俄罗斯方块
一、设置控制台
1、更改屏幕的背景色,字体颜色
printf("\33[%dm", i);
30<= i <=37 设置字体颜色
30黑,31红,32绿,33黄,34蓝,35紫,36深绿,37白
40<= i <=47 设置背景颜色
40黑,41红,42绿,43黄,44蓝,45紫,46深绿,47白
2、任意指定屏幕的输出坐标
printf("\33[x;yH"); 将输出坐标定位在第x行,第y列
printf("\33[%d;%dH", x,y); 将输出坐标定位在第x行,第y列
二、菜单
1、边框
游戏区宽48,高31;辅助区宽27,高31
游戏区起始坐标(2,3);辅助区起始坐标(2,53)(18,53)
2、开始
用空格和[]描出一个fight单词
3、结束
用空格和[]描出一个game over单词
三、绘制方块
1、一个小方格
由于一个字符在屏幕上占的空间是一个长方形,所以用[]来表示一个方格
2、俄罗斯方块
总共有7个类型的方块,每个方块有4种摆放的方式(可以旋转)
一个方块最多占用4个小方格
用4x4的矩阵来表示一个俄罗斯方块,矩阵中为1的地方,绘制[]
{0, 0, 0, 0}
{0, 0, 1, 0} -----> []
{0, 0, 1, 1} [][]
{0, 0, 1, 0} []
3、用一个三位数组表示所有的俄罗斯方块
int shape[i][j][k]
i表示方块的类型,j表示方块摆放的方式,k将4x4矩阵变为一维数组
将上面的二维数组变成一维的{0,0,0,0, 0,0,1,0, 0,0,1,0, 0,0,1,0}
4、起始坐标
绘制方块从4x4矩阵的左下角开始,制定其坐标为row、col
俄罗斯方块中小方格的坐标rrow = row + j/4-3 ccol = ccol + (i%4)*2
四、 自动下落
1、内核定时器
setitimer(int which, const struct itimerval *val, struct itimerval *oldval)
参数which:
ITIMER_REAL 用系统实时的时间计算,时间减1,减到0发送SIGALRM信号
ITIMER_VIRTUAL 当前进程用户态计数, 计数完成发送SIGVTALRM信号
ITIMER_PROF 用户态和内核态同时计数,计数完成发送SIGPROF信号
参数val:
struct itimerval{
struct timeval it_interval; //定时时间
struct timeval it_value; //定时器开始执行的时间
}
struct timeval{
long second; //秒
long usec; //微妙
}
参数oldval:保存旧的状态
struct itimerval val = {
{0,500000}, //0.5秒的定时时间
{1,0} //1s后开启定时器
};
setitimer{ITIMER_REAL, &val, NULL};
2、信号捕捉
sigaction(int signo, struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
参数signo: 要捕捉的信号
参数act:为信号设置动作
参数oldact: 保存旧的状态,NULL就是不保存
struct sigaction{
void (*sa_handler)(int); //信号执行的函数
sigset_t mask; //信号执行过程中要屏蔽的其他信号
}
struct sigaction act;
act.sa_handler = self_down;
sigaction(SIGALRM, &act, NULL);
五、 响应键盘
1、设置终端,键盘可以输入,但是不能在屏幕上显示输入的字符,否则影响游戏画面。
struct termios old, new;
tcgetattr(0, &old); //保存旧的状态
tcgetattr(0, &new); //获取旧的状态
new.c_lflag = new.c_lflag & ~(ICANON|ECHO); //设置屏幕不显示输入的字符
new.c_cc[VTIME] = 0;
new.c_cc[VMIN] = 1;
tcsetattr(0, TCSANOW, &new); //修改终端的属性,立即生效
2、响应键盘输入
-
while(1)
-
{
-
c = getchar();
-
switch(c)
-
{
-
case 'a':
-
left(); //左移,列-2,因为一个小方格占2列
-
break;
-
case 'd':
-
right(); //右移,列+2
-
break;
-
case 'w':
-
change(); //逆时针旋转
-
break;
-
case 's':
-
self_down(1); //自由下落 row+1
-
break;
-
default:
-
break;
-
}
-
}
3、设置标志位
-
方块降落到最后,需要用以个二维数组来标志,数组中为1的地方证明有方格
-
int flag[30][24];
-
void set_flag()
-
{
-
int i;
-
int row, col;
-
-
for(i=0; i<16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)
-
{
-
row = box.row + i/4 -3 -2;
-
col = (box.col + (i%4)*2 + 1)/2-2;
-
flag[row][col] = 1;
-
}
-
}
-
}
4、边界判断
1)、下落判断
-
//判断能有下落,当对应方格的下一行位置有东西,那么就不能下落来了
-
//比如现在方格在8行9列,那么如果9行9列有东西(判断标志位),那么
-
//方格就不能在下落了
-
int is_down()
-
{
-
int err = 1;
-
int i;
-
-
if(box.row >= 31) //第一次超过31行就不能下落,那是最低的边界
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
-
for(i = 0; i < 16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)
-
{
-
if(flag[box.row + i/4 -3 -2 + 1][(box.col+i%4*2+1)/2-2] == 1)
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
}
-
}
-
-
return err;
-
}
2)、左移判断
-
//首先要获取大方块中的最左边的列
-
int get_left()
-
{
-
int col[4];
-
int i, j, temp;
-
-
for(i=0, j=0; i<16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1) //获取方块中小方格占的列
-
{
-
col[j] = box.col + (i%4)*2;
-
j++;
-
}
-
}
-
-
for(i=1; i<4; i++)
-
{
-
if(col[0] > col[i]) //求出列中最小的,也就是最左边的列
-
{
-
temp = col[0];
-
col[0] = col[i];
-
col[i] = temp;
-
}
-
}
-
-
return col[0];
-
}
-
-
int is_left() //判断能否左移
-
{
-
int err = 1;
-
int i;
-
-
int col = get_left();
-
if(col == 3) //最左边的列是第3列,移动到第3列就不能左移了
-
return 0;
-
-
-
//如果左边有方格,也不能左移,通过标志位来判断
-
for(i = 0; i < 16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)
-
{
-
if(flag[box.row + i/4 -3 -2][(box.col+i%4*2+1)/2-2-1] == 1)
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
}
-
}
-
-
return err;
-
}
3)、右移判断
-
//首先要获取大方块中的最右边的列
-
int get_right()
-
{
-
int col[4];
-
int i, j, temp;
-
-
for(i=0, j=0; i<16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1) //获取方块中小方格占的列
-
{
-
col[j] = box.col + (i%4)*2;
-
j++;
-
}
-
}
-
-
for(i=1; i<4; i++)
-
{
-
if(col[0] < col[i]) //求出列中最大的,也就是最右边的列
-
{
-
temp = col[0];
-
col[0] = col[i];
-
col[i] = temp;
-
}
-
}
-
-
return col[0];
-
}
-
-
int is_right() //判断能否右移
-
{
-
int err = 1;
-
int i;
-
-
int col = get_right();
-
if(col == 3) //最右边的列是第49列,移动到第49列就不能右移了
-
return 0;
-
-
-
//如果右边有方格,也不能右移,通过标志位来判断
-
for(i = 0; i < 16; i++)
-
{
-
if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)
-
{
-
if(flag[box.row + i/4 -3 -2][(box.col+i%4*2+1)/2-2+1] == 1)
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
}
-
}
-
-
return err;
-
}
4)、旋转判断
-
旋转依赖4x4大方格,在4x4大方格内有东西到地方都不能旋转
-
int is_change()
-
{
-
int err=1;
-
int i;
-
-
for(i=0; i<16; i++)
-
{
-
if(flag[box.row+i/4-3-2+1][(box.col+1+i%4*2)/2-2] == 1)
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
if(box.col<3)
-
{
-
err = 0;
-
return err;
-
}
-
}
-
-
return err;
-
}
六、消行
1、判断是否需要消行,获取需要消的行号
-
在flag数组中,如果有一行全部为1,那么就需要消行了
-
int is_clean()
-
{
-
int err=0, fg=1;
-
int num=0;
-
-
int i,j;
-
for(i=0; i<30; i++)
-
{
-
fg = 1; //假设这一行能消去
-
for(j=0; j<24; j++)
-
{
-
if(flag[i][j]==0) //如果这一行中有一个0,那么就不能消去
-
{
-
fg = 0;
-
break;
-
}
-
}
-
if(fg == 1)
-
{
-
clean_row[num] = i; //如果能消行,那么需要记录行号
-
num++;
-
err = 1;
-
}
-
}
-
-
return err;
-
}
2、记录以前的状态,设值新的状态
-
void swap()
-
{
-
int i,j,k; //old_flag记录以前的状态
-
for(i=0; i<30; i++)
-
for(j=0; j<24; j++)
-
old_flag[i][j] = flag[i][j];
-
-
-
for(k=0; k<4; k++) //更新flag,消行后,上面的行要掉下来
-
for(i=0; i<clean_row[k]; i++)
-
for(j=0; j<24; j++)
-
{
-
flag[i+1][j] = old_flag[i][j];
-
}
-
}
3、重新画图
-
void redraw()
-
{
-
int i,j;
-
-
//将以前的图形全部擦掉
-
for(i=0; i<30; i++)
-
{
-
for(j=0; j<24; j++)
-
{
-
if(old_flag[i][j]==1)
-
single_box(i+2, (j+1)*2+1, 0);
-
}
-
}
-
-
//绘制新的图形
-
for(i=0; i<30; i++)
-
{
-
for(j=0; j<24; j++)
-
{
-
if(flag[i][j]==1)
-
single_box(i+2, (j+1)*2+1, 1);
-
}
-
}
-
}
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