅读(2381) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~
评论热议
请登录后评论。

登录 注册