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分类: C/C++

2014-09-03 10:08:16

http://blog.csdn.net/heyabo/article/details/8681516
由题目,这里只讨论类中的static作用(类的静态成员),即两点:static数据成员 和 static成员函数。
静态成员的提出:为了解决数据共享问题。

当然全局对象也可以实现数据共享,但相比,static有以下两个优点
(1)封装性:static成员可以是私有成员,而全局对象是全局的,一般用户代码就可以修改这个值。
(2)避免命名冲突:static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突。
:static成员均属于类,与类的对象无关。

一、static数据成员
static即静态,指的是被修饰的变量生存期。静态生存期指存放在“全局数据区”中的数据,程序一运行它们就开始存在,程序一结束它们就由系统自动释放。
定义(初始化)
根据类的数据成员不能在类的声明体中初始化,static成员的初始化(在类体外)形式为:
<数据类型> <类名>::<静态数据成员名>=<值>; //此处(定义时)不加static(在类内部声明时需要),以免与一般静态变量或对象相混淆。
声明

而在类体内必须声明:
static <数据类型> <静态数据成员名>;

:因为类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配。所以在类声明中写成定义是错误的。

引用
<类名>::<静态数据成员名>

  1. class widget  
  2. {  
  3. public:  
  4.     static int var;//声明  
  5. ...  
  6. };  
  7. int widget::var = 10; //定义时初始化  


特殊的整形const static 成员
只要初始化式是一个常量表达式,整型const static 数据成员则需在类的定义体内进行初始化(声明时初始化)。而此时在类的定义体外该成员还必须定义(不必再指定初始值)。

  1. class widget  
  2. {  
  3. public:  
  4.     static const int con_var = 10; //是的,没错,这里是声明  
  5. ...  
  6. };  
  7. const int widget::con_var; //定义  

含static成员的类大小

如:

  1. #include   
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class MyClass  
  5. {  
  6. public:  
  7.     int id;  
  8.     static int rootId;  
  9. };  
  10.   
  11. int main()  
  12. {  
  13.     cout << sizeof(MyClass) << endl;  
  14.   
  15.     return 0;  
  16. }  

输出结果为:4.

为什么不是8?因为类中的static成员变量是放在全局数据存储区的,其不与普通类成员变量放在一块!


二、static成员函数

由于类的static与对象无关,则static成员函数不含this指针,即无法操作对象的成员变量(即不识别对象个体)。
故static成员函数主要用于操作static数据成员(其也只属于类)。
static成员函数与普通成员函数除了this的区别外,还有两个区别
(1)static成员函数的地址可以用于普通函数指针存储,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来存储。
如:
  1. class widget  
  2. {  
  3. public:  
  4.     static int funA();  
  5.     int funB();  
  6. };  
  7. int (*pfA)() = &widget::funA; //普通的函数指针  
  8. int (base::*pfB)() = &base::funB; //成员函数指针  

(2)静态成员函数不可以同时声明为virtual、 const或 volatile。
如:
  1. class widget  
  2. {  
  3. pubilc:  
  4. virtual static void funA(); //Error  
  5. static void funB() const//Error  
  6. static void funC() volatile//Error  
  7. ...  
  8. };  

参考文献
1.
2.http://blog.csdn.net/danky/article/details/1447011
3.《C++Primer》

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