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2013年(80)

我的朋友

分类: C/C++

2013-12-02 18:34:57

引言:

再次,重述下红黑树的五个性质:

一般的,红黑树,满足以下性质,即只有满足以下性质的树,我们才称之为红黑树:

1)每个结点要么是红的,要么是黑的。

2)根结点是黑的。

3)每个叶结点,即空结点(NIL)是黑的。

4)如果一个结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的。

5)对每个结点,从该结点到期子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点。

一、左旋与右旋

先明确一点:为什么要左旋?

因为红黑树插入或删除结点后,树的结构发生了变化,从而可能会破坏红黑树的性质。

为了维持插入、或删除结点后的树,仍然是一棵红黑树,所以有必要对树的结构做部分调整,从而恢复红黑树的原本性质。

而为了恢复红黑性质而做的动作包括:

结点颜色的改变(重新着色),和结点的调整。

这部分结点的调整工作,改变指针结构,即是通过左旋或右旋而达到目的。

从而使插入、或删除结点的树重新成为一颗新的红黑树。

ok,请看下图:

再次,着重分析左旋算法:

左旋,如图所示(左->右),以x->y之间的链为“支轴”进行,

使y成为该新子树的根,x成为y的左孩子,而y的左孩子成为x的右孩子

算法很简单,还要注意一点,各个结点从左往右,不论是左旋前还是左旋后,结点大小都是从小到大。

左旋代码实现,分三步(注意我给的注释)

The pseudocode for LEFT-ROTATE assumes that right[x] != nil[T] and that the root's parent is nil[T].


  1. LEFT-ROTATE(T, x)  
  2.  1  y ← right[x]            ? Set y.  
  3.  2  right[x] ← left[y]                   //开始变化,y的左孩子成为x的右孩子  
  4.   
  5.  3  if left[y]  !=nil[T]  
  6.   
  7.  4  then p[left[y]] <- x                  
  8.   
  9.  5  p[y] <- p[x]                       //y成为x的父结点  
  10.  6  if p[x] = nil[T]  
  11.   
  12.  7     then root[T] <- y  
  13.   
  14.  8     else if x = left[p[x]]  
  15.  9             then left[p[x]] ← y  
  16. 10             else right[p[x]] ← y  
  17. 11  left[y] ← x             //x成为y的左孩子(一月三日修正)  
  18.   
  19. 12  p[x] ← y  


//这段左旋代码,原书第一版英文版与第二版中文版,有所出入。

//个人觉得,第二版更精准。所以,此段代码以第二版中文版为准。


左旋、右旋都是对称的,且都是在O(1)时间内完成。因为旋转时只有指针被改变,而结点中的所有域都保持不变。

二、左旋的一个实例

不作过多介绍,看下副图,一目了然。

LEFT-ROTATE(T,x)的操作过程

提醒:看下文之前,请首先务必明确却别以下两种操作:

1.红黑树插入、删除结点的操作

//如插入中, 红黑树插入结点操作:RB-INSERT(T,z)。

2.红黑树已经插入、删除结点之后:

为了保证红黑树原有的红黑性质而坐的回复与保持红黑性质的操作。

//如插入中,为了恢复和保持原有红黑性质,所做的工作:RB-INSERT-FIXUP(T, z)。

ok,请继续。

三、红黑树的插入算法实现

RB-INSERT(T, z) //注意我给的注释。。。


  1. RB-INSERT(T, z)   //注意我给的注释...  
  2.  1  y ← nil[T]                 // y 始终指向 x 的父结点。  
  3.  2  x ← root[T]              // x 指向当前树的根结点,  
  4.  3  while x ≠ nil[T]  
  5.  4      do y ← x  
  6.  5         if key[z] < key[x]           //向左,向右..  
  7.  6            then x ← left[x]  
  8.  7            else x ← right[x]         // 为了找到合适的插入点,x 探路跟踪路径,直到x成为NIL 为止。  
  9.  8  p[z] ← y         // y置为 插入结点z 的父结点。  
  10.  9  if y = nil[T]  
  11. 10     then root[T] ← z  
  12. 11     else if key[z] < key[y]  
  13. 12             then left[y] ← z  
  14. 13             else right[y] ← z     //此 8-13行,置z 相关的指针。  
  15. 14  left[z] ← nil[T]  
  16. 15  right[z] ← nil[T]            //设为空,  
  17. 16  color[z] ← RED             //将新插入的结点z作为红色  
  18. 17  RB-INSERT-FIXUP(T, z)   //因为将z着为红色,可能会违反某一红黑性质,  
  19.   
  20.                                             //所以需要调用RB-INSERT-FIXUP(T, z)来保持红黑性质。  

17行的RB-INSERT-FIXUP(T,z),在下文会得到着重而具体的分析。


还记得,我开头说的那句话么。

是的,时刻记住,不论是左旋还是右旋,不论是插入、还是删除,都要记得恢复和保持红黑树的5个性质。


四、调用RB-INSERT-FIXUP(T,z)来保持红黑树的性质


  1. RB-INSERT-FIXUP(T, z)  
  2.  1 while color[p[z]] = RED  
  3.  2     do if p[z] = left[p[p[z]]]  
  4.  3           then y ← right[p[p[z]]]  
  5.  4                if color[y] = RED  
  6.  5                   then color[p[z]] ← BLACK                    ? Case 1  
  7.  6                        color[y] ← BLACK                       ? Case 1  
  8.  7                        color[p[p[z]]] ← RED                   ? Case 1  
  9.  8                        z ← p[p[z]]                            ? Case 1  
  10.  9                   else if z = right[p[z]]  
  11. 10                           then z ← p[z]                       ? Case 2  
  12. 11                                LEFT-ROTATE(T, z)              ? Case 2  
  13. 12                           color[p[z]] ← BLACK                 ? Case 3  
  14. 13                           color[p[p[z]]] ← RED                ? Case 3  
  15. 14                           RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]])            ? Case 3  
  16. 15           else (same as then clause  
  17.                          with "right" and "left" exchanged)  
  18. 16 color[root[T]] ← BLACK  
五、红黑树插入的三种情况,即RB-INSERT-FIXUP(T, z) 操作过程


//

//这幅图有个小小的问题,读者可能会产生误解。图中左侧所表明的情况2、情况3所标的位置都要标上一点。

//请以途中的表明的case1、case2、case3为准。

六、红黑树插入的第一种情况(RB-INSERT-FIXUP(T,z)代码的具体分析一)

为了保证阐述清晰,重述下RB-INSERT-FIXUP(T,z)的源码:


  1. RB-INSERT-FIXUP(T, z)  
  2.  1 while color[p[z]] = RED  
  3.  2     do if p[z] = left[p[p[z]]]  
  4.  3           then y ← right[p[p[z]]]  
  5.  4                if color[y] = RED  
  6.  5                   then color[p[z]] ← BLACK                    ? Case 1  
  7.  6                        color[y] ← BLACK                       ? Case 1  
  8.  7                        color[p[p[z]]] ← RED                   ? Case 1  
  9.  8                        z ← p[p[z]]                            ? Case 1  
  10.  9                   else if z = right[p[z]]  
  11. 10                           then z ← p[z]                       ? Case 2  
  12. 11                                LEFT-ROTATE(T, z)              ? Case 2  
  13. 12                           color[p[z]] ← BLACK                 ? Case 3  
  14. 13                           color[p[p[z]]] ← RED                ? Case 3  
  15. 14                           RIGHT-ROTATE(T, p[p[z]])            ? Case 3  
  16. 15           else (same as then clause  
  17.                          with "right" and "left" exchanged)  
  18. 16 color[root[T]] ← BLACK  
  19.   
  20.  //case1表示情况1,case2表示情况2,case3表示情况3.  



先来透彻分析红黑树插入的第一种情况:

插入的情况1,z的叔叔y是红色的。

第一种情况

如上图所示,a:z为右孩子,b:z为左孩子。

只有p[z]和y都是红色的时候,才会执行此情况1

咱们分析下上图的a情况,即z为右孩子时

因为p[p[z]],即c是黑色,所以将p[z]、y都着为黑色(如上图a部分的右边),

此举解决z、p[z]都是红色的问题,将p[p[z]]着为红色,即保持了性质5.

七、红黑树插入的第二种、第三种情况

插入情况2:z的叔叔y是黑色的,且z是右孩子

插入情况3:z的叔叔y是黑色的,且z是左孩子

这两种情况,是通过z是p[z]的左孩子,还是右孩子区别的。

参照上图,针对情况2,z是它父亲的右孩子,则为了保持红黑性质,左旋则变为情况3,此时z为左孩子,

因为z、p[z]都为黑色,座椅不违反红黑性只(注,情况3中,z的叔叔y是黑色的,否则此种情况就变成上述情况1了)。


ok,我们已经看出来了,情况2,情况3都违反性质4(一个红结点的两个儿子都是黑色的)。

所以情况2->左旋后->情况3,此时情况3同样违反性质4,所以情况3->右旋,得到上图的最后那部分。

注,情况2、3都只违反性质4,其他的性质1235都不违背。


八、接下俩,进入红黑树的删除部分。


  1. RB-DELETE(T, z)  
  2.  1 if left[z] = nil[T] or right[z] = nil[T]  
  3.  2    then y ← z  
  4.  3    else y ← TREE-SUCCESSOR(z)  
  5.  4 if left[y] ≠ nil[T]  
  6.  5    then x ← left[y]  
  7.  6    else x ← right[y]  
  8.  7 p[x] ← p[y]  
  9.  8 if p[y] = nil[T]  
  10.  9    then root[T] ← x  
  11. 10    else if y = left[p[y]]  
  12. 11            then left[p[y]] ← x  
  13. 12            else right[p[y]] ← x  
  14. 13 if y 3≠ z  
  15. 14    then key[z] ← key[y]  
  16. 15         copy y's satellite data into z  
  17. 16 if color[y] = BLACK               //如果y是黑色的,  
  18. 17    then RB-DELETE-FIXUP(T, x)   //则调用RB-DELETE-FIXUP(T, x)   
  19. 18 return y              //如果y不是黑色,是红色的,则当y被删除时,红黑性质仍然得以保持。不做操作,返回。  
  20.   
  21.                                //因为:1.树种各结点的黑高度都没有变化。2.不存在俩个相邻的红色结点。  
  22.   
  23.                                           //3.因为入宫y是红色的,就不可能是根。所以,根仍然是黑色的。  

九、红黑树删除之4种情况,RB-DELETE-FIXUP(T,x)之代码


  1. RB-DELETE-FIXUP(T, x)  
  2.  1 while x ≠ root[T] and color[x] = BLACK  
  3.  2     do if x = left[p[x]]  
  4.  3           then w ← right[p[x]]  
  5.  4                if color[w] = RED  
  6.  5                   then color[w] ← BLACK                        ?  Case 1  
  7.  6                        color[p[x]] ← RED                       ?  Case 1  
  8.  7                        LEFT-ROTATE(T, p[x])                    ?  Case 1  
  9.  8                        w ← right[p[x]]                         ?  Case 1  
  10.  9                if color[left[w]] = BLACK and color[right[w]] = BLACK  
  11. 10                   then color[w] ← RED                          ?  Case 2  
  12. 11                        x ← p[x]                                  ?  Case 2  
  13. 12                   else if color[right[w]] = BLACK  
  14. 13                           then color[left[w]] ← BLACK          ?  Case 3  
  15. 14                                color[w] ← RED                  ?  Case 3  
  16. 15                                RIGHT-ROTATE(T, w)              ?  Case 3  
  17. 16                                w ← right[p[x]]                 ?  Case 3  
  18. 17                         color[w] ← color[p[x]]                 ?  Case 4  
  19. 18                         color[p[x]] ← BLACK                    ?  Case 4  
  20. 19                         color[right[w]] ← BLACK                ?  Case 4  
  21. 20                         LEFT-ROTATE(T, p[x])                   ?  Case 4  
  22. 21                         x ← root[T]                            ?  Case 4  
  23. 22        else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)  
  24. 23 color[x] ← BLACK   

在下文的红黑树删除的4种情况,详细、具体分析了上段代码。


十、红黑树删除的4种情况

情况1:x的兄弟w是红色。

情况2:x的兄弟w是黑色的,且w的俩个孩子都是黑色的。

情况3:x的兄弟w是黑色的,w的左孩子时红色,w的右孩子是黑色。

情况4:x的兄弟w是黑色的,且w的右孩子是红色的。

操作流程图。


针对情况1:x的兄弟w是红色的。

对策:改变w、p[x]颜色,再对p[x]做一次左旋,红黑性质得以继续保持。

x的新兄弟new w是旋转之前w的某个孩子,为黑色。

所以,情况1转化成情况2或3、4。


针对情况2:x的兄弟w是黑色,且w的两个孩子都是黑色。

如图所示,w的两个孩子都是黑色,

对策:因为w也是黑色,所以x和w中得去掉一黑色,最后,w变为红色。

p[x]为新结点x,赋给x,x<-p[x]。


针对情况3:x的兄弟w是黑色的,w的左孩子时红色,w的右孩子是黑色。

w为黑,其左孩子为红,右孩子为黑

对策:交换w和其左孩子left[w]的颜色。即上图的D、C颜色互换。

并对w进行右旋,而红黑性质仍然得以保持。

现在x的新兄弟w是一个有红色右孩子的黑结点,于是将情况3转化为情况4.


针对情况4:x的兄弟w是黑色的,且w的右孩子是红色的。

x的兄弟w为黑色,且w的右孩子为红色。

对策:做颜色修改,并对p[x]做一次旋转,可以去掉x的额外黑色,来把x变成单独的黑色,此举不破坏红黑性质。

将x置为根后,循环结束。

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